Fem nätter en Freddy's som serie som har blivit ganska polariserande, eftersom skaparen Scott Cawthon inte verkar veta hur man tar en paus. Sedan det första utgivningsdatumet den 8 augusti 2014 har kära, gamla Scott släppt sex matcher under Fem nätter en Freddy's paraply, inklusive en spin-off RPG på mycket kort tid.
Detta har utan tvekan orsakat en viss motsats mot det, och förståeligt så; han översvämmade marknaden för snabbt med varorna, spelen, boken och nu filmen. Spelen är nästan oundvikliga; de är som Min lilla ponny eller undertale, oavsett var du går, kommer det att vara där i någon kapacitet.
Vad händer om jag skulle berätta för dig att den maligna kraften hos Fem nätter en Freddy's var nödvändigt för denna nya renässans av indie horror-spel vi får? En nödvändig ondska, om du vill.
Låt mig förklara: När du tänker på löpande indiespel framgångar, Fem nätter en Freddy's är inte det enda spelet som kommer att tänka på. Amnesi den mörka nedstigningen och Överleva väntar också i vingarna. Skillnaden är att de inte har haft en mängd uppföljare. Amnesi hade Maskinsvin, och Överleva bara släppt demo för sin uppföljare efter att ha varit i utveckling ett tag.
Vilket är ett dubbelkantigt svärd för genren eftersom det inte fanns så många igenkännliga och anmärkningsvärda titlar för den vanliga publiken att omedelbart identifiera som grymma de skulle spela.
Inte att det inte fanns några bra utgåvor i tiden var det, men inte tillräckligt för att få den mycket eftersträvade uppmärksamheten på den mindre spelscenen. Se, skräck som en genre av media är redan mycket nisch, många människor gillar inte skräck eftersom de är under missuppfattningen av vilken fasan som kan vara snarare än vad det är. Skräck är en av de få genren som heter efter en känsla och den känslan är vilken skräck som är.
Skräck är en känsla, till skillnad från alla andra. Silent Hill betraktades som ett mästerverk av skräck, och Silent Hill 2 ännu mer, för att den omfamnade den känslan och sprang med den. Om det finns en sak jag kan säga om Fem nätter en Freddy'satmosfären suger och drippar med den känslan.
Det är den exakta anledningen till att skräck är så nisch, för att inte alla vill känna de känslor som skräcken medför. Existentiell rädsla och hög ångest är inte exakt stora försäljningsställen för den allmänna befolkningen. Vi hanterar noggrann strid i våra egna liv, och det är inte något som människor tycker om att göra fritt om du vill se några eventuella oönskade känslor.
Det är därför du bara kommer se bra mainstream-skräckspel en gång i en blå måne de senaste åren. Eftersom spel får dig att uppleva dessa känslor mycket mer visceralt eftersom du är den som spelar som karaktären går igenom dessa saker. Även med den fantastiska RPG-tillverkaren skräckspel eller andra indie-skräckspel där ute, finns det en stark chans att du inte hört talas om dem om du inte är medveten om dem av en youtuber eller du medvetet letar efter spel så.
Väl, Fem nätter på Freddys har övergått skräckspel tillbaka till det vanliga, eftersom det bara håller på att släppa spel över en kort tidsperiod. Precis som de skräckfilmer som släpps varje år, som har en massa idioter, blir mördade. Det är slasher-genren precis utan sena 1970-talet / början av 1980-talet bakslag mot sex- och marijuanaanvändning. Låt oss alla vara tacksamma Fem nätter hos Freddy's enda budskap är att vara medveten om din omgivning och inte morda barn, för om det inte var det här skulle det vara en helt annan typ av artikel
Med backlash mot Fem nätter på Freddys, det har börjat en nästan hilarisk trend genom att vissa journalister kommer att skriva om hur detta spel de täcker "sätter andra hoppscare-festar till skam", eller vissa människor kommer att bemoan Repetitive jump scares på ångforum och hur vissa journalister kommer att berätta för dig hur skräckspel är "döda" på grund av FNaF-spelen och bara Outlast 2 kommer att rädda oss.
Vänta, gjorde det inte Överleva har en hoppskytt?
Där är det.
Vad är roligt är det spel som Lager av rädsla, Glöm det, Soma och även mitt nummer 3 på mina bästa matcher från 2015 har du aldrig hört talas om listan, Stasis, är skyldig mycket Fem nätter på Freddys. Varför? Eftersom de marknadsför sig själva som inte Fem nätter på Freddys.
Med skräck fortfarande i den offentliga medvetandet söker folk aktivt efter alternativ till Fem nätter på Freddys vilket betyder att indie skräcktitlar får mer chans att skina nu än de någonsin har, för den rena anledningen att de inte är Fem nätter på Freddys.
Tänk på hur du pratar med dina vänner om skräckspel. Pratar du om jumpscares nu mycket mer än du brukade? Jo det finns en anledning till det, det beror på Fem nätter på Freddys. Det har invaderat de populära medvetandena och har nu skapat denna stigma mot sig själv som gynnar varje spel i genren. Eftersom det inte är det Fem nätter på Freddys då betyder det att det är nog bra, så jag ska prova. Det har också hjälpt till att bana väg för nyare koncept som du inte normalt skulle ha sett utanför en RPG-tillverkare skräckspel, som spelet Spooky's House of Jumpscares.
På något sätt, Fem nätter på Freddys lyckades bli spelets motsvarighet till Fredag den 13th, ett skräckspel med en miljon uppföljare och ändå ingen riktig ände i sikte. Vi tror att det kommer att bli ett slut och sedan överraska, det finns ett annat spel som lurar i horisonten.
Även om du är sjuk till döden av Fem nätter på Freddys, låt mig ge dig en tanke. Fem nätter på Freddys är som McDonalds; det finns många av dem, de är billiga och lätta att göra och de kanske inte alltid är bäst, men det finns alltid någonting som du förmodligen kommer att tycka om det, även om det bara är en sak. Vill du veta vad det bästa med det är? Du börjar uppskatta andra restauranger mycket mer efter att ha ätit där och bestämmer dig för att diversifiera dina måltider lite med olika indieskräckspel.
Dessutom vet alla att det inte äter något men snabbmat är inte hälsosam och är inte toppen av köket, precis som Fem nätter på Freddys är inte toppen av indie horror. Det är bara ett nödvändigt ont för att våra konsumenter ska uppskatta något annat för en gång.