Innehåll
- Utrustningshantering
- Undvika fantom
- Flytta Springtrap
- Det bästa stället att locka Springtrap
- Hitta Springtrap
- Cam 1
- Cam 2
- Cam 3
- Cam 4
- Cam 5
- Cam 6
- Cam 7
- Cam 8
- Cam 9
- Cam 10
Kärlek eller hat, du kommer att spendera mycket tid med Springtrap medan du spelar Fem nätter på Freddy's 3. Han är spelets enda riktiga animatroniska trots allt.
Tre saker gör det svårt att hantera Springtrap:
- Att locka honom med ljud
- Återkommande kamera-, ljud- och ventilationsfel (särskilt efter natt 3)
- Han kan vara väldigt svår att se
Till skillnad från de robotar vi har behandlat tidigare är Springtrap både smidig och (till viss del) intelligent. Han rör sig oregelbundet vid natt 4+, och det finns några fläckar per rum där han kan vara. De flesta av mina dödsfall i spelet har helt enkelt kommit från det faktum att jag inte kan se honom tack vare den statiska och hans konstiga positionering.
Utrustningshantering
Det är viktigt att veta var han är hela tiden, och tyvärr blir det verkligen svårt senare, eftersom utrustningen vid Fazbear's Fright knappt är funktionell. När ditt ventilationssystem drar ut varannan timme och dina säkerhetskameror var 30: e minut, kan det vara dags att gräva den retroutrustning och få något som verkligen fungerar.
Jag har testat både omstart av ett av de tre systemen varje gång Springtrap flyttar och väntar på att de får fel. Tyvärr kan hans konstiga rörelsestiming vid natt 4 och senare göra det otillförlitligt - och ofta kommer utrustningen att bryta ändå. Det sagt är det värt ett försök om du har för mycket besvär.
Undvika fantom
Även med all information här måste du fortfarande hantera honom bland fantom och fel. Du måste alltid ta itu med fel så fort de händer, men du kan skära ner på hur många fantom du måste hantera genom att hålla ett öga på Springtrap.
Om du ser ett fantom på en kamera (som Chica-ansiktet i arkadskapet eller Ballong Boy), byt omedelbart till en annan kamera för att undvika att onödigt förlora tiden. Det här hjälper inte med Freddy-spöket, eftersom han inte har någon kamerans närvaro.
Flytta Springtrap
Som du säkert har upptäckt kan du locka Springtrap runt byggnaden med hjälp av ljudfunktionen i kamerans system. Han kommer följa ljudet till det rum det sändes i.
Det finns två saker i synnerhet du måste komma ihåg när du lockar honom runt byggnaden:
- Han kommer bara höra om du sänder i ett rum bredvid var han är.
- Ibland kommer han att ignorera det helt, vilket slösar lite tid.
Du behöver veta var han är innan du verkligen kan använda ljudbrunnen. Till exempel, om Springtrap är på Cam 8 kan du locka honom till Cam 9, Cam 7 och Cam 5. Om han är på Cam 7 och du använder ljud i Cam 9 kommer han inte att gå i den riktningen. Så du måste verkligen göra ditt bästa för att hålla ett öga på honom.
Det bästa stället att locka Springtrap
Det bästa stället för någon homicidal animatronic är så långt bort som möjligt från dig, eller hur? Höger! Och i Freddy s 3, det är Cam 10.
Du kan få en enklare tid att hantera Springtrap genom att flytta honom mellan Cam 9 och Cam 10, som ligger i det längsta rummet från ditt kontor. Det betyder att det kommer att ta honom längre att gå till dig - men han kommer säkert att klättra in i öppningarna.
Det enda problemet med Springtrap att kunna komma in i ventilerna när som helst du vill, är att du har en ganska kort tid att stoppa honom där inne. Det hjälper inte den kameran och ventilationsfel händer mycket ofta nära slutet av spelet heller.
Om han lämnar området, måste du hitta honom ASAP och svepa honom tillbaka med ljud. När han är ute av sikte, tar det inte lång tid för honom att hitta vägen till kontoret.
Ett alternativ till Cam 9 och Cam 10 ligger i Cam 5. Det finns bara en ventil ansluten till rummet Cam 5 är in, och det finns tre utgångar. Med ljudet direkt efter att han lämnat rummet leder han vanligen in igen. Med det sagt är Cam 9 och Cam 10 mer tillförlitliga, eftersom Cam 5 är närmare dig.
Hitta Springtrap
Att hitta honom är förmodligen den svåraste delen av Freddy s 3, tack vare alla statiska hårdvarufel och Springtraps sort-of-smyg.
Låt oss titta på alla Springtraps skärmar (statisk fri!) Genom hela byggnaden så att du får en bättre uppfattning om var du ska titta när du bläddrar genom kamerorna. Om du inte vet var du ska se, kommer du att ha en mycket hårdare tid än om du gjorde det.
Ventilationskamerorna ingår inte här eftersom det är ganska uppenbart om han är i ventiler eller inte. Men alla skärmar är annars listade och sorterade nedan baserat på vilken kamera han är i.