Fem industrisiffror som gör att du känner sig oförändrad

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Fem industrisiffror som gör att du känner sig oförändrad - Spel
Fem industrisiffror som gör att du känner sig oförändrad - Spel

Innehåll


När det gäller spelbranschen finns det många AAA-utvecklare och utgivare som kan komma ihåg. Oavsett om det är Cliff Blieszinski, Peter Molyneux eller Tim Schafer, finns det många industrigrenar som vi betraktar som framgångar.


Men det finns alltid andra branschfigurer som har gjort bra produkter eller gjort stora saker som vi kan förbise.

Här är fem branschfigurer som du kanske eller inte kan känna igen - men borde definitivt få den kredit de beror på.

Nästa

Amir Rao

Medgrundare av Super Giant Games har Amir Rao gått med på att skapa två välrenommerade och älskade spel,

Bastion och Transistor.

Rao arbetade ursprungligen på Electronic Arts, där han var ansvarig för design på Command & Conquer 3: Tiberium Wars och Command & Conquer: Red Alert 3. År 2009 lämnade han EA och bildade Supergiant Games med sin partner, Gavin Simon.

Davey Wreden

Medgrundare av Galactic Cafe, skrev Davey Wreden och skapade den prisbelönta indie-titeln,


Stanley Parable,
som har blivit berömd för sin briljanta och okonventionella berättande och skrivande.

Wreden började arbeta med sitt första spel (vilket skulle vara den första versionen av Stanley Parable), i slutet av hans grundkurs i filmskolan. Snart därefter började han fitta med Valves källmotor (ja, den första versionen av Than Stanley Parable var en Halva livet 2 mod).

Moden blåste upp online och blev en sensation över natten. Wreden gick ihop med William Pugh för att bilda Galactic Cafe och släppte en HD-version av Stanley Parable bara två år senare.

John Graham

Medgrundare av den väldigt populära webbplatsen Humble Bundle bidrar John Grahams skapande till videospelmarknaden genom att tillåta användare att köpa buntar av olika spel till vilket pris de väljer - och låta kunderna välja vart pengarna går, oavsett om det är till välgörenhetsorganisationer eller utvecklarna.

Graham är inte bara medgrundare av Humble Bundle, men han är också grundare av spelet som utvecklar studio Wolfire Games. Han och laget utvecklade olika indiespel genom åren, många som också skulle hitta sina sätt på Humble Bundle.

Justin Ma och Matthew Davis

Denna duo grundade inte bara företagets Subset Games, utan skapade också hit-indie-titeln

FTL: Snabbare än ljus. Ökar $ 200.000 dollar på Kickstarter att göra FTL, duoen har vunnit många utmärkelser för det sedan.

Innan Subset Games, båda var tidigare 2K Kina lagmedlem tillsammans med Justin Ma. Under tiden var Justin Ma en speldesignkonsult för 2K China, en junior speldesigner för 2K och en grafisk designer för Blue Whale Studios.

Spel som han tidigare arbetat med är: Bioshock 2, och Top Spin 4 Wii.

De två skulle lämna 2K-laget för att arbeta på ett indiespel inspirerat av brädspel som X-Wing och Battlestar Galactica. Deras spel blev utnämnd som finalist vid Independent Games Festival China-tävlingen 2011, varefter intresset för spelet började hämta.

Duo skulle så småningom vända sig till Kickstarter för att finansiera sitt spel efter att ha insett att utvecklingstiden var längre än vad som ursprungligen var förväntat. De bad om bara $ 10 000 och fick $ 200 000.

Deras spel skulle fortsätta att bli kritiskt erkänd och betraktas som en träff.

Palmer Luckey

Grundare av företaget

Oculus VR och utvecklare av Oculus Rift, Palmer Luckey är erkänd som en av de stora pionjärerna i VR-världen.

Luckey skapade den ursprungliga prototypen för Oculus vid 18 års ålder i hans föräldrars garage, och han skulle fortsätta sälja sin 6: e generationsenhet som ett DIY-kit till andra entusiaster på Kickstarter. Senare sprang Luckey Kickstarter-kampanjen för att finansiera utvecklingen av Oculus Rift. Kampanjen skulle höja $ 2,4 miljoner, eller 974% av sitt ursprungliga mål, cementera Luckey som inför VR-spel.

jagn 2015, forbes tidningen beräknat sin nettovärde till 700 miljoner dollar.

Ung eller gammal, bransch veteran eller garage geni, spelbranschen har en hel massa intressanta bransch siffror.

Vissa kan utveckla spel, vissa kan skriva, vissa kan uppfinna eller vissa kan bara sälja, men de har alla en del i denna bransch.