I förra veckan tittade jag på fem intressanta spel som kom till PlayStation 4. Jag är hoppfull att de var tillräckligt för att få dig intresserad av att hålla fast vid mig för de kommande fem och kanske mer efter det. Det bästa med att skriva om videospel är att upptäcka några fantastiska titlar, den värsta delen väntar på att de äntligen släpps efter att ha läst allt du kan om dem.
Dessa fem är återigen en blandning av de kända och kanske okända titlarna som kommer till PS4. Jag plockade ut några fanfavoriter liksom några dolda pärlor som har slagit upp på min radar mer än en gång. 2014 och 2015 kommer definitivt att vara år med PlayStation 4. Dessa spel kommer att bidra till att cementera detta rykte.
NästaDet onda inom:
Shinji Mikami, heralded som fadern till överlevnadsskräckgenren, är tillbaka igen på vad han gör bäst. Skrämmer oss till döden med några skumma inställningar och ännu värre fiender i spelet. Det onda inom ser ut att ta överlevnadsskräckgenren tillbaka till sina rötter, när vapen och ammunition var saker av dina vildaste drömmar och böner. I stället kör och dölja är verktygen för överlevnad här. Detta är en vacker sak; vi behöver verkligen fler skräckspel som är skrämmande, inte bara hoppa skrämmer och dra-the-trigger-så-snabb-som-möjliga skrämmer. Jag vill vara rädd för att gå runt mitt hus med lamporna av, jag vill vara rädd för att gå och lägga sig på natten för rädsla för ett litet japanskt barn som står i slutet av min säng. Jag vill ha skräck.
Spelarna kommer att ta rollen som speurder Sebastian Castellanos när han leder in i en grusom mord. Tyvärr för den bra detektiven finns det lite mer på jobbet här än bara en psyko med en kniv. Monster och en värld fylld av död och förfall är vad du vaknar till; du hade bättre lära dig att överleva dessa grymheter ganska snabbt. Annars kan du bara fastna i en köksskåp med alla andra kroppar.
Wolfenstein: Den nya ordningen:
Jag spelade nyligen igenom Wolfenstein igen; den nyare att förbereda mig själv för det kommande Wolfenstien: Den nya ordningen. Det svikade inte då och det kommer inte att svika i framtiden när den här nya iterationen äntligen släpptes. Många spelare blir äldre och Wolfenstein Serien är en häftklammer i den första personen skytten genre för många. Detta gör MachineGames kommande spel allt viktigare för PlayStation 4 och för spelvärlden. Det skapar också möjligheten att förstöra alla de mer kraftfulla.
De Ny order kommer att sätta spelarna tillbaka i skorna av OSA Agent William "B.J" Blazkowicz när han tar på sig Nazi hotet. Den här gången är hotet lite större ... ja, mycket större. Sätta på 1960-talet i en alternativ värld där naziststyrkorna vann andra världskriget, har ockupationsstyrkorna nu tillgång till mycket större vapen, som supervapen och från släp av släp och skärmdumpar, mechs.
Projekt Phoenix:
Jag har alltid haft en mjuk plats för JRPGs, men jag är väldigt kräsen om dem. Projekt Phoenix ser ut att vara rätt längs mina linjer. En blandning av en RPG och en gruppbaserad RTS med ett utvecklingslag som sträcker sig över väst och öst. Spelet finansierades med hjälp av Kickstarter och tack vare den snygga belopp den gjorde kommer den att släppas på PlayStation 4.
En inriktning på singelspelaren är en annan funktion som drog mig in, lika mycket som jag älskar att spela multiplayer, tror jag att en spelares fokus har mer känsla och nedsänkning av det.
Projekt Phoenix är ett fantastiskt tema spel med truppbaserade real-time-strategiska element i kombination med traditionella JRPG-design. Låter otroligt redan. Utvecklarna lovar en rik fantasivärld, djup historia, japansk karaktärsdesign, en minnesvärd gjut och ditt eget band av hjältar att beordra. Dynamisk, flytande och strömlinjeformad kamp kommer att hjälpa till att flytta fokus från historia till handling enkelt. Det här är en som jag ivrigt kommer att vakna och vänta på.
H-Hour: World's Elite:
Tack vare mina äldre bröder och deras vänner spenderade jag mer av min barndom som spelade SOCOM spel än jag gjorde Grand Theft Auto eller Pokemon, även. Detta faktum har lett mig till shootergenren år efter år, med en mjuk plats för den tredje personskytten gjort rätt. H-Hour: World's Elite är den andliga efterträdaren till SOCOM serier och en jag inte kan vänta på, jag väntar i linje för det här spelet, något jag aldrig gör för något spel eller system.
Den taktiska, lagbaserade, militära skytten med ett tredjepersonsfokus kommer att sätta spelarna tillbaka i en realistisk upplevelse på konsolerna. Spelet är inspirerat av verkliga världshändelser, men många spel är, SOCOM devs har alltid haft en förmåga att fånga sådana erfarenheter i prisbelönta spel. Det hjälper till att majoriteten av utvecklarna är tidigare soldater och speciella ops själva. Dessa män vet vad de gör när det gäller realistisk krigföring.
SOMA:
Överlevnadsskräckgenren är en av de mest otrygga genrerna inom spelbranschen. Det kan antingen göras extremt rätt eller mycket fel; nyligen har det varit senare senare än inte. SOMA ser ut att göra saker rätt. Friktionsspel är inga främlingar till den uppslukande skräckupplevelsen - de skapade Amnesi och den Penumbra serien trots allt. SOMA är dock lite mer mystisk.
Vi har bara sett några teaser trailers, alla med en högteknologisk anläggning på randen av kollaps. PATHOS-2-forskningsanläggningen är inställningen, maskinen är fienden. Dessa maskiner kommer att ta på sig mänskliga egenskaper, och de är inte särskilt vänliga. Friktionsspel har sagt att du kommer "stöta på ett antal konstiga varelser, var och en en utföringsform av en aspekt av våra teman." 2015 kan inte komma snart nog för detta överlevnadsskräckspel.
Dessa är bara ytterligare fem enkla spel som kommer till vår älskade Sony Next Gen-konsol. Tyvärr, när vi vet om dem, måste vi vänta på dem. Det ger oss all tid att lära oss allt vi kan om ins och outs och bilda några nya åsikter tills de officiellt släpps.
Nästa vecka kommer jag att ha ytterligare fem, kanske kommer jag att gå ännu oklara för den här nästa uppsättningen. Om du har egna kommande PS4-spel tror du att jag ska kolla in, var god att meddela mig i kommentarerna. Jag letar alltid efter några nya spelupplevelser.