Innehåll
Spelare är trösta på att de stannar näsan i ställen som den inte hör hemma till. Om vi vill spela ett bra spel, installerar vi om Dishonored--Under tiden måste utvecklarna sluta försöka "blanda upp" med mekanik som inte översätter sig bra i sina spel.
Här är mina fem främsta brottslingar, var noga med att dela med dig i kommentarerna nedan.
5. Uncharted 2
Tidigt in Uncharted 2, Det finns en flashback du måste spela igenom där Drake och hans partner måste smyga igenom ett konstmuseum som inte är upptäckt.
Outforskad spel är sommar actionfilmer som speglar Indiana Jones. Åtgärden kommer till slipning och tvingar spelaren att försiktigt gömma sig bakom väggarna så att du kan kväva säkerhetsvakterna. plötsligt känner jag mig inte mer som en actionhjälte längre.
Var var Drake när jag var tvungen att titta på Natt på museet? Det hade varit mycket bättre om filmen slutade med Ben Stillers karaktär att bli kvävd.
4. Grand Theft Auto
Igen, GTA handlar inte om att vara subtil - jag har en raketstartare mesteparten av tiden jag spelar det spelet och de andra 50 procenten av tiden jag skydlar ut ur kraschplan.
Varför i världen skulle jag bry mig om att vara tyst? Jag kan bokstavligen döda alla fiender som jag ska undvika utan att ens tänka på det.
3. Castlevania Lords of Shadow 2
Det här spelet har fler problem än bara det är smygsegment, men den som bestämde sig för att Dracula skulle spendera sin tid tidigt i spelet som sniglar runt som en råtta, besitter fiender och distraherande dudes med fladdermöss, ska sparkas. Under inga omständigheter bör någon Castlevania titeln någonsin inkluderar stealth segment.
2. Assassin's Creed
Vänta en sekund, det här är ett lekspel. Okej, hör bara mig ut på den här: "Boat Stealth."
Ja, det är rätt, det här är en verklig mekaniker i Assassin's Creed 4: Black Flag. Du måste svansa andra skepp utan att se dig i din massiv pirat fartyg. Ibland är du ens nära stranden där de har vakttorn.
Är männen i tornen blinda? Skulle männen på det skepp du torterar plötsligt förlora sin förmåga att motivera? Och låt oss inte ens prata om de illaluktande fruktansvärda följduppdrag som du måste slutföra till fots.
1. Zelda
Okej, Zelda är en repeterande brottsling här. De tre titlarna som direkt hoppar ut till mig är Ocarina of Time, Wind Waker, och senast en länk mellan världar.
Vem var ansvarig för att sätta dessa fruktansvärda segment till en av de mest älskade franchisesna hela tiden? Zelda handlar om att lösa pussel och utforskning, inte krypa av svinsoldater och undvika sökljus.
I Ocarina, de delar där du måste smyga över soldaterna för att bryta in i Hyrule Castle är de värsta delarna av det spelet. Till och med den här dagen lägger Nintendo sig i Zelda. en länk mellan världar har en fängelse som spelarna måste smyga in och om de fångas av vaktmästarna, är de tvungna att börja över från en fängelsecell.