Första steget i EVE Online & colon; Förstå din miljö

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Första steget i EVE Online & colon; Förstå din miljö - Spel
Första steget i EVE Online & colon; Förstå din miljö - Spel

Innehåll

Gör ditt sätt effektivt genom EVE Onlinespelvärlden kan vara en knepig skicklighet att behärska.


Att veta vad du tittar på är nyckeln och konfronteras av användargränssnittet för första gången är lite som att kastas in i cockpiten på ett kommersiellt flygplan som kör Windows.

För att vara rättvis är många av de synliga knapparna bara där bara i fall. Du behöver sällan de flesta av dem, så låt dem inte skrämma dig. Handledningen hjälper verkligen smekmånaden till att gripa grunderna - även om det fortfarande är en text-tung och intetsägande upplevelse, är det värt att hålla ut.

Kameran

Kamerakontrollsystemet är inte nödvändigtvis ett som skulle vara bekant för de flesta spelare - lutar mer mot realtidsstrategi än en flygsimulator som man kan förvänta sig - men en gång är tanken accepterad att din kamera omger fartyget du kontrollerar i tre dimensioner, orientering blir mycket lättare.


Att ta sig tid att upptäcka kameraets idiosynkraser förbättrar livskvaliteten i hög grad senare. För en mer filmisk visningsupplevelse, försök att ställa in spårningskameran som automatiskt fokuserar kameran på vilket objekt som väljs medan du håller ditt skepp i skott (klicka på ikonen i det övre vänstra hörnet av rutan "vald objekt" för att komma åt ).

Översikten

En viktig lektion att lära sig är: Försök inte att interagera direkt med objekt i rymden - använd i stället översikten. Huvudvyn gör ett bra jobb att vara visuellt imponerande, men "parenteserna" (symbolerna överlagrade på varje objekt i rymden) kan ofta vara rörliga eller proppade tillsammans och göra interagerande med den rätta en utmaning. EVE Onlines gränssnitt är för närvarande väldigt beroende av nedrullningsmenyer med högerklicka som alla kombinerar för att välja rätt objekt och åtgärder i värmen för tillfället som är relaterade till nyckelhåloperation.


Lösningen är att använda översikten, vilken är en klumpig men livlig beast och är en relikvie av EVE Onlines åldrande arv. Översikten är en dynamisk, textbaserad presentation av alla objekt som kan upptäckas av ditt skepp, från närliggande fartyg och objekt i rymden till avlägsna planeter och stargater. Det är inte söt, men det är det bästa verktyget för att navigera och välja objekt.

Överblicken kan anpassas för att passa och det rekommenderas starkt att tid tas för att bli bekant med den och till och med konfigurera flera konfigurationer efter behov. Invecklingen och komplexiteten i att få översikten som är anpassad till din spelstil går utöver denna artikels räckvidd, men här finns några länkar till ytterligare hjälp till ditt uppdrag:

  • EVElopedia-översiktstutorialen är den officiella CCP-webbplatsen som dokumenterar översiktens uppställning och användning.
  • UniWiki-översiktguiden är ett mer djupgående dokument vid EVE University.
  • GoonWiki Översikt Inställningar sidan är en solid guide.
  • För en snabbkorrigering, försök med Blood and Sand Blogs guide för att importera färdiga översiktsinställningar.

För en kort video om hur du gör det här jobbet, kolla in ORCACommanders 4-minuters översiktsinställningshandledning:

Lokal kanal

Kanaler i EVE är textdrivna chattrum. Det finns hundratals tillgängliga i EVE och de är viktiga organisatoriska verktyg för de myriade samhällen i hela New Eden. Beroende på åtkomstbehörigheter kan de flesta kanaler förenas av någon från var som helst i spelvärlden. Den lokala kanalen är en av undantagen.

Varje spelare ansluter automatiskt till den lokala kanalen för vilket stjärnsystem han är i. Detta är obligatoriskt och kan inte uteslutas av. Som sådan är det en viktig indikator på vem som är i närheten. En bra EVE-pilot kommer att övervaka de lokala kanalerna noga, även om de aldrig använder den för att kommunicera. Det kan fungera som ett fartygsparande tidigt varningssystem, vilket gör ankomst av potentiella fientligheter lätt att märka.

I högsäkerhetssystem är trafiken ofta hög och få, om några piloter sannolikt kommer att vara aggressivt fientliga (trots krigsdeklarationer, factional warfare-anslutningar och Hulkageddon / Burn Jita-typ spelarhändelser), men som rymden blir mer fientlig, kan den lokala kanalen blir viktigare. I low-sec (0.4 - 0.1) och null-sec (0.0) är det det andra som en pilot ska kontrollera om det går till ett nytt system (den första är översikten).

Nästa: En guide till guider

Första steget i EVE Online Serieinnehåll

  • Introduktion
  • Hitta ett syfte
  • EVE-filosofin
  • Förstå din miljö
  • En guide till guider
  • Fyra måste ha EVE Online Resources för Rookie Players