Det är en galen värld där ute, med brott, demoner och mer rampaging över contryside. Världen av Dragon Age: Inquisition är stor och nedsänkt. Den har också blivit dödad med en mängd videor som väntar på dina Youtube-sökförfrågningar. Så vi kommer inte att prata om singelspelet. I stället kommer vi att fokusera på multiplayer-upplevelsen.
Med tre initiala klasser tillgängliga (de andra 9 är gated bort tills du har låst upp dem) kan spelarna välja mellan:
- Legionären - ett svärd och brädesdvärg
- Skytten - en bågskyttande människa
- The Keeper - en personal och stava slinging Elf
Tja, klasser kan vara fel term. Jag kan jämföra det med att välja tecken att spela istället för klasser. Det finns ingen anpassning av utseende eller ras, annat än några mindre pansarformiga kosmetiska förändringar som kommer med nytt redskap.
Genom att löpa igenom de tre tillgängliga kartorna och deras variationer såg jag att nätverkslagret var en konsekvent, om inte någonsin närvarande, följeslagare. 20% av tiden jag kämpade med gummibandning liksom de monster som rusade mot, bort, mot, bort och äntligen tillbaka mot mig. Skrämmande minst sagt. När jag besegrade lagmonsteret väntade ett roligt (men återkommande) spel på mig.
Ta en titt på videon för en djupare genomgång av en av nivåerna, samt en översikt över lager, förmåga och mikro-transaktionssystem.
Du kan hitta fler episoder av första rapporten över på mmoreporter.com, där du också kan prenumerera på videopodcasten.
Vi ses i spelet!