Developer Still Games finansierar en ny Action / Adventure RPG kallas Djurgudar. Detta 2D-spel med öppen världsverksamhet äger rum i Bronze Age Europe, omkring 1500 f.Kr. Du spelar som Thistle, en agile krigare som försöker förstöra en förbannelse som kastas på djurgudarna. Beväpnad med ett pålitligt 17th århundrade f.Kr. bronsvärd måste du utforska kungariket Gamla England och vända ned mot fiender och pussel för att befria de plågade varelserna. Kolla in släpvagnen här.
Förra veckan släppte Still Games en kort förhandsgranskning för att tantalize backers and followers. Jag kunde spela igenom demoen på ungefär sex minuter. Men även i den korta tiden såg jag mycket att älska om Djurgudar.
Spelets visuella är slående. Även om det är 2D, är det mycket stiliserat och djupt rotat i bronsåldern. Livliga färger, geometriska former och rena linjer kombineras med forntida motiv som stamdjurshuggningar och triskeljoner. Detta skapar en atmosfär som känns gammal och till och med lite primitiv, men den pulserande paletten håller den från att känna sig daterad eller bar. Designen är också djupt rotad i naturen, med tillagda rör som rörande moln och rusande vattenfall. (Det finns också omgivande vattenfallsljud i förhandsvisningen, vilket verkligen lägger till känslan av att vara där trots den nyckfulla grafiken.)
Still Games Studio säger att gameplayen parar den raffinerade striden om Legenden om Zelda: En länk mellan världar med berättelser och tecken som kan påminna dig om en klassisk JRPG. Tyvärr fick jag inte uppleva mycket av det i demo, som bestod av bara ett kampmötet och ett pussel.
I stridssamfundet mötte jag en grupp fiender som försökte gå upp på mig när jag lämnade min hamn. Eftersom det här är en alfabetisk förhandsvisning, förväntade jag mig inte att se många av de mekaniker som lovas för det sista spelet. Att trycka på min C-knapp avvärjade dem och landade lite skada, men om jag inte svängde tillräckligt snabbt, skulle de komma för nära och knocka mig ut nästan direkt. Jag vet inte om fiender kommer att uppträda på samma sätt i slutprodukten, men jag hoppas att se lite mer möjlighet till strategi (vilket sannolikt kommer med tillägg av ett andra vapen, Rift Bow och vapenuppgraderingar) . Jag är dock glad att rapportera att det känner en massa tycka om Legenden om Zelda utan att vara en kolumnkopia.
Pusslorna visade sig vara lite mer utmanande än striden. Genom att trycka på F-tangenten aktiveras streckförmågan. Detta var nödvändigt för att hoppa mellan plattformar och undvika farliga hinder. I demo var jag tvungen att kollidera en gångväg med pulserande dödsstrålar. (Jag är inte helt säker på vad de egentligen var, men de dödade mig omedelbart om de slog.) Inte bara krävs bra timing, men jag var också försiktig med antalet på varandra följande streck som jag använde. För att undvika en "dödsstråle", kan jag till exempel behöva använda bara en bindestreck. Nästa kan kräva två. Men om jag lägger till en tredjedel till det, kör jag direkt in i en annan fälla. Det höll mig definitivt på tårna och förlovade mig med spelet, även i en kondenserad form.
Trots några typiska hang-ups (som man kan förvänta sig i demo och alfa), är jag verkligen imponerad av vad jag ser. Och jag är så glada att se mer. Detta spelets fantastiska estetik, i kombination med en rik historisk miljö och solid mekanik, gör det definitivt en titel för att hålla koll på.
Om du är intresserad kan du spela förhandsgranskningen själv genom att besöka Djurgudar Kickstarter sida.
Kampanjen kommer ner till de senaste dagarna, så det finns fortfarande tid att donera vad du kan om du kan. Om du inte är det kan du fortfarande spela igenom mini-previewen och stödja devs genom att godkänna spelet på Steam Greenlight och sprida ordet. Eller du kan besöka webbutiken och fortsätta att stödja dem där efter att Kickstarter-kampanjen är över.
Den slutliga versionen av Djurgudar är klar för release i slutet av 2016 och kommer att vara tillgänglig för PC, Mac, Linux och Wii U. Om Still Games uppfyller sina sträcksmål kommer vi också att se den på PS4.