Xbox One släpptes ursprungligen i slutet av 2013 och ser nu sin första stora uppgradering, som liknar PlayStation 4 Pro-systemet som släpptes förra året, känt för nu som "Project Scorpio" - Gamasutra kunde få en första titt och bilder av systemets helt nya utvecklingspaket. Idag kommer jag att bryta ner alla de saftiga detaljerna och höjdpunkter från deras täckning, börja saker med de speciella specifikationerna i utvecklingspaketet och detaljhandeln.
Utvecklaren har särskilt lite juice under huven utanför CPU: n med en GPU med 44 CU (Compute Units) @ 1172 MHz (Megahertz) med en klockhastighet på 6,6 TFLOPS (Floating Point Operations Per Second) med 24 GB GDDR5 RAM, en 1 TB hårddisk med ytterligare 1 TB solid state hårddisk och en optisk skiva med 4K UHD Blu-Ray stöd.
Butiksmodellen kommer att ha en GPU på 40 CUs @ 1172 MHz med en klockhastighet på 6,0 TFLOPS, med 12 GB GDDR5 RAM, 1 TB hårddisk och kommer också att ha 4K UHD Blu-Ray stöd och optisk skivenhet.
Jämför detta med Xbox One, Xbox One S och även PlayStation 4 Pro - Det är en stor uppgradering när det gäller rå kraft på GPU-sidan av saker.
För perspektivet går PlayStation Pros GPU med 36 CUs @ 911MHz med en klockhastighet på ungefär 4,12 TFLOPS. Projektskorpionen kommer också att skryta med nästan 50% mer minne med sin 12 GB GDDR5 RAM @ 326GB / s jämfört med PlayStation 4 Pros 8 GB GDDR5 RAM @ 218GB / s.
Projekt Scorpio kommer också att inkludera DX12 support, talar med Gamasutra, Kevin Gammill (Microsofts gruppprogramschef för Xbox Core Platform) - hade detta att säga,
"Det är första gången jag är medveten om att vi någonsin gjort något så här," sa Gammill. "Vi drog faktiskt några av DX12-körtidskomponenterna direkt in i hårdvaran. Så i grund och botten ringer dessa högfrekventa DX12-samtal du normalt skulle ringa [för att mata ut en ram, till exempel], vilket skulle ta upp många GPU- och CPU-cykler, nu som det bakas in i systemet, det gör systemet väsentligt mer effektiv."
Utvecklaren återkoppling ges också på den tidigare hårdvarans 8GB DDR3 ESRAM och ersattes helt med 12GB GDDR5 RAM - talar till Gamasutra,
"Det var feedback vi fick från utvecklare, som riktar oss mot ESRAM var svårare, så vi ville inte göra det till en extra utmaning," sa han. "Det andra vi hörde är att de ville ha mer headroom för sina titlar, så vi flyttade från 5 spelningar med RAM till 8."
Microsoft kommer att sända ut utvecklingspaket till projektskorpionen under de närmaste veckorna, de kommer också att kunna replikera både Xbox One och Xbox One S-utvecklaren. Satsen kommer att innehålla realtidsklocka och batteribackup, en OLED-skärm med navigeringsknappar på framsidan av lådan och fem programmerbara knappar. (Så om du till exempel arbetar med ett Projekt Scorpio-utvecklare kit, kan du ställa in OLED-skärmen för att visa användbar information som bildhastighet, GPU eller CPU-användning etc.)
De kommer att ha samma portar som detaljprojektskorpionen, men med har ytterligare tre USB-portar på framsidan, ett extra NIC (nätverkskort) och kommer också att ha sportventiler på baksidan och sidorna i motsats till toppen. sätt utvecklare kan enkelt stapla flera utvecklar kit utan att behöva oroa sig för överhettning problem.
Talar till Gamasutra:
"Jag gillar dig inte, jag går till förstasstudior, jag går till studior från tredje part, och de har dev-paket staplade. Men de byggde i grunden block eller använde Legos som ett gap så att de kunde ventilera. Nu kan du stapla dessa 10 höga. "
Slutligen med Gamasutra - Gammill hade detta att säga:
"Jag vill ha den bästa versionen av de spel som folk vill spela för att springa på våra plattformar," sa Gammill genom att förklara varför Skorpionen existerar. "Vi hade inte det förrän vi kom upp med Skorpionen. Så fyller Projekt Scorpio det gapet. "
----
Projekt Scorpio är inställd på att släppa denna högsäsong, kommer du att plocka upp en? Låt oss veta i kommentarerna nedan och för allt Xbox-relaterat, håll dig uppdaterad på GameSkinny.