Innehåll
Först och främst vill jag tacka Gale Force 9 för att skicka min första artikel i denna serie på deras Facebook-sida. De öppnade också en fin ny webbplats bara för Firefly brädspelet. Kolla in det. De lade till ett nytt historik kort som jag tror kommer att göra ett bra första spel. Dessutom borde spelet ha nått affärshyllor nu!
I den här tredje strategipartn vill jag dissekera Misbehave-däcket. Av de många spel som jag har spelat slår ingenting mer rädsla i en spelare än att behöva vända flera av dessa kort för att slutföra ett uppdrag. Besättningsmedlemmar kommer att dö, varor kommer att gå vilse, och sällan kommer ett bra tillfälle att komma ifrån det. Om du blir ombedd att vända tre kort och om du misslyckas misslyckas uppdraget. Framgång med dessa kort är avgörande för många av historikorten och de högt betalande uppdrag.
Det första att komma ihåg är att det finns flera nyckelord som ger dig ett automatiskt godkänt kort på misshandlingen. Korrekt hantering av dessa nyckelord kan maximera hur ofta ditt besättning kommer att gå framgångsrikt. Det finns 40 totalt kort i däck. Elva av dem har mycket hanterbara alternativ som låter dig passera med liten skada. Vissa kan till och med låta dig ladda några laster eller smygar om du har en transport på ditt skepp.
Dessa nyckelord kan få dig genom 14 fler kort ur däck: Sniper Rifle, Companion, Hacking Rig och Fake ID
Det är värt vartenda öre att få dessa fyra ombord på ditt skepp. På den tiden kan du säkert skicka 25 av de 40 korten i däck utan att svettas. Vapen, Fancy Duds och Transport får dig igenom några få. Det är också viktigt att ta med transport för att hålla din besättning vid liv. Du kommer inte att passera kontrollen, men du kommer att leva för att vara skurkar en annan dag.
Det finns några oslagbara kort om du inte har River Tam. Nackdelen med att ta med floden är att hon är önskad. Även om du har ett sätt att gömma henne under Alliansens kontakter, kommer du fortfarande att stoppas och sakta ner din resa i Alliansens utrymme. Även om du har en transport eller "Dölj i valvet" kommer du att få ditt försök botched. Det betyder att du måste börja om från början nästa tur. Floden är det enda sättet att passera dessa två kort och fortsätta misshandla.
För de återstående korten som du inte automatiskt kan passera behöver du färdigheter. En liten bit av allt är viktigt.Teknik, Förhandling och Gunfärdigheter är alla nödvändiga för att passera dessa kort. Vapen skicklighet kan gå långt och hålla ditt besättning levande på en stram plats. Kom upp kort och du kan behöva fylla på dina tomma bunks för att försöka jobbet igen.
Håll alltid en "redshirt" eller två. Du vill inte behöva förlora en viktig besättningsmedlem som Jayne eller Wash till en dålig Guns check. De bästa redshirtsna kommer från Silverholds hamn. Hill Folk gör inte riktigt mycket för dig om du inte får dem i en mobb, men de kostar inget att hyra eller betala på jobb. Utmärkt foder.
Glöm inte att jobb är där du sannolikt kommer att få ett beslut. Teckningsoptioner kan vara sämre än förväntat. Först av allt kommer du att stoppas av Alliansens kryssare nästa gång du flyger. För det andra kommer du att förlora jobbet du är på. Du kommer inte kunna slutföra det alls. Den är borta för alltid. För det tredje kommer du att förlora någon rep du har med Harken, vilket innebär att du måste drabbas av den yttersta "tullinspektionen" igen. Slutligen, om du är på ett Niska-jobb måste du också döda ett besättning för att hålla honom lycklig. Inte en bra sak för en mödosam handling.
Det felaktiga däcket kan vara mycket lycka till, men du borde kunna hantera det ganska bra med de fyra nyckelorden och ett balanserat besättning. Kom bara ihåg att behålla en transport ombord på ditt skepp när Reavers eller Alliance-agenterna dyker upp!