Brand Emblem & kolon; Shadows of Valentia - Villagers och Unit Promotion Guide

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 3 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Brand Emblem & kolon; Shadows of Valentia - Villagers och Unit Promotion Guide - Spel
Brand Emblem & kolon; Shadows of Valentia - Villagers och Unit Promotion Guide - Spel

Innehåll

I tidigare Brand Emblem titlar, klasspromotion var lika enkelt som att ta tag i en försegling och släppa den på enhetsnivå 10 eller högre. Men på grund av den mer JRPG-påverkade spelningen av Valentins skuggorAtt helt enkelt byta klasser på nivå 10 är kanske inte det bästa alternativet. Dessutom kan den stora mängden villagerklassenheter som du får från början, göra eller bryta ditt spel genom högre svårigheter.


I den här guiden tar vi en titt på när du ska byta lektioner, liksom vilka klasser varje bybor du stöter på bör ändras till för bästa effekten.

Förstå klassbyte

I Valentins skuggor, klassbyten kan bara hända vid helgedomar. Dessa helgedomar gör det möjligt för tecken att byta till nästa klass i sitt klassträde. Varje klass kommer att ha förbättrad statistik över den sista och har unik basstatistik som enheten kommer att matcha vid förändring.

Att veta vad basstatistiken är för varje klass är viktigt, eftersom enheterna endast får bonusen för klassbyten om deras nuvarande stat är lägre än den som de skulle ha i den nya klassen. Som ett resultat är det fortfarande lönsamt att nivåera en enhet till 20 innan den ändras. Men det sättet som Valentins skuggor är balanserad kan leda till en mycket svårare körning än om du helt enkelt byter klasser så snart som möjligt.


Som en allmän regel: nivå upp karaktärer så mycket som möjligt innan du byter klasser - förutsatt att det inte hindrar din framsteg. När framstegen har bromsat, överväga att byta klasser, eftersom det inte är nödvändigt att jämföra tecken till 20 för playthrough-ändamål.

Lektioner i Villager-klasser

Klassträdet

När man når nivå 3, kommer byborna som Alm och Celica rekryterar på resan att kunna byta klass i en av de 7 klasserna. Klassens träd för byborna (och i fortsättningen alla enheter som redan föreslagits till ett visst träd) är följande:

  • Cavalier> Paladin> Gold Knight
  • Soldat (Endast män)> Knight> Baron
  • Mercenary (Male Only)> Sword Fighter> Dread Fighter
  • Archer (Endast män)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Sage (Endast Male) eller Priestess (Endast Kvinnlig)
  • Pegasus Knight (endast kvinnlig)> Falcon Knight
  • Cleric (endast kvinnlig)> Saint

Det bör noteras att alla klasser återställs till nivå 1 vid marknadsföring. Därifrån kommer de flesta klasserna att växla till sina sekundära klasser på nivå 7 och sedan igen på nivå 10. Undantagen är följande:


  • Manliga mages kan förändras till visdom på nivå 12
  • Kvinnliga mages kan förändras till prästessar på nivå 20
  • Pegasus riddare kan byta till Falcon Knights vid 12
  • Systrarna kan förändras till heliga på nivå 12

Undantaget...

Dread Fighters har en intressant nisch i Brand Emblem: Echoes - Valentines skuggor, som de är den enda klass som faktiskt kan återvända till Villager-klassen. Som sådan kan de betraktas som en "slipklass" om du skulle vilja göra det i efterspelet. Med detta sagt kan det inte rekommenderas för en praktisk körning om du inte vill bryta konventionella spelmetoder och spendera hela tiden på att uppleva.

Besluta klasser för byborna

Varje bybor har sina talanger, och att spela för dem kan göra ditt spelning enklare eller svårare beroende på vilka lektioner du väljer för dem. Från början av din resa med Alm har du tillgång till Faye, Grey, Kliff och Tobin. Senare hittar du Atlas i Celicas berättelse, vem är byborna för sin väg.

Plot över praktiken

Om du bara letar efter karaktärsklasser från en ren historisk synpunkt är den allmänna konsensusen för var och en av byborna följande:

  • Tobin: Archer
  • Grå: Mercenary
  • Faye: Pegasus Knight eller Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Mercenary eller Cavalier

Medan dessa ser bra ut på papper med tanke på karaktärernas personligheter, De arbetar inte alltid i spelet själv på grund av faktorer som varierar från statstillväxt, stavningslistor och mer. Med detta i åtanke, om du letar efter en ren kanonkörning, är dessa klasser inte exakt dåliga - de fyller i de flesta hålen i Alm och Celicas arméer.

Jag skulle ändå rekommendera Cavalier till Faye att undvika överbelastning av Pegasus Knights i det sena spelet och Mercenary for Atlas - om du inte hellre skulle få honom att fungera som en kavaljerare för att balansera Celicas överflöd av legosoldater.

Praktik över tomten

När det gäller att bygga ett kompetent lag är de allmänna rekommendationerna följande för varje tecken:

Tobin

I Valentins skuggor, Tobin har fördelen att inte längre klassificeras av bokstavligen alla andra bybor på grund av hans dåliga tillväxter utanför skicklighet och lycka. Nu när han har blivit ombalanserad, Tobin är faktiskt mycket mer effektiv som en Archer eftersom hans försvar fortfarande är fattig - men han är också ganska funktionell som en magiker om du vill använda honom på det sättet.

Anledningen till att du kanske vill överväga att göra Tobin en mage är att han får tillgång till mycket kraftfullare kunskaper i början - med Excalibur på nivå 6. Han har också en högre hastighet än den andra Mage-kandidaten, Kliff, och så han har en högre chans att attackera två gånger.

I slutändan är det upp till spelaren att bestämma vilken roll Tobin passar bäst in. Men på grund av hans brist på försvar bör de varierade klasserna vara högre på listan över prioriteringar.

grå

Grå har fördelen av hans rekommenderade klassfodring med sin pseudokanoniska klass. Tack vare sin första basstatistik, såväl som hans tillväxthastigheter, Det är svårt att rekommendera honom som något annat än en Mercenary. Hans låga hastighet är buffrad av Mercenary-klassen, vilket gör honom betydligt mer livskraftig.

Alternativt kan du göra honom till en Archer eller Cavalier. Men de kavaljerare och bågskyttarna som du kommer senare i Alms berättelse i samma kapitel kommer snabbt att överträffa honom när det gäller tillförlitlighet. Som sådan är Mercenary det bästa sättet att gå. Faktum är att du även kan klassa Grey direkt i första helgedomen för att dra nytta av den tidiga stat boosten - om du inte vill göra honom mycket mer tillförlitlig för efterspelet.

Faye

Med tanke på det faktum att fandom har vänt detta Valentins skuggor exklusiv karaktär i en Yandere, det är ironiskt att Cleric-klassen är kanske den bästa passformen för Faye. Medan Pegasus Knight och Cavalier klasser passar henne bra, innehåller Fayes Cleric-spelllista viktiga stavningsformer som: Physic (på nivå 6), Rescue (på nivå 10), Seraphim (Saint Level 1) och Again (Saint Level 14).

Även om detta kan tyckas vara gibberish för de flesta, är dessa stavar extremt värdefulla för hårda mode spelare. Physic är en varierad helande stavning. Räddning gör att du kan dra tillbaka enheter som har översträckt. Seraphim dödar Terrors som ingen morgon. Och tjänar igen samma roll som "Dance" eller "Sing" i tidigare titlar.

Alternativet är att ställa upp Faye som Mage, eftersom hon är den enda som kan få serafim som mage. Hon kommer fortfarande att lära sig Återhämta sig vid klassen att byta till Priestess, och är den enda enheten i spelet som lär sig Freeze - en kraftfull sen spel-spell. Om du verkligen vill gå med en fysisk klass istället rekommenderas att du går med Cavalier till Faye - så länge du nivåer henne tillräckligt för att vara redo att marknadsföra till Paladin ungefär samma tid som Clive.

Kliff

Kliff var en av de bästa byborna i Gaiden, men har sedan dess sänkts till marken. Medan han fortfarande fungerar bra som en Mage tack vare sin långa repertoar av magi, lider han av tunga HP och Speed ​​baser och tillväxt. HP är avgörande för att ställa magi, så om du inte vill pumpa HP till honom via fontäner som finns i slutet av helgedomar, kanske du vill överväga något annat.

Sammantaget har Kliff varit nerfed till den punkt där han är praktiskt taget omklassad i varje enskild kampanj. Som sagt, med noggrann investering kan han fortfarande vara en användbar Mage. Annars, byt honom till en soldat. Hans basmotstånd kan hjälpa honom som en riddare, men är fortfarande vanligtvis inte rekommenderad.

Medan Kliff är bra i en Normal svårighetsskridning, skulle jag föreslå att han släppte honom till förmån för andra enheter så snart som möjligt.

Atlas

Atlas är en mycket svår karaktär att bestämma på grund av hans övergripande brist på nisch. Medan hans statistik skriker Mercenary, har Celica alltför många för att göra det värt. Under tiden är Archer inte exakt en bra passning på grund av hans dåliga skicklighet, medan hans försvarstat inte är tillräckligt bra för att passa rollen som soldat.

Stolt kan fungera som en värdefull plats för Celicas armé, eftersom hon saknar högmobilitetsenheter förutom Pegasus Knights. Utöver det, Mercenary bör övervägas i högre prioritet trots deras överflöd, på grund av Atlas statistik ensam. Med detta sagt kan Archer vara livskraftig förutsatt att du spenderar lite tid på att sväva sin skicklighet med fontäner.

Och där har du det!

Förhoppningsvis kommer den här guiden att hjälpa dig att fatta mer informerade beslut om vad du ska göra med dina bybor. Kom ihåg att i ett Normal svårighetsspelning spelar det ingen roll vad du valde. Det kommer dock att göra ditt spel mycket enklare om du spelar varje tecken till deras styrkor istället för att kasta dem i slumpmässiga klasser. Med det sagt, gärna experimentera som att lura dig runt med klasser är ett bra sätt att skapa fler spännande körningar.

Nu när vi har givit dig strategin är det upp till dig att sätta det i aktion. Vi ses på slagfältet! Behöver du mer hjälp med att spela Brand Emblem: Shadows of Valentia? Kolla in våra andra guider:

  • Fire Emblem Echo: Shadows of Valentia Gameplay Mechanics Explained
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Besegra Seabound Shrine Necrodragon
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Character Recruitment Guide