Fire Emblem Fates - skillnaderna mellan Birthright och Conquest

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 7 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Fire Emblem Fates - skillnaderna mellan Birthright och Conquest - Spel
Fire Emblem Fates - skillnaderna mellan Birthright och Conquest - Spel

Innehåll

När Fire Emblem Fates avslöjades för att delas upp i två spel, Birthright och Conquest (och ytterligare en tredje storyline caled "Invisible Kingdom" som kommer att bli DLC), var vissa fans misstänkta att detta var ett beslut motiverat moreso av kapitalismen än kreativ riktning.


Spelarna delar dock sina erfarenheter med skillnaderna mellan spelen, vilket kan lindra några av dessa problem. Om du väljer att bara spela en av uppsättningen kan det hända att du missar ganska mycket.

Historien utvecklas annorlunda.

I berättelsens öppning trycks huvudpersonen för att göra det stora valet mellan sidospår med antingen Hoshido Kingdom eller Nohr Kingdom. I Fire Emblem Fates: Birthright och Fire Emblem Fates: erövring, du sida med Hoshido och Nohr respektive.

De kapitel som visas i varje förpackning är helt olika. Dessutom skiljer inte historiens flöde sig väldigt mycket mellan spel, de har praktiskt taget olika kartor.

Spelstilen för varje spel är annorlunda.

Inte bara utvecklingen av berättelsen, men också spelningen skiljer sig mycket beroende på scenariot.


I förstfödslorätt, spelstil är ungefär som tidigare arbete, Brandemblem: Uppvaknande vad gäller dess stridsystem. Du kan tjäna så många erfarenhetspoäng som du vill i enlighet med varje kamp tills du helt har förstått hur du spelar samtidigt som du njuter av träning av dina enhetskaraktärer.

Men i Erövring, det finns absolut inga fria strider. Eftersom antalet kapitel som du kan utmana innan spelet slutar är förutbestämt, hanterar vilka tecken som ska höjas, med vilken tidpunkt, hur mycket pengar som ska användas etc. blir viktigt. Även om det finns sådana saker som "defensiva strider" och "invasioner", medan du spelar Erövring dessa uppgår inte till erfarenhetspoäng.

Du kommer att fortsätta till denna slagfält. Ja Nej?

Människor som har spelat verk i denna serie kan hitta det enklare att jämföra förstfödslorätt till Brandemblem: Uppvaknande. Erövring har mer likhet med det allra första spelet i serien, Fire Emblem: Shadow Dragon och ljusets blad.


De enheter som du kan göra en del av ditt företag / göra dina vänner är annorlunda.

Medan det finns flera enheter som kan bli dina allierade i båda scenarierna, vilka enheter du kan fungera som dina allierade skiljer sig mycket inom varje spel. Från att bestämma vilka enheter du kan förvänta dig att bli dina allierade till som kommer att framstå som dina fiender. Oavsett vilket val som görs väntar en bitter öde på huvudpersonen.

"Om du säger att du ska gå till Hoshido Kingdoms sida oavsett vad, gör sedan det när du har visat att du kan besegra din bror till din!"

Dessutom har grenar av armé för allierade inom olika länder olika tendenser, så till exempel om du vill använda Pegasus Knights måste du välja förstfödslorättOm du vill ha Armor Knights måste du spela Erövring.

Samtidigt finns det dock ett scoutsystem i spelet där du kan rekrytera fångade fiende soldater till din egen armé / lag, så det är möjligt att använda vissa typer av soldater från fiendens sida.

Erhållna föremål skiljer sig också åt.

Slutligen, beroende på de olika kulturerna, har varje land, beroende på vilket land du har anpassat till vissa vapen, verktyg, etc., eventuellt eller inte kan erhållas.

Medan i Nohr Kingdom är det möjligt att förvärva det välkända svärdet, i det japanska influerade Hoshido Kingdom, ersätter katana svärdet. I stället för en lans / spjut en naginata, istället för en öxa en klubb, dessutom nya vapen som "mörka instrument" och shuriken, kommer många vapen som kommer att visas i dessa spel att vara den största någonsin.

Sammantaget, medan Brand Emblem: Fates Spel delar en hel del gemensam grund, de har var och en utvecklats i olika riktningar, vilket både verkar som intressanta och värdefulla köp.