Brand Emblem & kolon; Fates - Strategi basics & comma; och skillnader i kamp mot tidigare spel

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Brand Emblem & kolon; Fates - Strategi basics & comma; och skillnader i kamp mot tidigare spel - Spel
Brand Emblem & kolon; Fates - Strategi basics & comma; och skillnader i kamp mot tidigare spel - Spel

Innehåll

Brand Emblem: Fates är äntligen här, och vilken lång väg har det varit! Även om veteranerna i spelet kan vara glada att hoppa in utan en andra tanke, har det varit ett antal förändringar Brand Emblems kärnmekanik som gör alla dina gamla strategier lite föråldrade. Anledningen? Tja, för att uttrycka det helt: Hoshido och Nohr gillar inte att leka med gammal gameplay mekanik.


Men frukta inte! Vi är här för att undervisa nybörjare och veteraner om mekaniken du kan komma att förvänta dig av öden. Nu, låt oss dyka in och titta på en grundläggande strategi och tips!

Dra nytta av kartan

I Brand Emblem, Kartkontroll är nyckeln, och det bästa sättet att göra detta är att känna till kartan. Beroende på kartan kan olika terränguppsättningar bli en tillgång eller en skuld. På en skogs- eller djungelkarta kan till exempel placera enheter i träd eller djungler öka deras undvikande med 10 poäng. Andra terrängplattor kan ge andra fördelar som ökat försvar, samt läka enheter med 20% i början av nästa tur.

Spelare bör också notera att endast vissa enheter kan gå på vissa plattor. Till exempel är flygande enheter de enda som klarar av att korsa över kajder, klippor och resa rakt över högre mark.


En annan viktig notering är att allt du kan göra, kan din fiende också. För att säkerställa att alla sårbara enheter är säkra, tryck på X för att avslöja var fiendens nuvarande intervall är. Om en enhet ligger i det rosa området är enheten i det området utsatt för fiendens attack under fiendens fas.

Den revolverade vapen Triangle

Medan någon kan välja en enhet med A-knappen och kasta dem på fienden, tar det lite grundläggande strategi för att veta vilka enheter som ska sättas var, särskilt vid svårare inställningar.

I den klassiska Brand Emblem spel, spelarna hade den grundläggande vapen Triangle (Sword> Ax> Lance> Sword) och Magic Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Spelare som bara har spelat Brandemblem: Uppvaknande kommer inte att veta om Magic Triangle, men vapentriangeln är fortfarande ett välbekant begrepp. Det fungerar i huvudsak som medeltida Sten sax påse, och tar inte mycket tid att förstå.


Under tiden i Fire Emblem: Fates ...

Medan Trolldomens Treenighet inte har återkommit i öden, de vanligtvis neutrala vapenna (Bow, Magic, and Knives / Hidden Weapons) ingår nu som en del av den övergripande vapentriangeln. Detta gjordes för att säkerställa att magi inte skulle ha nästan lika mycket av en rak fördel som den gjorde Brandemblem: Uppvaknande. På samma sätt har det praktiskt taget värdelösa vapnet (pil och pil) tillsats till triangeln för att säkerställa att det fortfarande har sina användningar utanför den sällsynta smala passagen i Brand Emblem: Fates.

Som sådan ser den ursprungliga triangeln nu ut så här:

Bågar och axlar slår lansar och knivar, lansar och knivar slår sverd och magi, och svärd och magi slår axlar och bågar. Brand Emblem: Fates är även vänlig nog att ge dig Sten sax påse analogi i spelet!

Det bör noteras att några vapen inte ingår i denna triangel. Som sådan har vapnen nu färgade bakgrunder för att bestämma vilket vapen som slår vilket. Ett enkelt sätt att komma ihåg dem är: röd beats green, green beats blå, blå beats röd. Alternativt kan du bara tänka på eldgräsvattentriangeln.

Matematiken bakom strategin ...

I Brand Emblem: Fates, beräkningarna bakom vapen triangeln är följande:

Fördel

  • + 5% träffas om din vapen rank är E / D
  • + 10% träff om din vapen rank är C / B
  • +1 skada och 15% slå om din vapen rank är A

Nackdel

  • -5% träffas om fiendens vapen Rank är E / D
  • -10% träffas om fiendens vapen Rank är C / B / A
  • -1 skada och 15% träff om fiendens vapen rang är A

Även om detta inte verkar som mycket, kan det i svårare inställningar innebära livet eller döden för dina enheter. Till exempel, om din E-rankade svärdsman angriper en A-rank Lance-wielder, kommer den resulterande matematiken att vara enligt följande:

Din svärdsman: -1 skada och -15% träffhastighet

Enemy Lance-wielder: +1 skada och + 15% träffhastighet

För att förenkla, kom ihåg att personen med fördelen bestämmer fördelarna och nackdelarna. Låter enkelt nog, eller hur?

Fel.

Revolutions-Triangle Vapen

Alltsedan Brandemblem: Bindbladet på Game Boy Advance, Brand Emblem Spel har inkluderat en uppsättning av tre vapen som kallas "Reaver" vapen. Dessa inkluderar Swordreaver, Lancereaver och Axereaver.

Medan deras namn inte är särskilt uppfinningsrika, vänder dessa vapen den traditionella vapentrekanten och ger dubbla bonusar som du normalt skulle få från den. Denna dubbla bonus fungerar dock också omvänd. Detta innebär att om du attackeras av en ax medan du bär Lancereaver, är du inne för en dålig tid.

Men vänta, det finns mer!

Det bör noteras att vissa typer av enheter är svaga mot vissa vapen. Den mest kända svagheten är flygande enheter - som Pegasus / Sky Knights eller Wyvern Riders / Revenant Knights (ovan). Om någonsin en flygande enhet ställs inför en bågskytt, kommer flygande enheten oftare att tas ner i en träff, även om de är mycket högre än bowmanen.

Varje vapen kommer att ha en ikon bredvid namnet (som sett ovan) som kommer att berätta spelaren vilken typ av enhet det är effektivt mot. I det här fallet är vapnet - en båge - effektivt på flygande enheter. Andra symboler inkluderar:

  • En ridderhjälm som gör extra skada på pansar
  • En röd drakens huvud som gör extra skador på drakar
  • En grön wyverns huvud som gör extra skador på wyverns

Genom att kontrollera din fiendens inventering kan du se till att alla enheter som riskerar att drabbas av extra skador är säkert utom räckhåll. För att göra detta, tryck på X-knappen (som förklarat tidigare) för att se fiendens förhandlingsområde och behåll bara några sårbara enheter utanför detta intervall. Alternativt kan du trycka på A-knappen på enstaka enheter för att markera ett område i rött som kommer att varna dig där den aktuella enheten kan attackera.

Para ihop!

Om du är nybörjare eller en veteran av Brand Emblem serien återvänder till spelet för första gången sedan Nintendo DS-titeln, Shadow Dragon, det här är ett främmande koncept för dig.

Pairing upp introducerades ursprungligen i Brandemblem: Uppvaknande, och tillåter spelare att ... ja ... para upp två enheter. Under parning fungerar enheterna som en superenhet. Detta gör att en karaktär - nämligen den i "fronten" - att attackera medan man får olika buffs från sin partner. Brand Emblem: Fates, mekanikern har ändrats av balans. I sin plats finns två separata "stanser".

Attack Stance

Den första ståndpunkten i Brand Emblem: Fates är känd som "Attack Stance." När två allierade enheter står bredvid varandra kommer de två enheterna att gå i strid tillsammans. Under Attack Stance kommer båda enheterna alltid att attackera, oavsett vad deras supportnivå är. Men till skillnad från i Uppvaknande, stödelementet kan endast attackera en gång om inte utrustad med ett vapen från "Brave" -serien. Stödanordningens attack kommer också att blockeras utan misslyckande av en fiende i "Guard Stance".

Guard Stance

Guard Stance fungerar på samma sätt som att para ihop Uppvaknande. Medan det fortfarande är känt som "Pair Up" i den internationella utgåvan, har det ett antal skillnader:

  1. Huvudenheten får bara en stat boost om de har en stödnivå med den karaktären.
  2. Under Guard Stance kommer attackerna från Attack Stance fiendens enheter alltid att blockeras.
  3. Block chansen är densamma oavsett support rang.
  4. Varje misslyckad blockrulle ökar Guard Stance-mätaren med 2 poäng. När den når 10 kommer nästa attack alltid att blockeras.
  5. Den stödjande enheten i ett paraply för vaktläge kan inte attackera.

Det bör också noteras att fiendens armé kan använda både Attack Stance och Guard Stance. Dessa ändringar i Pair Up-systemet gör Brand Emblem: Fates mycket svårare än föregångaren. Men med noggrann planering kan spelare säkerställa överlevnaden av hela sin armé.

Nu är det strategin!

Genom att följa dessa enkla tips kan någon spelare överleva huvuddelen av de strider som kommer. Om du vill lära dig mer avancerade tekniker, kolla in mina andra guider!

  • Avancerad strategi och tips
  • Stöd, äktenskap och barn
  • Boons, Banes och Talents
  • Vapen och smedning

Som alltid ha kul med Brand Emblem: Fates, och jag ser dig på slagfältet!