Final Fantasy XVs massiva städer och kommatecken; svårighetslägen & komma; och luften strider detaljerad

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Final Fantasy XVs massiva städer och kommatecken; svårighetslägen & komma; och luften strider detaljerad - Spel
Final Fantasy XVs massiva städer och kommatecken; svårighetslägen & komma; och luften strider detaljerad - Spel

Innehåll

I ett nyligt svar på tjänstemannen FFXV forum, Final Fantasy XV utvecklare Square Enix tog upp några frågor om några av de nya tilläggen till deras nya spel. Den mest intressanta som fokuserade på storheten i städerna, förmågan att ändra svårighetslägena och tillägget av luftbollar med hjälp av varppunkter.


Massiva utforskningsfulla städer

Lead Planner Ishikawa Tomonori gav viss inblick i storleken på några av städerna, med särskild uppmärksamhet åt Altissia (bilden nedan) och några av sina attraktioner.

Fråga: Hur mycket av de stora städerna som Altissia / sömnlöshet kan vi utforska?

A: Jag kan berätta för alla lite om Altissia vid denna tidpunkt.

Altissia har många och varierade platser, som flera kaféer, skeppsbruksmarknader och parker, etc. Staden är av stor skala, i den utsträckning att även utvecklarna ibland blir vilse där!

Spelaren är fri att ta en lugn promenad runt den komplexa labyrinten av gator, eller åka gondolen för att se sevärdheterna och det finns också en trevlig njutning att leta efter restauranger att besöka!
Du är bunden att stöta på några unika karaktärer när du utforskar stadsgatorna.


Så vi har skapat massor av olika saker att njuta av i Altissia och hoppas att alla ser fram emot att besöka!

Svårighetslägen

När det gäller det nya tillägget av olika svårighetslägen talade Lead Game Designer Takizawa Masashi om möjligheten att välja mellan en snabbare och mer teknisk stil av spel och en som gynnar en långsammare och mer avslappnad takt.

F: Hur ska svårighetslägena jämföras i form av XP-vinst, fiendsstatistik, skada och AI?

A: Den motsvarar inställningarna för svårighetsnivå i FFXV är ett system där du kan växla mellan olika kamplägen. Genom att ha denna förmåga att byta lägen vill vi göra det så att båda spelare som gillar actionorienterad, teknisk gameplay och även de som vill kämpa i en långsammare och mer avslappnad takt kan alla njuta av striden i sin egen stil. Detta växlingssystem är en viktig del av det spel som vi bestämde oss för att introducera baserat på den feedback vi fick från Episode Duscae-demo. Vi kommer att gå in mer detaljerat om systemet närmare spelet lanseringen så håll dig uppdaterad för mer information.


Antennslag

En av de mest intressanta nya funktionerna i Final Fantasy XV är förmågan att ta kampen mot himlen i spännande luftbollar, vilket låter väldigt lik Bahamutkampen i Final Fantasy: Advent Children film.

Fråga: Kommer stora byggnader att ha flera varpspetsar för att Noctis ska kunna skala och utforska hustak?

A: Varför förstås kommer de! Vridningsförmågan som gör att du kan teleportera direkt till höga platser är en viktig del av FFXVS stridsystem. Möjligheten att använda flera varpspetsar på ett strategiskt sätt är särskilt utbredd i spelets stora skalaer över stads terrängen. Det är inte bara byggnaderna, och vi har också skapat spännande luftbollar med flygande fiender och gigantiska bossfiender, så se upp för dem.

Final Fantasy XV låter som att det kan vara den mest ambitiösa posten i serien hittills. Baserat på några av de funktioner som vi har hört talas om hittills, har Square Enix för avsikt att driva den nuvarande generationen konsoler till sin gräns för att få oss den mest minnesvärda Final Fantasy spel någonsin.