Final Fantasy XIV & colon; En Realm Reborn visar stort löfte

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; En Realm Reborn visar stort löfte - Spel
Final Fantasy XIV & colon; En Realm Reborn visar stort löfte - Spel

Innehåll

Efter den här helgens öppna beta-fas känner jag mig Final Fantasy XIV: A Realm Reborn kommer att vara a Bra spel. Det här spelet har nästan alla saker som jag nämnde i min tidigare artikel, Topp 5 aspekter varje MMO borde ha, men bara genom att gå vidare i spelet kommer jag att kunna berätta om allt på listan är träffat.


Spelarhus kommer att vara i spelet, och det verkar som om de lägger mycket tid i det. Äktenskap framgår även att det ska genomföras vid någon tidpunkt. Karaktärsskapande är också ganska detaljerad, även om den är begränsad till vissa alternativ. Vad jag vill prata om mest är dock briljant klasssystem i det här spelet.

Mångsysslare

Efter att ha hört och ser systemet på första hand, älskar jag hur klasserna fungerar i det här spelet. Du börjar med att välja vilken klass du vill, då på tio nivåer kan du välja andra klasser. Detta görs enkelt genom att gå till klasser guild och få tillstånd. Efter det är gjort, Att bara ändra ditt vapen kommer att ändra din klass.


Den bästa delen av detta är att alla dina attribut poäng (Styrka, Agility, Intelligence, etc.) förtjänas och tillämpas separat för varje klass. Det betyder att jag kan spela och jämföra vilken klass jag vill utan att behöva skapa en ny karaktär. Det ensam säljer sannolikt affären för altoholics som jag själv som älskar att spela flera lektioner.

Vissa tävlingar har högre statistik i vissa kategorier, men förutom det kommer du inte vara mindre effektiv än att någon bara spelar en klass. Allt som krävs är tid att jämföra och samla redskap för varje klass. Det är inte annorlunda än att skapa en ny karaktär och borde vara enklare.

Prospekteringsincitament

Jag hade begränsad tid med den öppna beta så jag bara känner till jaktlogg, men vilken bra idé är det. Spelare får en logg för sin speciella klass med en lista över fiender att besegra. Varje klass kommer att ha sin egen logg och olika monster för var och en. Att döda det givna antalet fiender för varje inmatning spelar spelare med erfarenhet.


Loggen är också uppdelad i nivåer, så genom att döda allt av en viss nivå, får du mycket erfarenhet och låsa upp nästa nivå. Genom att göra detta tillåter spelarna att utforska fler områden för att slutföra sin jaktlogg, samtidigt som spelet känner sig mindre som en slipa.

Koppla av med en icke-kamp klass

Utöver traditionella kampklasser i spelet får du också möjlighet att spela som handelskunskapsklass. Det här är annorlunda än de flesta spel, eftersom de verkligen är klasser du måste byta till och nivå precis som en kamp klass. Blanda detta med det faktum att du kan ändra din klass genom att utrusta olika redskap, och det är ett perfekt system.

Spelarna är inte fasta bara gör snickeri, till exempel hela spelet. Spelare kan få sin uppfyllelse med strid genom att spela en av sina klasser, eller de kan bara kyla och samla eller tillverka saker. Valet är ditt och du kan göra det utan att du behöver engagera dig. Detta ger spelarna fler saker att göra incitament att prova nya saker utan rädsla för att det stör varandra.

Hantverkarna är mer engagerade än de flesta spel. Plus, roligare.

En trevlig förändring av takt

Sammantaget är spelet inte perfekt eller helt unikt, men det tar några av de bästa aspekterna av bra MMO och kombinerar dem i ett spel. Någon som är en fan av Final Fantasy MMO, eller vill bara prova en för första gången, borde verkligen minst ge den här ett försök. Det kommer att lanseras på 27 augusti för PC och Playstation 3 med tidig tillgång den 24: e för dem som förbeställer.