Innehåll
- Allmänt Gambit Råd
- Parterna i frågan
- Team "Två barn och en irriterad kanin"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Röd Battlemage / Archer
- Fran - Svart Mage / Time Battlemage
- Team "De enda relevanta tecknen"
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Machinist
- Balthier - Vit Mage / Foebreaker
Den här gambitguiden kan tyckas vara lite frivolös om du känner att du redan behärskar Final Fantasy 12s Gambit-system för ett decennium sedan, men de flesta spelare har problem med att skapa effektiva Gambit-kedjor som kan användas i de flesta situationer.
Här kommer vi att gå över mitt nuvarande playthroughs parti och deras Gambits att använda som exempel för att hjälpa dig att bättre utnyttja din karaktärs tillgängliga Gambits och få några effektiva kedjor inrättade.
Jag har spelat Final Fantasy 12: Internationellt jobbsystem version tre eller fyra gånger före 2017 Zodiac Age remaster. Detta är inte min första rodeo med remasterens nya Gambits, och förhoppningsvis har min erfarenhet rammat mig in i FF12 så mycket under åren kommer att komma till någon form av användning.
Allmänt Gambit Råd
Det finns många saker jag kan säga om Gambits, men jag kommer bara att röra på några här uppe.
Några saker du behöver för dina båda parter:
- Båda parterna behöver någon att stjäla vid i princip varje möte
- Båda parterna behöver någon att attackera potentiella stjälmål att behålla den som stjäl från att göra det oändligt
- Båda parterna måste ha någon med Libra upp hela tiden för att se fiendens information och fällor
Jag har följt dessa tre mycket enkla regler sedan den ursprungliga versionen, genom IZJS, och in i Zodiac Age. De är bra tumregler, och de är lätta att följa. Du får ett bra exempel på en Steal Gambit (och förhindrar att stjäla) i första parten, men den andra partens användning av Steal fungerar i princip på samma sätt.
Jag rekommenderar också att alltid ha minst ett tecken per parti som standard att attackera den lägsta HP-fienden när det inte har något annat att göra, för att förhindra att Magick och Technicks används på svaga fiender.
Dessutom är det alltid en bra idé att ha ett tecken fokuserar sina attacker på den högsta maximala HP-fienden att alltid ha någon form av fokus på den starkaste fiende i en grupp. Du ser båda dessa i båda parterna nedan - som inte är perfekta, men de får definitivt jobbet gjort.
The Magick Elementet du använder använder ditt hjul varierar från område till område, särskilt svarta mages och röda slagsmål. Om det finns fiender som är svaga för ett visst element i det område du befinner dig i, kommer du förmodligen att vilja förändra dina magaspel till det element som närliggande fiender är svaga att. Detta gäller även för debuff-avlägsnande och stavar.
Med det ur vägen, låt oss ta en titt på mina nuvarande två parter och deras Gambits så att du kan få några direkta exempel på en erfaren spelares Gambit-inställningar. Det finns några ganska snygga användningar av Gambits här, så var uppmärksam!
Parterna i frågan
Denna version av spelet är den första iterationen där tecken kan ha två arbetsklasser istället för en, så döm inte mig för hårda för min karaktär / jobbkombinationer!
Parterna som jag kör detta genomspel har ännu inte slog något annat än berättelsen Espers, och har nästan alla Technick och Magick - bortsett från de två sista tierna, eftersom jag inte har gjort jakt på allt ändå än. Detta ger en realistisk skildring av en genomsnittlig spelares mid-to-late spelfests Gambits.
Mina karaktärkombinationer och två parter är följande:
Team "Två barn och en irriterad kanin"
- Vaan - Monk / Bushi
- Penelo - Röd Battlemage / Archer
- Fran - Svart Mage / Time Battlemage
Den här har Penelo och Vaan som deltar i helande ansvar för nu, med Vann som övergång till huvudläkare när jag har Espers för det (Monk är ett fantastiskt jobb).
Alla tre är skadade, med Vaan som använder en Katana, Penelo som slår ut Dark Magick och Fran på AoE / elementär plikt. I 3+ fiende situationer och mot chefer är Vaan tanken.
Team "De enda relevanta tecknen"
- Balthier - Vit Mage / Foebreaker
- Basch - Time Battlemage / Shikari
- Ashe - Uhlan / Machinist
Denna parti har Balthier nästan helt och hållet på läkningstjänst, men använder även handbomber att göra varierad skada (med risk för statuseffekter) och Basch och Ashe på ren mordstjänst.
Basch doles ut Time Magick när det behövs och Ashe some Magick när i gruppslagssituationer, plus några användbara Technicks jag använder manuellt. Basch är tanken i denna fest i 3+ fiende- och chefsituationer.
Så nu ska vi ta en titt på varje partis nuvarande Gambits.
Team "Två barn och en irriterad kanin"
Vaan - Monk / Bushi
Vaan är det här lagets hybridläkare, med hans healare ansvar att bli mycket tyngre med vissa Esper-tillägg.
Med denna Gambit-kedja kommer han att återuppliva allierade med Phoenix Down (senare höja), läka med 40%, 30% och 20% HP. Varför så ofta? Att dela läkningskostnader mellan MP och objekt, åtminstone för nu. Låt oss komma till de goda grejerna.
Foe: HP = 100% - Stjäla är en måste-gambit på båda dina fester. Jag föredrar alltid att ha det på toppen av andra icke-helande stridsåtgärder. Fiender stannar inte vid HP = 100% så länge som Penelo, som du ska se, är inställd på att attackera fiender vid 100% HP för att hålla Vaan oändligt stela.
Om du ser Technick Ingjuta och tidigare trodde det värdelöst, borde detta styrelse vara uppmärksamt på dig. Infuse förbrukar användarens MP i utbyte mot läkning av en allierad för 10x mängden MP som konsumeras. Men om användaren inte har någon MP, dödar Infuse dem.
För att göra Infuse arbete utan chans att döda Vaan, har jag satt upp en Foe: karaktär MP> 50% - Attack Gambit ovanför Infuse Gambit. På så sätt använder Vaan aldrig Infuse när hans MP ligger under 50% - men han kommer inte använda något annat under det när det är mindre än 50% MP.
Vaan är också inställd på Libra själv ut ur strid (märka Självvågan Gambit är under allt annat) eftersom Libra gäller en längre tid.
I 3+ fiendens situationer har jag antingen Penelo eller Ashe cast Decoy on Vaan, eftersom det inte finns något sätt att få en allierad stavning på en annan allierad vid en viss fiende.
Penelo - Röd Battlemage / Archer
Bara att notera är att jag ångrar att jag tar denna klasskombination. Jag rekommenderar inte särskilt det.
Som sagt ovan delar Penelo och Vaan för närvarande healingansvar i denna parti. Penelo har mer White Magick för nu, men det kommer att förändras.
Liksom med läkning av White Magick, bör Gambits för stava som tydliga statuseffekter vara över offensiva Gambits. Du ser det här mycket bättre med Balthier - men ändå kommer du fortfarande att rensa vissa statuseffekter manuellt. Hur som helst, låt oss komma till offensivkedjan.
Partiets framgång i hårdare 3+ fiendens situationer hänger på Fran-casting av Bio och Penelo-gjutning Darkra, varefter Penelo kommer att kasta Fira om Fran's Bio infekterar Sap på en fiende. Penelo kommer dock sällan att kasta Darkra direkt, som hon är satt som partiets fiende: HP = 100% - Attack-tecken för att hålla Vaan från upprepade gånger att stjäla.
Om man har Sap på det efter att hon har gjort plinking ner dem, kommer hon att kasta Fira (det använder mindre MP än Darkra) enligt Foe: status = Sap - Fira Gambit, som ligger ovanför Foe: 2+ fiender närvarande - Darkra Gambit. Om två + lämnas utan Sap, kastar hon Darkra istället. Om det inte finns några fiender som passar den här beskrivningen kommer hon att attackera.
Penelo kommer att kasta Dispel på fiender med Reflect på innan hon attackerar dem på 100%, för att hålla Fran från att av misstag döda partiet - och kastar Regen när inte i strid, eftersom Regen varar en stund.
Lägg märke till Foe: karaktär MP <50% - Attack Gambit framför allt hennes offensiva stavar. Detta beror på att hon också är på läkningstjänst och för att hon får MP från att attackera, kommer hon aldrig att gå tom för MP som bara blåser fiender upp.
Slutligen håller Penelo Bubble på Vaan med Ally: Vaan - Bubble Gambit hela tiden som han måste ta skuggan av skada i denna fest.
Fran - Svart Mage / Time Battlemage
Black Mage Gambits är vanligtvis det enklaste att förstå (utanför karaktärer som oftast bara attackerar). Ofta hänger de på ett antal gambiter med fokus på fiendebrister (Blizzaga på issvag, Aero på vindsvag etc.). Men den här är lite annorlunda än normen.
Jag nämnde Sap combo i Penelos avsnitt, men med Fran är det här kan tyckas förvirrande. Så här går det här:
- Fran kommer att kasta Bio på 3+ fiender även om hennes MP ligger under 50%
- Om en fiende är tillförd med Sap från Bio kommer Fran att byta till att attackera målet och Penelo kommer att kasta Fira på den
Pågrund av Foe: karaktär MP <50% Gambit är under Fran's Foe 2+ och 3+ Gambits, hon kommer att kasta Bio även om hennes MP är under 50%. Ditto på Blizzaga på 2+ fiender.Fran kommer inte att kasta Blizzara på en enda fiende om hon är under den tröskeln.
Därför att Foe: status = Reflektera - Attack ligger högst upp på Fran's offensiva Gambits, kommer hon att prioritera att attackera fiender med Reflect istället för att kasta på dem och eventuellt döda hennes parti. Penelo's Dispel ska ta itu med problemet i rätt tid.
Och äntligen kommer Fran att se till att Penelo har Haste på henne .. så länge som Fran inte har något annat att kasta i förväg.
Bara att notera, du behöver inte ställa in din Poach Gambit till Foe: HP <30 - Poach. HP-tröskeln för Poach Gambits bör baseras på din personliga preferens och fiendernas relativa styrka i det område du kämpar för. 30% är lite generös, men inställningen till "HP Critical" kommer bara inte att få några resultat tillräckligt ofta. Detta är en Gambit du måste stänga av för chefsstrider.
Team "De enda relevanta tecknen"
Du vet att detta lagnamn är sanningsenligt. Denna fest är väldigt annorlunda än den tidigare, med en dedikerad healer och två relativt tankiga karaktärer vid roret.
Basch - Time Battlemage / Shikari
Det finns mycket annorlunda här från Vans Gambits - Basch är en mordmaskin.
Det första du bör märka här är Själv: 3+ fiender närvarande - Decoy Gambit, som säkerställer att Basch kommer att ta bråttom av fiendens hat i kamp mot flera fiender. Denna typ av Gambit är inte närvarande i föregående parti, eftersom Vaan inte har någon Green Magick till sitt förfogande. Dekoy måste kastas manuellt i den andra parten.
Basch kastar inte mycket Time Magick via Gambits med denna inställning, eftersom han är en Ninja Sword-Wielding Shikari först och främst - men han är upptagen till AoE långsamt via Foe: 3+ fiender närvarande - Slowga Gambit, varefter han kommer att tillgripa angrepp om långsamma pinnar.
Den stora sak att notera här är användningen av stavningsbalansen, som behandlar skador i ett område som är lika med den mängd HP som tecknet saknas. Basch har en massiv mängd HP när den är ihop med Balthier's Bubble (dubbel totalt HP) Foe: karaktär HP <70% - Balans extremt kraftfull. Men han kommer inte att kasta den, eller något annat än Decoy och Haste, på under 50% MP.
Du kan också se Basch casts Haste on Balthier ut ur striden för att säkerställa att hans läker och attacker kommer snabbt och rasande, såväl som kastar Självvågan på sig själv för att ge ytterligare fiendens information och avslöja fällor.
Ashe - Uhlan / Machinist
Det här är en annan jobbkombination som jag inte är för förtjust i, men jag avviker. Här är vi, och vi jobbar med det.
Denna Gambit layout är ganska enkel. Hon kastar Cure vid 30% Ally HP <30% som en backup, men med Balthier vid helande hjälmen slutar hon inte göra allt så ofta.
Uhlan specialiserar sig på att sticka saker till död med sitt spjut, men har också tillgång till vissa Black Magick. Det är vad vi tittar på här, liksom en reaktion på Baschs Slowga, där Ashe kastar nyanser av svart via Foe: status = Slow - Nyanser av svart Gambit.
Förutom Baschs casting Slowga vid 3 fiender, kommer Ashe att kasta Blizzara på 3+ fiender för att börja whittling dem ner i början av en kamp. Eftersom denna parti inte har någon sann tank, till skillnad från den tidigare, måste den snabbt spränga fiender och mildra skador.
Ashes användning av Foe: karaktär HP = 100% - Souleater är unikt från de andra karaktärerna, eftersom spjut gör en stor skada i en enda träff, och Souleaters skada är baserad på karaktärens vapenskada. Det äter en bit av hennes HP, som generellt generellt återvinns via Regen.
Balthier - Vit Mage / Foebreaker
Detta är en riktigt typisk White Mage Gambit-installation. White Mages är det travlaste jobbet i spelet, och dina kommer förmodligen att ha en uppsättning liknande min Balthier (med vissa avvikelser i statusskador).
Balthier är inställd som denna parti Foe: HP = 100% - Attack karaktär för att kompensera Ashe från att stjäla genom varje möte, vilket blir lättare genom hans användning av Handbomber från Foebreaker. Det kommer troligen att vara annorlunda för dig.
Min vita Mage är den enda karaktären som tillåts att använda Ethers på sig själv med hjälp av Själv: MP <20% - Eter Gambit, som en healer utan MP betyder en dödsfest. Dessutom håller Balthier hela tiden Bubble upp på Basch (om han inte är upptagen med att läka) för att säkerställa att han har en stor HP-pool.
---
Det handlar om allt jag kan säga om min nuvarande fests Gambit-uppsättning och allmänna råd om ämnet. Men det här är verkligen inte den enda guiden jag har skrivit för Final Fantasy 12: Zodiac Age! Om du är nyfiken på spelets jobbklasser och deras förmågor, kolla in mina FFXII: TZA jobbklassguide. Jag jobbar för närvarande med en fullständig jobbkombinationsresurs, som beskriver alla kombinationers tillgängliga licenser och Espers (och deras låsta licenser). Förvänta den stora pojken under de kommande dagarna.
När du är klar här, kolla resten av mina FF12 guider för ännu mer visdom visdom.