Innehåll
De flesta av Final Fantasy chatter på internet idag handlar om de senaste titlarna, XIV, XV, XII - Lightning Returns. Några av pratningen vänder sig också till den nyligen återgjorda VII, eller snart som remastered X. Serien är dock full av klassiker och nu är den perfekta tiden att upptäcka dem. för de många som inte har spelat Final Fantasy IX, nu är det den perfekta tiden att komma igång. Denna "recension" kommer att ge dig lite spridningsfri bakgrund på spelet och ge dig några anledningar till varför det är bra att spela det nu.
Detaljerna
Final Fantasy IX skulle vara en återgång till form för serien. Med de två delarna före det, VII och VIII, att vara en stor prospektering av ny mark för serien genom att lägga till mycket sci-fi till serien, tyckte utvecklarna att det var dags att Final Fantasy blev igen centrerad på fantasi. De tog tillbaka kristalltan, som hade varit en central idé i serieens första fem delar, men hade till stor del varit M.I.A. eftersom FFVI, men hur de använder det är väldigt annorlunda än vad de har använt det förut.
De tar också tillbaka ett slags klasssystem som de andra två 3-D Final Fantasies saknade vid den tiden. Detta klasssystem gav varje partimedlem en särskild roll som de var skickliga till och definierade de partmedlemmarnas färdigheter av den rollen. Huvudpersonen, Zidane, är till exempel en tjuv vid handel, spelet ger dig också en svart mage, vit mage, summoner, drake, riddare, blå mage och munk. Några av dessa klasser hybridiserar andra berömda Final Fantasy-klasser till dem. Till exempel utnyttjar munkpartiet medlem ninjaens berömda "Throw" -kommando, så att du kan kasta oönskade vapen och vissa andra föremål på en fiende som hanterar skador baserat på vad som kastades. Denna typ av klassidé undersöktes också något i Final Fantasy X, även om varje tecken roll var mycket anpassningsbar.
Berättelsen
En av de centrala teman runt spelet är teater, och det är mycket tydligt i historien, både bokstavligen och metaforiskt. Spelet äger rum i tre handlingar. Den första handling som jag bara hänvisar till som öppningen, som båda fungerar som en exposition för de flesta stora karaktärerna och världen du befinner dig i, samtidigt som den ger en egen konflikt som i stor utsträckning löser sig i slutet av akten. Den andra akten, som jag kallar prospekteringslagen, kretsar kring gruppen som upptäcker hemligheter om världen och om sig själva. Det binder också upp alla de lösa ändarna kvar från den första lagen och slutar med en episk kamp som sparkar upp den tredje lagen. Den tredje lagen är vad jag hänvisar till som konflikthandlingarna. I den börjar den största skurken förstärka slutplanerna. Festen lär också sig vad de viktigaste skurkens planer är och vad motivationen bakom dem är. Huvudpersonen upptäcker också några hemligheter om sig själv under vägen.
Karaktärerna är alla ganska dynamiska, var och en har sina egna unika motivationer, och alla har en försök att övervinna. Många av dessa försök skapar en bestående inverkan på hur karaktären verkar under de flesta av spelet (ett anmärkningsvärt undantag är knutet till historien om akt 1 och är nästan helt löst vid slutet av rättsakten). Det finns ingen karaktär utan en intressant historia, och en stor del av njutbarheten från plottet kommer från att se hur så många människor från olika slag sammanfaller för att kämpa för en vanlig sak.
Spelet
Spelet är i stort sett standard Final Fantasy biljettpris. Du har din ATB-mätare, varje tecken har uppsättningar förmågor som de använder i strid förutom standardattacker, och striderna är i stort sett vridbaserade. några ändringar gjordes till de senaste flera spelen. Huvudvis kan bara ett fåtal tecken använda magi, andra tecken får andra förmågor som i stor utsträckning utgör förlust av magi och ger karaktären en bestämd roll i festen. Det finns också ett slags gränssnittssystem i det här spelet, men det är annorlunda. Kallad Trance, en karaktär aktiverar den efter att ha fyllt en rosa gauge under deras ATB. Tycka om VII: s gränsmätaren är Trance-mätaren fylld med skador, men när den fyller, istället för att ge karaktären en ny uppsättning speciella kraftfulla rörelser, ändras det något karaktären kan göra. Den svarta magen kan kasta två olika svarta magiker i en enda vändning, riddaren får en avsevärt ökad attackkraft, dragonen stannar i luften för en tid efter att ha hoppat och får flera lansskador utåt medan de återstår oövervinnliga. Tjuven, Zidane, får en ny uppsättning attacker som är ganska kraftfulla, men han är den enda. Trance håller i allmänhet två varv.
Kapacitetssystemet är utrustning baserat. Varje del av redskapet kommer med flera förmågor. Karaktären som bär redskapet kan använda alla förmågor som är inbyggda i redskapet, så länge de är något karaktären kan. En tjuva kan inte använda vit magi, och en kvinna kan inte lära sig skyddsflickor. Om karaktären som bär den förmågan kan lära sig, kommer han att få AP mot behärskning efter varje kamp. En gång mästare kan förmågan användas när som helst. Spelet har också flera "Set Abilities". Dessa är passiva färdigheter som gör några mindre förändringar av hur karaktären beter sig i strid och använder en karaktärs native CP eller Crystal Points för att aktivera. Till exempel kostar aktivering av High Tide 8 CP, men ökar drastiskt hastigheten vid vilken transmätaren fyller. Aktivera Bug Killer kostar bara 2 CP, och gör karaktären mer skada mot en mindre vanlig fiende typ.
Spelet har flera sidodrag, som mest Final Fantasier, och mycket liknande VII den viktigaste är chokobor. Sidokrockarna är roliga och engagerande, och chocobobutiken är mycket givande. Det har också ett mycket inblandat och väldigt svårt kortspel som helst Final Fantasy VIII. Spelet har också ett utmärkt ljudspår. Sångerna i spelet ställer alltid ett bra humör, och lite jazzpåverkan i någon av stadsmuseet går långt. Självklart är grafiken inte något speciellt med dagens standarder, men de var ganska bra för sin tid, och kanske det bästa på PSOne.
Så varför ska jag spela det nu?
Jo, den enklaste orsaken är att många som just köpt Final Fantasy VII på ånga är förmodligen mycket nära slutet av det. De letar efter en annan dos av Final Fantasy skulle göra det bra att kolla in IX. Av de flera anledningarna bakom det här är kanske det bästa att det är sidokvoter som gör det bekant VII fans, samtidigt som de ger en annan inställning och också överbryggar klyftan mellan VII och snart ska återlevereras X. Vissa kanske bara vill kolla in den klassiska Final Fantasies De har saknat efter att ha spelat X, XII, eller XIII. Eller kanske det senaste meddelandet om XV har spelare som vill kolla in serien för första gången. Oavsett hur du skär det, IX är en underbar plats att bryta in i serien, oavsett om det är din första Final Fantasy eller din fjortonde. Den är för närvarande tillgänglig för $ 9,99 på Playstation Store, och du kan spela den hemma på din PS3, eller på språng på din PSP eller PSVita.
Vår betyg 9 Med Final Fantasy-serien på uppgången igen är nu den perfekta tiden att ta en titt tillbaka på var serien har varit.