Innehåll
- Saker att veta om TZAs arbetssystem
- bågskytt
- Svart Mage
- Bushi
- Foebreaker
- Riddare
- maskinist
- Munk
- Red Battlemage
- Shikari
- Time Battlemage
- Uhlan
- Vit Mage
- Esper licenser
- Licensnyckel
- Technick-nyckel
- Tecken max basstatistik och standardlicenser
- Andra guide länkar
Final Fantasy 12: Zodiac Ages jobbklasser kan vara överväldigande för att starta om du spelade originalversionen tillbaka 2006, spelade Japan endast Internationella Zodiac Job System (IZJS) -versionen, eller är helt nya för spelet
Om du spelade det ursprungliga spelet, Zodiac Age ger en mängd jobbklasser att mulla över och bestämma mellan. Om du spelade IZJS, den här versionen ger det nya duoklassificeringssystemet för att ge dina fester ännu mer flexibilitet. Om du aldrig har spelat alls innan, är du in för en helt ny värld av förvirring.
Denna guide ger dig en översikt över vad varje klass gör och är bra på, tillsammans med en lista över de licenser som de har tillgång till. Licenser är din primära källa till karaktärsanpassning i FF12, och med jobbklassen är det viktigt att veta vem som ger vad som är innan du fattar dina arbetsbeslut.
Det finns flera avsnitt i den här guiden. Det finns ett för varje jobb, listar ut de licenser som det tar emot samt valfria från Quickenings och Espers (endast ett tecken till en Esper!). Förbi att vi har ett bord med alla Espers och vad de ger varje klass, och äntligen en nyckel till vad många Licenser betyder, liksom vad Technicks gör. Länkar till allt finns nedan.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Machinist
Monk Red Battlemage Shikari
Time Battlemage Uhlan White Mage
Esper licenskort
Licensnyckel
Technick-nyckel Karaktärsstatistik Andra guide länkar
Saker att veta om TZAs arbetssystem
Som nämnts, om du har spelat det ursprungliga spelet eller IZJS version, duo klassificeringssystem i TZA lägger lite mer djup i din karaktärsanpassning. Det finns naturligtvis saker att veta om det systemet du behöver tänka på när du tänker på fester:
- Licenser som delas mellan båda karaktärens jobb behöver bara upplåsas i ett jobb
- Battle och Magick Lores (båda mycket viktiga) delar också Licenser mellan jobb, men om en låser upp den andra är baserad på deras LP-kostnad (så att låsa upp en 30 LP Magick Lore på ett kort kommer inte låsa upp en 70 LP-en på en annan, men om båda har 50 LP Magick Lores, låser upp låsa på den andra)
- Vissa jobb har ett ton att göra och vissa har knappast något att göra alls, så planera dina kombinationer med deras slutspel ansvar i åtanke
- Till skillnad från det ursprungliga spelet, ger Magick och Battle Lores nu + 20% (tidigare + 10%) till deras respektive statistik
- Swiftness kan bara stapla upp till 3 gånger, och ovanstående Licensdelning regel gäller fortfarande
- Om du går för varje jakt och Esper måste du absolut ta hänsyn till Esper-fördelningen när du planerar dina fester
- Du kommer att låsa upp din andra arbetsstyrelse ungefär ett kvart i spelet, och du kommer veta när det händer
bågskytt
Varje RPG behöver någon form av bågskytt, och den som hittades här Final Fantasy 12 är precis vad du kan förvänta dig: En lätt pansar-bärande Technick-användare med några väldigt användbara passiv för andra klasser.
Archer har en fullständig 3 Swiftness licenser i sin repertoar, en mycket väldigt användbar potion och botemedel lores - alla tre vardera - och ett antal passiva licenser som ger MP-regenerering.
Med bara 1 Magick Lore och 2 Battle Lores för att öka Archer-statistiken måste den kopplas ihop med en klass med heaps of lore av den ena eller den andra för att vara effektiv. Annars kommer din Archer karaktärs statistik att lida på lång sikt.
Det kan tyckas som ett jobb utan mycket att göra, men när du rullar i alla Technicks till sitt förfogande har det en hel del att ta hand om.
Skyttens primära vapen, bågen, skalar av en karaktärs styrka och hastighetsstatistik. Bågskott kan inte blockeras, men deras noggrannhet döljer i dåligt väder och de är långsamma jämfört med de flesta vapen.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | akilles addle Charm Första hjälpen Gil Toss vågen Pochera Återuppliva Nyanser av svart Stjäla Resande | Snabbhet x3 Slaget Lore x2 Magick Lore x1 Potion Lore 1~3 Remedy Lore 1 ~ 3 +1360 HP Fokus BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Förtrollad | Bows 1 ~ 7 skytten Dhanusha Lätta Armour 1 ~ 13 |
Valfria licensers | Låst av |
---|---|
Vit Magick 4 Cura, Raise | livgivande |
1000 nålar | Ultima esper eller Zodiark esper |
Ingjuta | Ultima esper eller Zodiark esper |
Magick Lore x5 | Kaos esper |
+435 HP +390 HP | Famfrit esper |
Tung Armor 10 ~ 12 | Shemhazai esper |
Tillbaka till toppen
Svart Mage
En av de klassiska Final Fantasy-klasserna, Black Mage är lika thunderously överväldigande här som i andra spel i serien.
Det här är en klass som är inriktad mot Magick-användning och Magick-användningen, men det betyder inte att du ska ha en Black Mage-karaktär har en annan Magick-användare - snarare betyder det nästan motsatsen.
En svart mage s Gambit layout kommer att vara lika upptagen som en vit mage, och snabbt. Du vill absolut para den här klassen med en annan som är mindre upptagen eller en du vill rulla i Magick Lores.
Black Mage borde i allmänhet inte vara ihop med andra tunga Magick klasser som Red Battlemage eller White Mage på grund av Gambit och MP begränsningar. Med det sagt, Time Battlemage är en anständig passform.
Den svarta mageens främsta vapentyp, stavar, är olämpliga för att manuellt attackerar, men vissa förstärker magisk skada på eget element (Flame Staff, Glacial Staff).
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
Black Magic 1 ~ 13 Eld, åska, snöstorm, Blind, Aqua, Tystnad, Aero, Sova, Fira, Gift, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Shock, Toxify, Gissel, Flare, Scathe Grön Magick 1 ~ 3 Olja, Decoy, Reverse, Drain, Bubbla, Sifon | Avgift Charm | Snabbhet x2 Kanalisering x3 Magick Lore x16 Ether Lore 1 ~ 3 Åtgärd Lore 1&2 +420 HP BÖDEL Inkvisitor Martyr Lugn Förtrollad Spellbreaker Warmage | Stavar 1 ~ 5 Magi personal Mystic Armor 1 ~ 13 |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Pochera Stjäla | Zalera esper |
telekinesi | Ultima esper |
+70 HP | livgivande |
+190 HP +230 HP +310 HP | Famfrit esper |
+390 HP | livgivande |
Handbomber 2 | Adrammelek esper |
Handbomber 3 | Mateus esper |
makara | Hashmal esper |
Tung Armor 7 | Shemhazai esper |
Tung Armor 8 | utvandring esper |
Tung Armor 9 | Zeromus esper |
Tillbaka till toppen
Bushi
Du kanske är mer bekant med det här jobbet som Samurai-klassen i andra spel i serien, och det är precis vad det är under ett annat namn.
Bushi är en snabb klass med heapar av Magick Lore för att öka skadorna på Katanas och Shades of Black, men det gör inte mycket annat på egen hand.
Det här är ett jobb som du vill para med en annan mer aktiv, annars har karaktären som du har satt som en Bushi spendera de flesta av de attackerande fienderna i stället för att göra något annat. Det låter okej tills du tittar på att göra allt spelets sidinnehåll och att hitta din Bushi för att vara värdelös.
Koppla din Bushi med en klass som behöver extra Magick power och se den utmärka vad det bäst gör: döda och döda snabbt.
Katanas skada baseras på både en karaktärs styrka och magisk kraft och har bra kombinationspotential. Både caster och styrka klasser kan använda katanas om de byggs och justeras ordentligt.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | 1000 nålar Ben krossare Gil Toss Ingjuta Nyanser av svart Siktlösning | Snabbhet x3 Slaget Lore x6 Magick Lore x12 Åtgärd Lore 1&2 +1330 HP BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Lugn Förtrollad Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mystic Armor 1 ~ 13 Genji Armor |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
vågen | Belias esper |
Souleater | Adrammelek esper |
Stämpel | Ultima esper eller Cuchulainn esper |
+350 HP Slaget Lore x1 | livgivande |
+500 hk | utvandring esper |
Magick Lore x2 | Zeromus esper |
+390 HP Slaget Lore x1 | livgivande |
Shield Block x1 | Shemhazai esper |
+435 HP | livgivande |
Blodsvärd Karkata | Zalera esper |
Brawler | Kaos esper |
Tung Armor 9 Tung Armor 10 Tung Armor 11 | Zodiark esper |
Tillbaka till toppen
Foebreaker
Finns det en annan klass enklare än Foebreaker? Jag tror inte det.
Detta kan betraktas som ekvivalent av Berserker i Zodiac Age. Det är långsamt, skadan på dess vapen är helt oförutsägbar, och det har bara några Technicks. En autoattacker säkert.
Foebreaker är en som du absolut måste para med ett jobb som har mer Swiftnesses (1 är inte tillräckligt) och med ett mer hands-on angreppssätt. Enkelt uttryckt är detta mycket bättre betraktat som en underklass än en primär.
I slutändan är detta ett bra andra jobb att ta om en karaktär behöver skyddar, slag av Battle Lore, eller hans parti behöver ett tecken med Addle, Shear, Expose och Wither - alla fyra Technicks är mycket användbara i lategame.
Klassens primära vapen, axlar och hammare har stora variationer i hur stor skada de gör. En träff kan vara mycket hög medan nästa i dubbelsiffrorna. Axlar är snabba attackvapen medan hammare har en chans att slå tillbaka fiender.
Handbomber är utrustade vapen som är lika oförutsägbara, med skador baserade på karaktärens vitalitet och styrka.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | addle Översikt Ingjuta Klippa Siktlösning Vissna | Snabbhet x1 Slaget Lore x11 Shield Block x3 +1710 HP Adrenalin Fokus BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Förtrollad | Axlar och hammare 1 ~ 7 Vriscika Handbomber 1 ~ 3 makara Tung Armor 1 ~ 12 Genji Armor Sköldar 1 ~ 7 Shell Shield Ensanguined Shield Zodiac Escutcheon |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Snabbhet | Ultima esper |
Snabbhet | Hashmal esper |
+390 HP | livgivande |
Magick Lore x4 | utvandring esper eller Zeromus esper |
Magick Lore x1 | Famfrit esper |
Slaget Lore x1 | Adrammelek |
Slaget Lore x1 | livgivande |
Horology | Belias esper |
Nyanser av svart | Cuchulainn esper |
Resande | Zalera esper |
Tillbaka till toppen
Riddare
Knight jobbet verkar vara i en liknande båt till Foebreaker eftersom det är ett mycket enkelt jobb på grund av det mest grundläggande. Men till skillnad från Foebreaker kan ridderens låsta frivilliga licenser öppna den på ett helt nytt sätt som en backupläkare utan att ett annat jobb förstärks.
Det här jobbet är faktiskt lik Monk, som också blir en kompetent läkare med rätt Esper-kombinationer, men med mer av ett defensivt smakämne.Om du bestämmer dig för att gå med en mer White Magick-orienterad riddare, var medveten om Esper-kostnaden, eftersom endast ett tecken kan ha en singel Esper.
Om du har bättre saker att göra med Mateus och / eller Hashmal (det gör du förmodligen inte), koppla det här med ett mer aktivt jobb för att hålla det upptaget.
Om du bestämmer dig för att gå med att ge din Knight karaktär både Mateus och Hashmal, se till att det andra jobbet ger massor av Magick Lores för att få de läka relevanta.
I båda fallen måste du se till att allt du parar med har mer än en enda Swiftness.
Riddarens primära vapen, svärd, är välbalanserade bland resten, men är långsammare än många andra vapentyper. Svärdens skada baseras på en karaktärs styrka.
Å andra sidan är greatswords en av de snabbare vapentyperna och även avskalad styrka; på bekostnad av att vara tvåhandiga vapen.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | Första hjälpen Ingjuta Siktlösning Souleater | Snabbhet x1 Slaget Lore x10 Shield Block x3 +1360 HP Adrenalin Fokus BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Förtrollad | Svärd 1 ~ 9 Blodsvärd Karkata Greatswords 1 ~ 4 excalibur Tournesol Tung Armor 1 ~ 12 Genji Armor Sköldar 1 ~ 7 Shell Shield Ensanguined Shield Zodiac Escutcheon |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Återuppliva | livgivande eller Kaos esper eller Zodiark esper |
telekinesi Slaget Lore x1 | Ultima esper |
+350 HP | utvandring esper |
+390 HP | livgivande eller Kaos esper eller Zodiark esper |
Vit Magick 6 Vit Magick 7 Curaga, Regen, Rengör, Esuna | Mateus esper |
White Magick 8 White Magick 9 Förvirra, tro, Bravery, Curaja | Hashmal esper |
Potion Lore 1 | Belias esper |
Potion Lore 2 | Shemhazai esper |
Excalipur | livgivande eller Kaos esper eller Zodiark esper |
Tillbaka till toppen
maskinist
Detta är ett annat jobb som bäst beskrivs som ett "back up" -arbete, eftersom det är ganska svagt i sig. Maskinisten saknar Slaget eller Magick Lores att stå på egen hand, men det gör det med en mängd Technicks och några väldigt trevliga objektförbättringar Lores.
Detta är ett av de få jobb som använder vapen i Final Fantasy 12, vilket betyder att det är den perfekta tiden att låta dig veta att vapen är fruktansvärda vapen om du inte är på nytt spelläge.
Eftersom skador på vapen inte tar bort en karaktärs statistik, är du mycket bättre med att använda detta jobb för att stärka andra - och använda en annan klasss vapen för att starta. Åtgärder är intressanta, men i slutändan inte allt som är användbart utanför gimmickfester.
Den verkliga fördelen här med Machinist är allt som Time Magick beviljade med Famfrit Esper och det breda utbudet av Technicks, vilket gör detta till ett användbart men nischjobb att ta.
Som nämnts är vapen inte en väldigt bra vapen typ för en standard genomspelning och de är exceptionellt långsamma. Deras skada baseras enbart på vapnets skada, men varje skott kommer att slå sitt märke och en fiendens försvar beräknas inte i skadan.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | akilles Charm Gil Toss Horology vågen numero~~POS=TRUNC Pochera Stämpel Stjäla Resande | Snabbhet x3 Slaget Lore x2 Magick Lore x3 Potion Lore 1 ~ 3 Remedy Lore 1 ~ 3 Ether Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 HP BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Förtrollad | Vapen 1 ~ 6 Mithuna Åtgärder 1 ~ 4 Lätta Armour 1 ~ 13 |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Grön Magick 1 Olja, Decoy | utvandring esper |
Time Magick 8 Time Magick 9 Time Magick 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Magick Lore x3 | livgivande eller Ultima esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 HP | Zodiark esper |
+350 HP | Kaos esper |
Handbomber 3 | Shemhazai esper |
makara | Zeromus esper |
Tillbaka till toppen
Munk
Riddaren kan ha verkade som en tank bland tankar, men en titt på munken är att HP skulle få dig att dölja om du letar efter ett idealt tankjobb.
Monk är ett enmanskraftverk som kan stå i stora bitar av fiender och överleva, och senare i spelet kan bli en formidabel helare förutsatt att du kopplar klassen med en annan givande Magick Lores.
Om du väljer att investera några Espers i din munk öppnar du White Magick i likhet med din vita mage i slutspelet, vilket innebär att den här klassen kan användas som både primärtank och primärläkare med lätthet.
Om du planerar att din munk blir en läkare genom Esper-tilldelningen, var noga med att det andra jobbet du väljer inte är för upptaget. Din munk kommer att ha sina händer fulla mellan Technicks och allt som White Magick, så håll det i åtanke.
Munkens primära vapen, poler, är kombinations-tunga och medelvärda. Med snabba attacker och skador som beräknas av en karaktärs styrka och fiendens magick-försvar, rippar polerna fiender med lågt magisk försvar.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | akilles Ben krossare Översikt Första hjälpen vågen numero~~POS=TRUNC Återuppliva Nyanser av svart | Snabbhet x1 Slaget Lore x16 Potion Lore 1 & 2 +3035 HP Adrenalin Brawler Fokus BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Förtrollad | Poler 1 ~ 6 Whale Whisker kanya Lätta Armour 1 ~ 13 |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Vit Magick 4 Cura, Raise | Hashmal esper |
White Magick 9 Bravery, Curaja | livgivande |
White Magick 10 Dispelga, Arise | Famfrit esper |
Vit Magick 11 White Magick 12 Heliga, Esunaga, Protectga, Shellga | Kaos esper |
Vit Magick 13 Förnya | Zodiark esper |
Snabbhet x2 | Ultima esper |
Potion Lore 3 | Shemhazai esper |
Phoenix Lore x1 | livgivande |
Siktlösning | Zeromus esper |
Souleater | utvandring esper |
Resande | Zalera esper |
Tillbaka till toppen
Red Battlemage
Den röda magen har varit en Final Fantasy fan favorit så länge jag kan komma ihåg, och här i Final Fantasy 12: TZA Det är ett formidabelt tillskott till nästan vilken part som helst. Det är också den enda klassen som får tillgång till Arcane Magick.
Detta är ett jobb som kan göra nästan vad som helst utan en annan klass, förutom tank eller hantera fysisk skada. Och du kan få det att göra någon av dem med ditt Red Battlemage andra jobb.
En sak att notera är att det här är en av de mest trafikerade jobben i spelet, vilket innebär att du förmodligen är bättre att inte göra din Röda Battlemage antingen en vitmagasin eller en svart mage. Det här jobbet är helt parat bäst med en annan som har mer Swiftnesses, är inte så upptagen, och kanske har vissa Battle Lores att bli mer effektiva.
Röda Battlemages primära vapen, maces, beräkna deras skador med hjälp av karaktärens magiska kraft istället för styrka, vilket gör att även gjutningsorienterade tecken kan hantera rimlig attackskada.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
Vit Magick 3 ~ 6 Skydda, Shell, Cura, Raise Dispel, Stona, Curaga, Regen Svart Magick 3 ~ 6 Aqua, Tystnad, Aero, Sova, Fira, gift, Thundara, Blizzara Time Magick 1 ~ 3 Långsam, immobilisera, reflektera, Inaktivera, Vanish, Balance Grön Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubbla sifon Arcane Magick 1 ~ 3 Mörk, Darkra, Död, Darkga, Ardor | Avgift Souleater | Snabbhet x1 Kanalisering x2 Slaget Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 HP BÖDEL Inkvisitor Martyr Lugn Förtrollad Spellbreaker Warmage | Maces 1 ~ 5 Mystic Armor 1 ~ 13 Sköldar 1 ~ 7 Shell Shield Ensanguined Shield Zodiac Escutcheon |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Vit Magick 2 Vox, Poisona | livgivande |
Vit Magick 7 Rengör, Esuna | Shemhazai esper |
Black Magic 9 Black Magic 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
Stjäla | Hashmal esper |
Kanalisering x1 | Zeromus esper |
Slaget Lore x2 | Famfrit esper |
+230 HP | livgivande |
+435 HP | livgivande |
Tung Armor 8 Tung Armor 9 Tung Armor 10 | utvandring esper |
Greatswords 1 Greatswords 2 | Ultima esper |
Greatswords 3 | Kaos esper |
Greatswords 4 | Zodiark esper |
Tillbaka till toppen
Shikari
Detta är en klass att ta om du vill ha någon som kan tanka eller dö ut skador beroende på situationen. Shikari kan kombinera undvikandet av daggers med en skölds blockerande förmåga att effektivt stå i vågor av fiender relativt säkert.
Det här är ett annat jobb som bäst gör det när det är parat med en annan som har mer att göra. Shikari har inte många Technicks till sitt förfogande, men det har en bra bit av kompletterande Battle och Magick Lores tillsammans med en hel 3 Swiftnesses. Topp det med sin Potion and Remedy Lores och +2100 HP och du har ett starkt jobb som är lämpligt att vara parat med nästan vad som helst
Shikari kan använda antingen dolkar eller ninjasvärd, med ninjasvärd som låst bakom Quickenings, men också medför 20 olyckor till bordet, elementskador och kombinationspotential som är underbar när de kombineras med sin attackhastighet.
Daggers har också hög kombinationspotential och attackhastighet, och många använder statuseffekter. Daggers är 1-handed medan ninja svärd är 2-handed, så håll sköldar och deras fördelar i åtanke när du bestämmer vilken väg att bygga din Shikari.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | 1000 nålar Första hjälpen vågen Återuppliva telekinesi Resande | Snabbhet x3 Slaget Lore x6 Magick Lore x5 Shield Block x2 Potion Lore 1~3 Åtgärd Lore 1~3 +2100 HP Adrenalin Brawler Fokus BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Förtrollad | Daggers 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Lätta Armour 1 ~ 13 Sköldar 2 ~ 7 |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
White Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Ben krossare | Hashmal esper |
Gil Toss | Mateus esper |
Nyanser av svart | Adrammelek esper |
Stämpel | utvandring esper |
+435 HP | Zalera esper |
Phoenix Lore x2 | Ultima esper |
Ninja Swords 1 | livgivande |
Ninja Swords 2 | livgivande |
Ninja Swords 3 | livgivande |
Yagyu Darkblade & Mesa | livgivande |
Gevär 5 Pistoler 6 | Shemhazai esper |
Tillbaka till toppen
Time Battlemage
Ah, Time Battlemage. En häftklammer av Final Fantasy serie och en värdefull parti medlem i TZA. Klassens fördelar är helt enkelt fantastiska.
Det här är en klass med mer än nog Kamp och Magick Lores för att buffra någons statistik till en rimlig nivå, en full 3 Swiftnesses, Ether Lore upp till 2 och en mängd läckra Time Magicks som är mer än välkomna i någon fest. Och om du vill ha ett caster-tecken för att vara lite biffigare, kommer den här också att medföra kraftig rustning till bordet.
Time Battlemage är ett mycket starkt jobb på egen hand, men det blir ännu starkare med valfria licenser från Quickenings och Espers. Addle och Shear licenser från Zeromus är mycket värdefulla om någon annan inte har dem och den valfria White Magick 4 kan göra din Time Battlemage till en kompetent backupläkare om situationen uppstår.
Arbetets primära vapen, crossbows, är snabbare än bågar men har samma svårighet med noggrannhet när man attackerar i dåligt väder. Deras skada beräknas utifrån en karaktärs styrka också.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
Time Magick 1 ~ 10 Långsam, immobilisera, Reflektera, inaktivera, Vanish, Balance, Gravity, Haste, Stop, Bleed, Break, Nedräkning, Float, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Grön Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Bubbla, Sifon | Avgift Horology numero~~POS=TRUNC Pochera Stämpel | Snabbhet x3 Kanalisering x2 Slaget Lore x9 Magick Lore x9 Åtgärd Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 HP BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Lugn Förtrollad Spellbreaker | Crossbows 1 ~ 4 Tung Armor 1 ~ 12 |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Vit Magick 4 Cura, Raise | Adrammelek esper |
addle Klippa | Zeromus |
+150 hk | livgivande |
+230 HP | Mateus esper |
+270 HP | Kaos esper |
Kanalisering x1 | Hashmal esper |
Slaget Lore x1 | Famfrit esper |
Slaget Lore x1 | utvandring esper |
Ether Lore 3 | Zalera esper |
Svärd 7 Svärd 8 | Ultima esper |
Svärd 9 | Zodiark esper |
Tillbaka till toppen
Uhlan
Det finns många skäl att sätta en Uhlan i en av dina fester. De användbara Technicks, den kraftfulla mängden Battle Lore, jobbet har förbättrade objektanvändningsegenskaper. Men du kommer noga att hämta det bara för att det använder spjut.
Uhlan-jobbet är en av de mest tillförlitliga skadahandlarna i spelet och det kan vara parat med antingen attack eller magic-orienterade jobb med relativ lättnad. Dess inledande fokus är bara att attackera saker till döds, men den valfria Black Magick kan öppnas tillsammans med Technicks som den har till sitt förfogande gör jobbet mer flexibelt än det som inledningsvis verkar.
Spjut är huvudfokus för detta jobb eftersom de är en av de få melee vapen som kan attackera flygande fiender, och de är en av de snabbaste vapenna i spelet trots deras höga attack. Endgame spears har en chans att påverka Disable på sitt mål, vilket kan vara mycket användbart.
I slutändan är Uhlan ett välbalanserat jobb som du med stor sannolikhet kommer att använda på minst ett genomspel.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
N / A | akilles Charm Första hjälpen Ingjuta Pochera Återuppliva Nyanser av svart Souleater | Snabbhet x2 Slaget Lore x13 Magick Lore x4 Potion Lore 1&2 Åtgärd Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP Adrenalin Fokus BÖDEL Inkvisitor Sista stativet Martyr Förtrollad | Spjut 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac Spear Tung Armor 1 ~ 12 |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
Black Magic 5 Black Magic 6 Fira, gift, Thundara, Blizzara | livgivande |
Black Magic 7 Black Magic 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Kaos esper |
Magick Lore x2 | Mateus esper |
Slaget Lore x1 | Adrammelek esper |
Potion Lore 3 | Famfrit esper |
Ben krossare | Hashmal esper |
Översikt | Ultima esper |
Vissna | Cuchulainn esper |
Tillbaka till toppen
Vit Mage
Alla vill ha en vit mage i sin fest och som alltid är detta en av de mest trafikerade klasserna i spelet.
Den vita magen har tillgång till mer White Magick än någon annan klass, mycket som Black Mage har tillgång till Black Magick. Det utmärker sig när du håller din fest levande, och om den är byggd rätt är det gjort utan att svettas.På grund av hur upptagen det här jobbet är, rekommenderas det inte att du parar White Mage med ett annat upptaget jobb. Det kommer helt enkelt inte att få Gambit-rummet att hantera många fler ansvarsområden än läkning och hantera buffs / debuffs, men det kan eventuellt utnyttja klasser med kritiska men mindre använda tekniker som Wither, Addle och så vidare. Ännu bättre om den klassen har 3 Swiftnesses istället för White Mage's 2.
Arbetets huvudvapen, stavar, är vapen som räknar skador utifrån en karaktärs styrka men har magick power bonusar.
magicks | Technicks | Lores + Misc. | Utrustning |
---|---|---|---|
Vit Magick 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Skydda, Shell, Cura, höj, dispel, Stona, Curaga, Regen, Rening, Esuna, Förvirra, Tro, modighet, Curaja, Dispelga, Stå upp, Heliga, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Grön Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Omvänd, Bubbla, Sifon | akilles Avgift Stämpel | Snabbhet x2 Kanalisering x3 Slaget Lore x4 Magick Lore x15 Ether Lore 1&2 +210 HP BÖDEL Inkvisitor Martyr Lugn Förtrollad Spellbreaker Warmage | Stavar 1 ~ 4 Tro av Rod Mystic Armor 1 ~ 13 |
Valfria licenser | Låst av |
---|---|
+150 hk | livgivande |
+190 HP | livgivande |
+310 HP Greatswords 2 | Kaos esper |
+270 HP | Zeromus esper |
+230 HP | Shemhazai esper |
vågen | Cuchulainn esper |
numero~~POS=TRUNC Daggers 5 | Famfrit esper |
Souleater Slaget Lore x1 | Adrammelek esper |
Slaget Lore x1 | livgivande |
Slaget Lore x1 | utvandring esper |
Greatswords 1 | Zodiark esper |
Tillbaka till toppen
Esper licenser
Jobbnamn förkortas här för att spara utrymme. Här är nyckeln till deras förkortningar:
- WHM - Vit Mage
- UHL - Uhlan
- MAC - maskinist
- RBM - Red Battlemage
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Svart Mage
- TBM - Time Battlemage
- MNK - Munk
- KGT - Knight
- SKR - Shikari
Esper | Jobblås | Esper | Jobblås |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Potion Lore 1 FBK: Horology BSH: vågen | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: Vit Magick 6 (Cura, Regen) Vit Magick 7 (Cleanse, Esuna) TBM: 230 hk BLM: Handbomber 3 SKR: Gil Toss |
Kaos | WHM: 310 hk Greatswords 2 UHL: Svart Magick 7 (Bio, Blindga) Svart Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 hk RBM: Greatswords 3 KGT: 390 HP Återuppliva Excalipur MNK: Vit Magick 11 (Heliga, Esunaga) White Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 hk BÅGE: Magick Lore x5 BSH: Brawler | Cuchulainn | WHM: vågen UHL: Vissna MAC: Magick Lore RMB: Svart Magick 9 (Firaga, Thundaga) Svart Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Slaget Lore FBK: Nyanser av svart BSH: Stämpel SKR: White Magick 12 (Protectga, Shellga) |
utvandring | WHM: Slaget Lore MAC: Grön Magick 1 (Olja, Decoy) RBM: Tung Armor 8 Tung Armor 9 Tung Armor 10 KGT: 350 hk MNK: Souleater TBM: Slaget Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Tung Armor 8 BSH: 500 hk | Adrammelek | WHM: Souleater UHL: Slaget Lore TBM: Vit Magick 4 (Cura, Raise) FBK: Slaget Lore BLM: Handbomber 2 BSH: Souleater SKR: Nyanser av svart |
Hashmal | UHL: Ben krossare RBM: Stjäla KGT: White Magick 8 (Förvirra, tro) White Magick 9 (Bravery, Curaja) MNK: Vit Magick 4 (Cura, Raise) TBM: Kanalisering FBK: Snabbhet BLM: makara SKR: Ben krossare | Famfrit | WHM: numero~~POS=TRUNC Daggers 5 UHL: Potion Lore 3 MAC: Time Magick 8 (Vanishga, Warp) Time Magick 9 (Reflectga, Slowga) Time Magick 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: White Magick 10 TBM: Slaget Lore FBK: Magick Lore BÅGE: 340 hk 435 hk BLM: 190 hk 230 hk 310 hk |
Zodiark | WHM: Greatswords 1 MAC: 390 HP RBM: Greatswords 4 KGT: 390 HP Återuppliva Excalipur MNK: Vit Magick 13 (Förnya) TBM: Svärd 9 BÅGE: Ingjuta 1000 nålar BSH: Tung Armor 9 Tung Armor 10 Tung Armor 11 | Shemhazai | WHM: 230 hk MAC: Handbomber 3 RBM: Vit Magick 7 (Cleanse, Esuna) KGT: Potion Lore 2 MNK: Potion Lore 3 BÅGE: Tung Armor 10 Tung Armor 11 Tung Armor 12 BLM: Tung Armor 7 BSH: Shield Block SKR: Gevär 5 Pistoler 6 |
Zeromus | WHM: 270 hk MAC: makara RBM: Kanalisering MNK: Siktlösning TBM: addle Klippa FBK: Magick Lore x4 BLM: Tung Armor 9 BSH: Magick Lore x2 | Ultima | UHL: Översikt MAC: Magick Lore x3 RBM: Greatswords 1 Greatswords 2 KGT: telekinesi Slaget Lore TBM: Svärd 7 Svärd 8 FBK: Snabbhet BÅGE: Ingjuta 1000 nålar BLM: telekinesi SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Resande RBM: Stjäla KGT: White Magick 8 (Förvirra, tro) White Magick 9 (Bravery, Curaja) FBK: Resande BLM: Stjäla Pochera BSH: Blodsvärd Karkata UHL: Ben krossare |
Tillbaka till toppen
Licensnyckel
Detta är bara en lista över vad vissa av dessa licenser gör, liksom vad Technicks gör (eftersom det kan vara svårt att komma ihåg).
- Battle Lore - Ökar attackkraften med 20%
- Magick Lore - Ökar magick power med 20%
- Swiftness - Ökar åtgärdshastigheten med 10%, upp till högst 30%
- Kanaler - Minskar MP-kostnaderna med 10%, upp till högst 30%
- Ether Lore 1/2/3 - Ökar Eter effektivitet med 10/20/30% vardera
- Potion Lore 1/2/3 - Ökar Potion effektivitet med 20/30/40% vardera
- Remedy Lore 1 - Remedies ta bort Sömn, Sap, Immobilize, Inaktivera
- Åtgärd Lore 2 - Remedies ta bort petrify, förvirra och olja
- Remedy Lore 3 - Remedies ta bort Stop, Doom och Disease
- Adrenalin - Tvingar fysisk skada som hanteras vid kritisk hälsa
- Brawler - Ökar angreppskraften när den är oskyddad (skalar med nivå och karaktärsstyrka)
- Fokus - Öka den fysiska skadan som hanteras med 1,5 när HP är full
- Headsman - Återställer MP när han hanterar dödlig skada på en fiende
- Inquisitor - Återställer MP när man hanterar fysisk skada
- Last Stand - Halverar fysisk skada som upptas vid kritisk HP
- Martyr - Återställer MP när den är skadad
- Serenity - Ökar skador som behandlas med 1,2x och magick healing görs med 1,5x när HP är full och ökar chansen att landa statuseffekter på fiender
- Spellbound - Buffs senast 50% längre
- Spellbreaker - Dubblar magickskador, ökar läkning med 1,5x och ökar chansen att landa statuseffekter på fiender vid kritisk HP
- Warmage - Återställer MP när man hanterar magisk skada
Technick-nyckel
- 1000 nålar - Deal 1000 skada på en fiende
- Achilles - Inverkar en slumpmässig status effekt till en fiende
- Addle - Sänker en fiende magick power med 50% av dess nuvarande
- Ben krossare - Använder 0 till 99% av användarens HP för att kunna döda en fiende. Om den saknar användaren dödas
- Laddning - Återställer användarna MP, med en hastighet på användarens nivå x1.5 minus 1. Kan missa, vilket kommer att minska dess MP till 0. Fröken ränta baseras på användarens återstående MP-procent
- Charm - Infekterar Förvirra på en fiende
- Expose - Minskar fiendens försvar med 10% av sitt nuvarande försvar. Ingenting är immun för denna effekt.
- Första hjälpen - Återställer HP till en allt vid kritisk HP
- Gil Toss - Tosses Gil mot fiender, som hanterar skador baserade på partiets totala återstående HP. Kan göra maximalt 10000 skador, vilket är uppdelat mellan varje fiende inom räckhåll. Kommer att sakna (och inte konsumera Gil) om spelaren inte har tillräckligt med Gil att kasta
- Horologi - Ersätter skador på fiender i intervall baserat på in-game tid
- Infuse - Helt konsumeras är användarna MP, läka en allierad för 10x mängden. Kommer att döda användaren om användarens MP är 0
- Vågen - En buff som ger mer detaljerad information om fiender
- Numerologi - Erbjudanden ökar områdeskador med varje framgångsrik träff, där träffräkningen delas mellan alla användare som kastar färdigheten. Har potential för mycket hög skada, om du har turen att inte missa det bland flera träffar
- Pochera - Fångar en HP-kritisk fiende, beviljar partiet loot till kostnaden för EXP, LP, etc. vinster
- Revive - Dödar användaren för att helt återuppliva en allierad
- Nyanser av svart - Slår en slumpmässig Black Magick på en fiende, inklusive Magick som användaren inte har lärt sig
- Shear - Minskar en fists magick resist med 10% av dess nuvarande magick resist. Ingenting är immun för denna effekt
- Sikt Unseeing - Minskar en fiendens HP till ett antal under 10, men bara användbar när användaren drabbas av Blind (och många fiender är immuna)
- Souleater - Använder 20% av användarens maximala HP för att hantera 1,7x mer skada än en vanlig fysisk attack, men läker odöda fiender
- Stämpel - Tillämpar eventuella negativa statuseffekter för användaren till målfesten
- Stjäla - Ställer en vara från en fiende
- Telekinesis - Låter melee-angripare attackera inom räckhåll, även om det i sig är en aktiv färdighet som ska ersätta attackkommandot mot flygande fiender
- Resenären - Erbjudanden skador på fiender i intervall baserat på steg som tagits, med det registrerade steget återställs med färdighetsanvändning
- Wither - Minskar en fiende styrka med 50% av sin nuvarande styrka
Tillbaka till toppen
Tecken max basstatistik och standardlicenser
Chansen är att du vill veta detta för mina maxing skäl. Men före det här är de viktiga licenserna varje karaktär börjar med:
- vaan: Stjäla
- Penelo: White Magick 1, första hjälpen
- Basch: vågen
- Balthier: Stjäl, första hjälpen
- Ashe: Vit Magick 1, Libra
- Från: White Magick 1, Black Magick 1, Steal
Här är varje karaktärs maximala icke-förstärkta statistik för IZJS version. Jag antar att de är samma i TZA:
vaan HP: 5174 MP: 632 Styrka: 78 Magick power: 73 Vitality: 61 Hastighet: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Styrka: 70 Magick power: 76 Vitality: 60 Hastighet: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Styrka: 73 Magick power: 78 Vitality: 57 Hastighet: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Styrka: 78 Magick power: 63 Vitality: 47 Hastighet: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Styrka: 75 Magick power: 63 Vitality: 58 Hastighet: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Styrka: 71 Magick power: 68 Vitality: 62 Hastighet: 36 |
Tillbaka till toppen
Andra guide länkar
Det låter mycket större än det är, åtminstone för nu. Jag har svårt på jobbet på ett antal andra guider för TZA, men för nu är här vad vi har:
- FF12: TZA tips för att leva med guide
- FF12: TZA "Lär dig att använda Gambits Thorugh My Party" guide
- FF12: Hur man får Seitengrat (Otroligt Broken Bow)
- Hur man faktiskt får Zodiac Spear (med detaljer)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters och Trophy Rare Game guide