Du gör en 30-yard screamer med din favoritfotbollsspelare, sprint till hörnflaggan i din favoritstadion och bask i dina ravensa fans. Dopamin översvämmer din hjärna i en galen rush det enda FIFA kan tillhandahålla.
Det ser ut, känns och låter ... nitning.
Sedan, efter ett par förluster och ett dussin eller liknande stunder som den här, kommer du krascha tillbaka till verkligheten.
Det här kommer inte att vara en omprövning av FIFAs många kända problem, inte heller är det ett nostalgi-drivande skrik för FIFAs gammalt, men snarare ett försök att räkna ut det sista stycket av pusselet för denna stagnerande franchise. Som en djupgående fan av spelet under de senaste sju åren, loggar hundratals timmar i Ultimate Team och tusentals head-to-head-matcher, är det klart för mig hur FIFA kom till denna punkt och vad det kommer att behöva gå framåt.
Under det senaste decenniet brukade nyheten att spela ett virtuellt fotbollsmatch vara spännande nog att garantera ett köp. Snabbt förbättrad grafik och införandet av online Head-to-Head förändrade spelet ytterligare, vilket gör att du kan när som helst testa dina färdigheter mot riktiga motståndare. Kombinerat med introduktionen av Ultimate Team, FIFA hade funnit sin framgångsrika gameplay-loop för modern tid.
Men eftersom utvidgningen av dessa nyckelfunktioner i FIFA 2010, franchisen har mött en stenig väg. Du kan argumentera för att varje udda år FIFA Sedan dess har det blivit fullständigt skippable; FIFA 11, FIFA 13, FIFA 15, och nyligen, FIFA 17, var allvarligt icke-nödvändiga och ofta värre än deras jämntalade motsvarigheter. 2010 och 2012 versioner av FIFA betraktas i stor utsträckning klassiker, FIFA 2014 var vår första fördjupning i nästa gen, och 2016 kunde inte ha varit värre efter det onda FIFA 2015.
Trots dessa inkonsekvenser har kroken under de senaste sju åren varit stort sett densamma: Förbättra grafiken och sträva efter realism. Kanske det var inte tillräckligt för att motivera en ny release varje år, men det var nog att göra varje tidigare spel känner sig konstigt föråldrad.
Den konstiga känslan har verkligen varit den primära föraren sedan FIFA 10. Hur mycket bättre kommer nästa match att se ut? Hur realistisk vill det känna? Och dessa svar har varit tillfredsställande nog förrän nu, där det verkade som varje år FIFA försökte förbättra eller åtminstone sträva efter det realistiska fotbollsspel som vi alltid har drömt om. Med FIFA 18, Jag börjar allvar ifrågasätta om den banan är över och om drömmen äntligen är död.
Inte att säga FIFA 18 är inte ett imponerande eller roligt spel. Grafik är orörda, språng och gräns över sina äldre föregångare. Stämningen och rushen av spänning har blivit mer intensiv än någon annan FIFA än så länge. Men i åldern av minskar avkastningen är jag rädd att serien har sett sig i ett spår som det inte ser ut att skaka av.
Första gången jag ifrågasätter huruvida EA äntligen har givit upp, slutade slutligen hänga med moroten av autentisk fotboll som vi så desperat vill nå. Med sin motsvarighet PES strävar fortfarande ständigt efter den gulliga realismen, FIFA har fördubblats på vad den redan har: smidig presentation, obeveklig attackfotboll och en förkärlek för dess beroendeframkallande lägen och överstegs stil.
Den här nya filosofin är i slutändan bittersweet för oss långa fans. Vi kan nu förvänta oss FIFA 18 för att vara normen framåt - lite förbättrad grafik, trång spelning och en överväldigande tonvikt på att göra mål och baska i överflöd av FIFAs presentation. Å ena sidan är jag glad att jag vet vad jag kan förvänta mig nu efter sju år av inkonsekvens. Å andra sidan blöder den här regelbunden spänningen ur framtiden FIFA utsläpp.
Inte längre kommer vi att förutse nästa års "stora" sak eller se någon form av stor avvikelse från den nuvarande spelningen. Håll inte ut hoppet på svepande förändringar eller en mer realistisk fotbollsimulering, en där försvaret faktiskt spelar roll. FIFA 18 är den nya normala, för bättre eller sämre.
Det är sannerligen inte nödvändigtvis en dålig sak som FIFA har funnit sin identitet. Konsistens blir komfortmat, och det är svårare att svika när dina fans vet vad de kan förvänta sig. Men det här kommer till en kostnad för branschen och franchisen. FIFAårliga utgåvan är inte längre en händelse, en spännande uppbyggnad till nästa stora sak eller en allestädeshändig global firande av det vackra spelet i sin virtuella form.
Nej, FIFA är nu bara ett videospel. Inte ett fenomen. Inte en återspegling av dina intressen, eller din kärlek till sporten, eller drömmar om en ljusare framtid för genren. Det är bara ett spel, en som du antingen gillar eller inte gillar, och för att vi sörjer.
Det är då inte överraskande att "Spel som en tjänst" är framtiden för FIFA och EA: s andra sportfranchise. Inte längre kommer de att spendera ett år på att försöka uppfinna hjulet och sträva efter något större. Vad som är kvar är skinken av en franchise, dränerad av sin ande och förvandlad till oändlig evighet.
Vi har licenser, vi har marknadsandel, det här är spelet för nu och för alltid.
Ta det eller lämna det.