FFXIV & colon; ARR Brev från tillverkarna Live från E3 2013 & komma; Del 3 & kolon; Låt oss prata

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 9 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Brev från tillverkarna Live från E3 2013 & komma; Del 3 & kolon; Låt oss prata - Spel
FFXIV & colon; ARR Brev från tillverkarna Live från E3 2013 & komma; Del 3 & kolon; Låt oss prata - Spel

Innehåll

Okej, så om du har läst del ett och del två i mina tre delserier, vet du vad vi ska prata om. Om du inte har det, rekommenderar jag starkt att du går tillbaka och läser både del ett och del två!


Nu, låt oss prata

I den här artikeln skulle jag vilja prata om några av de större och mer relevanta frågorna från Q & A-sessionerna i den senaste bokstaven från Producers Live från E3 för Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Jag har vunnit ner den myriade av frågor till fem av, vad jag tycker är de mest relevanta.

Så låt oss börja!

DX11 Support

För närvarande erbjuder FFXIV: ARR bara stöd för DX9. Detta tillåter inte bara bättre grafisk skalning på datorer, men tillåter devsna viss viss flexibilitet när de utvecklas för PS3.

Som medlem i PC-spelgemenskapen var jag lite besviken när jag lärde mig FFXIV: ARR skulle inte stödja DX11 ur lådan. Med detta sagt var ett av de största problemen med FFXIV 1.0 det fruktansvärda optimerade grafiksystemet, vilket gjorde det till och med den mest avancerade av spel PC-skivor som ett ångtåg.


Att fokusera, initialt på DX9-utveckling, gör det möjligt för devs att bättre skapa grafikmotorn för spelet. Dessutom, enligt regissör / producent Naoki Yoshida, DX11 kommer inom ett år (för att inte tala om PS4-utgåvan). Jag tror att jag kan tuffa ut väntan!

Monster från tidigare Final Fantasy Titles

Att vara ett Final Fantasy-spel finns det några monster som varje fan av serien förväntar sig att se i FFXIV: ARR. Redan har ARR chocobos, Cactuars, och Moogles, men hur är det med några av de mer ökända varelserna i serien? Kommer vi att se Marlboro i ARR som vi gjorde i 1,0? Och vad sägs om några av de kända cheferna från tidigare titlar som Magus systrar från FFIV, eller kanske till och med en av vapen från FFVII (ett långt skott, men varför dröm inte stort)?


De tre Magus-systrarna som de förekommer i respektive FFX respektive FFIV.

Jo, Yoshida har berättat för oss att kända monster från tidigare Final Fantasy-titlar kommer att göra framträdanden i FFXIV: ARR i form av skarma strider. Inga detaljer har uppenbarats än på vilka monster dessa kommer att vara, eller hur skirmishes kan spela ut. Vi kommer antagligen inte att möta Sephiroth eller Kefka, men kanske en av de "mindre" cheferna är villiga att hoppa av pensionskupongen.

Nedetid mellan sista beta-fas och lansering

Ibland har mycket enkla frågor mycket enkla svar. det här är ett av de fallen. Enligt Yoshida är stilleståndet mellan Beta Phase 4 och spelet lanseringen bara några dagar!

Medan det här är bra och bra hoppas jag att laget tar hänsyn till hur beredda spelet är innan det släpps ut till allmänheten. Himlen vet att vi inte behöver någon annan MMO tryckt innan den var klar.

Zoner tillgängliga vid start

Här är en annan fråga med ett enkelt svar. Yoshida har uppgett att det kommer att finnas cirka 40 zoner vid lanseringen och 80 efter den första serien av stora fläckar.

Fler zoner = mer innehåll; mer innehåll = roligare! Blir det enklare?

ÖDE. strider

Jag räddade F.A.T.E. strider för att de förmodligen är en av de största tilläggen till FFXIV från det ursprungliga 1.0-utgåvan. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, är offentliga uppdrag som förekommer i FFXIV: ARRs öppna zoner. Tänk på att RIFT, offentliga uppdrag från Warhammer Online (kan det vila i fred) eller de offentliga händelserna från Guild Wars 2. F.A.T.E.s kan vara slumpmässiga, utlösas av NPCs eller hända vid vissa tider under dagen.

Alla F.A.T.E.s är helt offentliga, det finns inget behov av att gå med på en fest. När du väl har gått in i området där F.A.T.E. inträffar kommer du automatiskt in! Alla som deltar i en F.A.T.E. kommer att tilldelas personliga belöningar baserat på bidrag (vilket kan vara skadat eller allierade läktas / stöds). Dessutom kommer F.A.T.E.s automatiskt att justera sig i svårigheter beroende på antalet spelare som är närvarande. Majoriteten av F.A.T.E. striderna kommer att innehålla ett antal normala nivåer eller medelhårda nivåfiender. Det finns dock planer för vad laget ringer Primal F.A.T.E. strider.

Primal F.A.T.E. strider kommer att fundera, du gissade det, Primals! Final Fantasy fans kommer att känna igen dessa Primals som kallelser från tidigare spel. Listan innehåller: ifrit, Garuda, Ramuh, titan, Leviathan, Bahamut, och den nyligen meddelade Odin. Under Primal F.A.T.E. strider, kommer 30-40 spelare att bli pitted mot en av Eorzeas farligaste varelser. Sådana strider kommer att vara jämförbara i svårigheter att chefer från fängelsehålor och instanser Primal strider. Även om man kan argumentera för att wrangling 30-40 spelare i taget i ett offentligt område skulle kunna ge ytterligare logistiska problem.

Yoshida antydde vid Primal F.A.T.E. strider som presenterar titan och Odin. Min favoritbit han släppte var att om spelarna inte är försiktiga och inte besegra Odin på tillräckligt mycket tid kommer han att släppa ut Zantetsuken och hela gruppen 30-40 personer kommer att bli utplånad. En gång implementerad, Primal F.A.T.E. strider kommer säkert att vara en spräng för PvE-junkies!

Så, vad är finalen borta

Att veta mer specifika är alltid bra, men det som jag finner mest avslöjande om dessa Q & A-sessioner är hur allvarligt begått Yoshida, och resten av utvecklingsgruppen handlar om att få FFXIV rätt denna gång. Aldrig tidigare har en MMO släppts, misslyckats, sedan återförd från graven med betydande förbättringar (för att inte nämna och helt ny grafisk motor).

Medan Yoshida och co. arbeta outtröttligt för att fira FFXIV: ARR innan lanseringen, jag och mina medspelare i spelet, väntar oroligt på sin release den 28 augusti!

Som alltid,

Kommentera nedan, spela hårt och håll dig trygg!