FFXIV & colon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
FFXIV & colon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spel
FFXIV & colon; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spel

Innehåll

Final Fantasy XIV Patch 2.5, före hösten, lanserade just denna vecka. Låt mig börja med att säga övergripande det är det svåraste innehållspaketet hittills. Av de tre nya fängelsehålorna fann jag Amdapor Keep (Hard) är den mest utmanande.


Det finns tre chefer i Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman och Ferdiad. Jag ska förklara varje kamp nedan, liksom mekaniken före Ferdiad-kampen.

Anchag:

Anchag är den enda kampen som känns även på distans som den ursprungliga Amdapor Keep.

Kampen sker i ett rum med fyra Gargoyle-statyer, precis som den sista chefen i det normala läget. Dessa statyer används för att absorbera en specifik attack, men kan också skadas av Anchags andra attacker. Av den anledningen, plus det faktum att spelare kan skada statyerna också, vill du inte tanka Anchag nära statyerna.

attacker:

Anchag har egentligen bara fyra stora attacker. Jag har listat var och en, och hur man hanterar det nedan.

  • Geirrothr: Detta är en måttlig till stor skada AoE-attack som Anchag bara verkar släppa på tanken. Det gör först inledningsvis endast 2,5 k skador, men om du får tätstackar från Yggr, går skadorna betydligt upp.
  • Yggr: Anchag slutar röra sig och höjer sitt svärd tethering det till en spelare. Den riktade spelaren kommer att ha en röd ikon över huvudet innan den här attacken börjar. När du väl har den röda ikonen gömmer du dig bakom en av statyerna innan du kommer till dig. Tullen kommer att fästa i stället på statyn och det kommer att absorbera skadorna. Även om du inte riktigt gör det till en staty i tid kan du fortfarande passera turen till statyn genom att springa bakom den.
  • Valfodyr: Detta är en rak linje attack där Anchag kommer att starta sig på den riktade spelaren. Anfallet följer spelaren tills gjutningsfältet är klart. Det verkar inte som att dölja förhindrar skador, när jag dog medan jag stod bakom en gargoyle i ett försök. Det känns emellertid som om det rör sig om konstant rörelse tills attacken aktiveras kommer att sätta dig ur träfflådan. Försök att inte dra den över någon annan men.
  • Hall of Sorrow: Detta är ett mycket stort markmål AoE. Det är lätt att undvika så bara gå ut ur det.

boogyman:

Det här är faktiskt en ganska rolig kamp. För denna kamp skulle jag rekommendera alla utvalda medlemmar att stack lite bort från tanken. Detta möjliggör enkel tilläggskontroll. Melee kan positionera som vanligt.


attacker:

  • Smit of Gloom: En riktade attack som gör mindre skada på en spelare. Det gjorde omkring 890 till vår läkare.
  • Osynlig: Boogyman går osynlig och kan inte riktas in. För att avslöja Boogyman igen måste du döda Luminescensen som flyter någonstans i rummet.
  • Ripples of Gloom: Ett rum stort AoE som gör mindre skador. Jag är osäker på om den här skickligheten ger upphov till eller om de är oberoende.
  • Smet: En liten AoE centrerad på Boogyman.
  • Ingång: En massiv konal AoE. Inte säker på vad det här faktiskt gör, men det är bäst att inte stå i den.
  • Doppeiganger: Vid cirka 50% delas Boogyman i två av sig själv och delar sin HP i hälften också. Båda Boogyman mobs kommer att använda alla tidigare angivna färdigheter.
  • Bloodmoon Martyr: Använder spontan förbränning till själv-detonera och gör AoE skada.
  • Bloodmoon Sacrifice: Jag har inte sett några speciella färdigheter från dessa.

Innan Ferdiad:

Jag vill täcka mekaniker innan den slutliga bosskampen. Du är i ett rum med en Demon-vägg i tre hörn. Det här är en flat-out DPS-kontroll, men det verkar vara en bugg för närvarande. Mekaniken dödar bara flera vågor av fiender innan Demon Walls når cirkeln, om du inte kommer du att dö. Men om du misslyckas, för närvarande, börjar det inte från början. Du börjar bara från den våg du misslyckades med med återställningen av Demon Walls.


Ferdiad:

Detta är överlägset den enklaste kampen i fängelsehålan, men också den roligaste. Ferdiad har en riktigt intressant angreppsmekaniker, som liknar statyns händer i Qarn Hard Mode.

Allacks:

  • jongleur s X: En enda måttlig måttlig skada attack.
  • Mörkläggning: Ett rum stort AoE som hanterar måttlig skada.
  • Wild Card: Ferdiad kallar till, och AoEs intervall för denna attack fortsätter att växa tills tillsättningarna dödas. Den första kasta kallelsen Wicked Jester lägger till. Den andra casten spelar två slimes på spelare och en tillägg kallad Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad uppmanar en slime på sitt mål att låsa dem på plats. Han börjar sedan kasta en massiv konal AoE. Min Warrior tog omkring 2,5k men senare får en svart mage ett skott.
  • Golvlinjer: Inte säker på det faktiska namnet på den här förmågan, men AoE-linjer visas på marken. Denna mekaniker är som den andra chefen för Haukke Manor Hard Mode. Undvik vid behov.
  • Spinning Blades: En annan färdighet som jag inte vet själva namnet på. Återigen är detta en liknande mekaniker som Haukke Manor Hard Mode andra chef, och lätt att undvika.

Korrekt hantering av dessa mekaniker gör kampen mycket enkel. Detta var den enda kampen vi kom igenom vid första försöket. Låt mig veta i kommentarerna nedan om det finns något du inte förstår, eller har tankar på. Var noga med att kolla in mina FFXIV guide för mer kommande patch 2.5-innehåll.