FFXIV & colon; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide - Spel
FFXIV & colon; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide - Spel

Innehåll

Scyrcus Tower är den andra delen av Crystal Tower-historien. Det är en 24-man raid där spelare köar in med att använda Duty Finder. Till skillnad från de fyra och åtta manens fall kräver Syrcus Tower en enorm samordning och medvetenhet. Ett fel steg kan leda till att de 23 andra spelarna också dör. Denna guide kommer att täcka andra chefen, Glasya Labolas.


Inrätta:

Innan du börjar är det tre viktiga saker att träna.

  • Huvudtank
  • Off Tanks
  • Party Positioner

Huvudtank och off-tankar är grundläggande sunt förnuft. Huvudtanken kommer att ansvara för att hålla Glasya Labolas på plats för resten av alliansen att döda. Off-tankarna är ansvariga för att plocka upp specifika tillsatser för att hålla i vissa positioner för sina parter. Huvudtankens grupp måste utse någon annan för att hantera detta.

Parterna är placerade så att de är centrerade på en av tre hoppkuddar i rummet. Dessa pads aktiveras genom att uppfylla vissa krav under kampen. Bilden nedan markerar hoppplattformarna.

Mekanik:

Det finns flera mekaniker att vara medveten om i denna kamp, ​​tillsammans med flera AoE-attacker.


AoE Attacks:

Glasya använder tre AoE-attacker regelbundet under kampen: en smal kotte, ett slumpmässigt tre cirkel markmål och en stor cirkel attack centrerad på sig själv. Dessa attacker är lätt att undvika.

Primär mekanik:

Det finns några saker som spelar en roll i den primära mekaniken i denna kamp. Den första är laddningsmätaren på toppen av Duty-detaljerna. En full mätare är dåliga nyheter för alliansen, mätaren fyller från tennarna som förbinder Glasya med vissa mål i kampen. Dessa mekaniker upprepar tills Glasya dör.

Clockwork Wright:

Det första målet. Dessa lägger ihop med en lila AoE-cirkel runt dem, och en tätning som förbinder dem med chefen. Tricket att koppla bort tetheren har att någon står i cirkeln blir immobiliserad tills resten av alliansen dödar Wright. Det finns flera av dessa som skördar på en gång, och de hyser på runt 60-70% HP.


Efter en viss tid, eller Wrights dödas, flyttar Glasya till mitten av rummet för att kasta ett rum vid AoE. Ställ på din partis vägpunkt under den här tiden. Beroende på laddningsbeloppet på laddningsmätaren har denna attack potential att hantera allvarliga skador på alliansen. Efter attacken går av, börjar två cirkelskivlika föremål flytta runt i rummet, undviker dessa eftersom de kommer att hantera tunga skador på någon de slår.

Clockwork Squire:


Det är här off-tankarna kommer in. Sex pelare springer runt i rummet, tre på hoppkuddarna och de andra tre är jämnt fördelade mellan dem. Pelarna som inte är på hoppa pads kommer att binda till Glasya, ladda det är mätaren. Samtidigt sprutar 3 Clockwork Squires, flytta dessa mellan din waypoint och rätt tätare, bort turen från Glasya och kopplar till hoppplattan genom Squire. Detta gör att springplattan kan laddas.

När alla tre Squires är låsta på plats, använd hoppplattan för att undvika rummets stora attack. Pilar kommer att gyta på varje liten cirkel som dödas på vägen till en cirkel som tar dig tillbaka till kampen. Efter den stora attacken sprider Glasya tre av de skivliknande föremålen.

Följ allt ovan och Glasya borde inte vara svårt alls. Lycka till och ha kul. För fler guider, kolla in mina FFXIV guide katalog.