FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 13 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spel
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spel

Innehåll

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Skadad domare

Denna chef liknar Golem i den ursprungliga dungeon. Den primära mekaniker i denna kamp är att förstöra kärnan som ligger i en av de tre målbara lemmarna. Tricket är att notera vilken lem som lyser röd varje gång chefen står upp. förstör kärnan kommer att skada en stor skada på huvudkroppen. Under matchen måste du förstöra kärnan totalt 3 gånger innan skadad domare står upp utan några lemmar. Vid denna tidpunkt bara du DPS chefen ner som något annat monster. Varje gång du inaktiverar kommer chefen lägger till, och du får en kort tid att döda dem innan du kopplar in chefen igen.

attacker:

  • sandblästra: En frontspaltning som riktar sig till en spelare slumpmässigt och ger måttlig skada.
  • Shifting Sands: En slumpmässigt riktad sandbubbelpool som gör att de fångas i den att sjunka och vara långsam. I bubbelpoolen har du en timer debuff nedräkning, det här är dags att gå ut innan du dör. Var noga med att reagera omedelbart om det fångas i detta.
  • klot: Under hela kampen kommer slumpmässiga spelare att rikta sig mot en markör över huvudet. Spelaren med den här markören behöver springa till rummets bortre sida tills bollen är placerad och återvända sedan till gruppen. Denna boll kommer hela tiden att hantera AoE-skador i en liten cirkel vid dess plats.

Sabotender Emperatriz:

Denna kamp har två metoder för att slutföra den. Dessa metoder är starkt beroende av redskap och jobb. En väl inriktad AoE-grupp kan göra den snabba, enkla metoden. För enskilda målskaddsgrupper måste du använda "säkra" metoden. Den säkra metoden skiljer sig endast från hanteringen av Sabotender Campeador, som förklaras nedan. Denna kamp är mycket lik Ant-chefen i Cutter's Cry, med mycket liten variation.


Lägger till:

Det finns tre typer av tillägg, var och en gör olika saker.

  • Sabotender Solado: Basen lägger till, dessa kan tankas av tanken och dps'd ner antingen via AoE eller vanlig DPS baserat på vilken komp du har. Du måste byta av dessa tillägg när chefen börjar 100k Nålar men om du använder "säker" -metoden.
  • Sabotender Campeador: Detta lägger till i den tredje vågen och låses på till healer. i det säkra läget slår healaren denna tillägg som det tar längre tid att döda. I AoE-läget tar healern det till mitten så att det kan lösas med allt annat.
  • Sabotender Guardia: Detta lägger till i den fjärde vågen av sig själv och följs strax efter en 5: e våg innehållande 3 Solado. Guardia måste dödas omedelbart oavsett vad din lagkompis är. Guardia buffs chefen som gör det svårt att avbryta 100k nålar. Rama när Guardia går ner växlar du tillbaka till DPSing chefen med antingen enkelt mål eller AoE-skada för att avbryta de! 00k nålar som redan har börjat.

attacker:

Det finns egentligen bara två attacker i denna kamp, ​​3000 nålar och 100 000 nålar.


  • 3000 nålar: en mark riktade AoE som hanterar måttlig skada. Jag har inte testat det för att se om det är exakt 3000 skador.
  • 100.000 nålar: Det här är tekniskt bara en tippande tidsbom som kastas flera gånger i kampen. Om det går ut är det en omedelbar torkning. Spelare anmäls till 25%, 50% och 75% gjorda framsteg. Denna attack stoppas genom att hantera en betydande mängd skador på chefen medan han kastar. Vid 50% ska alla slå på chefen. Om Guardia fortfarande är uppe vid denna tidpunkt kommer det troligen att sluta i en torka ändå.

Vicegerent till Warden:

Denna kamp handlar mer om att vara medveten om din omgivning än vad som helst annat. Chefen själv gör bara fyra attacker. Huvudmekanikerna kommer från att undvika mumierna som löper över skärmen som hyser från Sarcophagi.

  • Smit av raseri: En frontklyv som hanterar måttlig skada.
  • Rage av Rage: En annan frontklyv som hanterar måttlig skada.
  • Ljus av Anathema: En frontal rak linje attack som lägger en stack av Mummy Curse på någon som det träffar. Målar en slumpmässig spelare och kan enkelt undvikas.
  • Tjudra: Inte säker på vad namnet på denna färdighet är, men det riktar sig till en slumpmässig spelare som drar in dem och staplar Mummis förbannelse på dem. När du ser tether-strålen måste du stjäla chefen för att förhindra att målet blir fullt 4 staplar.
  • Moms förbannelse: Detta är inte en attack, det är bara debuffen som mumierna och chefen gäller för spelare. Vid fyra staplar förlorar spelaren kontroll över sin karaktär och det går till en ny sarkofag. Under nästa våg av mumier kommer denna person också att fungera som en mamma som skär genom mitten av rummet. Efter att ha nått den andra sidan återfår spelaren kontroll över sin karaktär.

Det bryter upp cheferna i Sunken Temple of Qarn (Hard). Om du har några kommentarer, frågor eller bekymmer lämna dem i kommentarerna nedan. Också vara säker på att kolla in min andra FFXIV arbeta på min innehållskatalog.