FFXIV & colon; Stone Vigil & lpar; Hård & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
FFXIV & colon; Stone Vigil & lpar; Hård & rpar; Dungeon Guide - Spel
FFXIV & colon; Stone Vigil & lpar; Hård & rpar; Dungeon Guide - Spel

Innehåll

Stone Vigil (Hard) handlar mer om positionering än vad som helst. Denna fängelse testar din medvetenhet på sätt som de flesta inte gör. I den här guiden kommer jag att täcka de tre bossarna av Stone Vigil (Hard), och vad man kan förvänta sig av dem.


Gorynich:

Denna kamp är mindre komplicerad än vad som verkar. Tricket till det är att ha en dedikerad DPS för tilläggen. När tillägget speglar denna DPS drar dem till motsatta sidan av rummet från chefen. Anledningen till detta är tilläggen ger Gorynich en skada och en brådskande buff om de dör för nära honom. Vigil Arvinger kommer antingen att använda Swinge eller de kommer att explodera vid döden, jag har ännu inte reda på vad som påverkar detta.

attacker:

Räfsa: Denna attack träffar personen med aggro på Gorynich.

Lions andetag: Detta är en conal AoE-attack som verkar skjutas ut på en slumpmässig spelare.

Swinge: Både Gorynich och Vigil Heir lägger till att använda detta drag. Det är en konal AoE-förmåga som behandlar betydande skador. Gorynich kommer att använda Swinge efter att ha gått till en vägg, så slå inte upp under detta. Omfattningsområdet för Gorynichs Swinge är mycket större än Vigil-arvarnas. Från vad jag kan säga, använder Vigil Heirs bara Swinge vid döden, och inte alla använder det.


Cuca Fera:

Detta är överlägset den enklaste chefen kampen i fängelsehålan när det görs rätt. Cuca Fera gör bara tre saker: ett rum brett spräng, en barriär och en eldig spin attack. Instaead att faktiskt slåss Cuca Fera, använder du kanonerna placerade i rummets fyra hörn. Kom ihåg att det finns ett minsta bränningsområde på kanonerna så håll koll på dina partimedlemmar. Det är möjligt för en spelare att komma över loppet av tilläggen, så kasta några Iron Kiss-shots om de ser ut som det händer.

Cannon förmågor:

Iron Kiss: Erbjudanden skada, använd detta på Cuca Fera och lägger till. Cuca Fera kommer att reflektera detta skott om det har barriären aktiv.


Spindly Fingers: Detta skott används för att avbryta rumsbrott och förstöra barriären. Spindly Fingers har en längre nedkylning så se till att du ställer en rotation och säger när du använder den.

Giruveganaus:

Denna kamp handlar om att dodging. Det är omöjligt att tanka denna kamp eftersom drakarna börjar attackera slumpmässigt. Tricket kan förutse vad de ska använda. Alla Giruveganaus attacker lägger till Infirmity vilket minskar läkning utförs med magi. Vid 50% sprutar en gång Giruveganaus. Se till att du först dödar den ursprungliga eftersom det är närmare döden, det finns ingen speciell mekaniker som kräver att du dödar dem på ett visst sätt.

Jag har lagt märke till att Giruveganaus verkar bara göra fyra attacker: en bör ta itu med, en cirkel AoE-brandstråle, en svanssträng och ett främre eldsvamp. De första tre har specifika animeringar som låter dig veta att han ska använda dem.

  • Axelhantering: Giruveganaus sänker sin högra axel när han ska göra den här attacken. Det är en kort paus innan flytten går av för att du ska kunna undvika.
  • Brandsläckning: För denna attack stiger Giruveganaus på hans bakben och bringar händerna ihop inför honom. Återigen finns det en kort paus, jag rekommenderar att du står bakom honom när han gör detta drag.
  • Tail Swipe: Denna attack verkar gå av med slumpmässiga mellanrum. Giruveganaus höjer sin svans som förberedelse för denna attack. Försök att stå på höger sida av honom för att undvika det.
  • Brandandning: Den här attacken har inga berättelser och verkar inte undvikas. Lyckligtvis verkar det inte göra mycket skada så det är inte ett stort hot.

Detta bryter upp min Stone Vigil (Hard) guide. För mer, kolla in mina FFXIV guide katalog.