FFXIV Ifrit Hard Mode Guide

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)

Innehåll

Till skillnad från Final Fantasy XIVs nivå 20 historia strid, den Ifrit Hårdläge kamp är en intensiv kamp. I den här guiden kommer jag att täcka de beprövade metoderna för att slå slaget. De stora sakerna att notera att gå in i denna kamp är, det är en åtta person kamp, ​​du vill ha minst en Paladin, du vill också ha minst en mage DPS var det Kallat eller Svart Mage, och du vill ha alla andra än Paladin att ta bort alla stövlar från deras bar.


Stun Tactics

Så den viktigaste delen av kampen är tankens inställning. Som jag sa innan du vill ha minst en Paladin, men det här Paladins enda jobb är att auto-attackera och stunna Utbrott. Det är mycket viktigt att utbrott är bedövas. Om Utbrott inte bedöms, oddsen är att du kommer att förlora en eller flera av dina utvalda spelare, det ökar också ökningen av Limit Break mätare genom bedövning Utspridning. Alla andra medlemmar är att ta bort alla stövlar från deras hotbars, eftersom Ifrit vanligtvis kommer att motstå utbrottet om han blev bedövas under ett annat drag eller bara slumpmässigt. Också av anteckning, dragoner ska inte använda Behemoth Lance eftersom det finns en möjlighet att det har en latent stun effekt.

Kampmekanik

Fas 1

I början av striden, efter situering av tankar, vill du ha den primära tanken (aka den som inte är stunen) för att dra chefen till den andra sidan. Ifrit öppnar alltid med AoE-eldsandning, så DPS ska vänta tills den dras till den andra sidan. En gång på andra sidan kan stunktanken och DPS närma sig den.


För att börja med de enda drag som Ifrit kommer att göra är elden andedräkt, en AoE knackar tillbaka, Eruption och en rak skott full avstånd laddning attack. De två första attackerna görs med liten eller ingen varning, eldens andedräkt får inte slå någon än tanken, men knockback AoE kommer i alla fall att slå all melee. Utspridning måste dodged om stun tanken saknar en stun. Laddningsattacken i fas ett är lätt att undvika, bara stå inte direkt över arenan från Ifrit när han landar för att förbereda attacken.

Omkring en tredjedel av vägen genom kampen kommer laddningsangreppet att göras av två Ifrits, om du tittar huvudet på dem, kommer vänster alltid att gå först. Det kommer också att finnas ett ytterligare drag tillagt Ifrit angrepp också, Radiant Plume. För fas ett Plume kommer alltid att vara en utvändig ring då i mitten av rumrotationen så långt som osäkra områden kommer dessa att vara tydligt synliga. Fas ett slutar när Ifrit kallar fyra naglar i arenan.


Fas 2

Fas två börjar med att bryta de fyra naglarna innan Ifrit använder Hellfire. Alla DPS ska fokusera naglarna, tankarna ska förbli på Ifrit. Om du har en mage DPS kommer de att använda Limit Break så snart alla tre meter är fulla. Med full melee DPS måste du ha en DPS Limit Break den nedre högra nageln och sedan flytta till höger, medan de andra tre DPS bränner överst till vänster följt av nedre vänster. Vid den tiden bör Limit Break vara tillbaka till en full bar så använd den högst upp till höger och bränna den resten av vägen.

Under helveteseld, vem som helst med defensiv kompetens borde popa dem omedelbart eller självläkas så snart Hellfire går av. Detta kommer att lätta lasten på läkarna så att de kan kasta alla av sig snabbare. Efter Hellfire, Ifrit kommer att lägga till en annan Ifrit till hans anklagelser, kommer det också att finnas en stor utbrott snart efter Hellfire som absolut måste vara bedövas eller det är en torka. Radiant Plume har också några förändringar, förutom den normala rotationen, kommer Ifrit också att lägga i en full plume med ett litet utrymme nära honom som är säkert. Annars är resten av kampen fortfarande densamma som fas ett.

Om du har några kommentarer, frågor, bekymmer eller specifika vägförfrågningar lämnar dem i kommentarfältet nedan. Också dela ut det här så att vi kommer att ha smidigare körningar för alla, vilket gör det lättare för alla att få sina Ifrit vapen. För fler guider, kolla min kompletta lista med guider.