FFXIV Hydra Fight Guide

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 17 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Hydra Guide (A Relic Reborn)

Idag slutar jag äntligen till den sista progressionsguiden för En relik Reborn quest linje. Denna kamp är relativt lättare än de flesta andra striderna i strävan. Det finns några saker du behöver veta innan kampen börjar.


  • Var på jobbet du behöver progression för med din Unfinished Relic utrustad.
  • Två tankar rekommenderas. Medan endast en tank faktiskt tankar ska båda tankarna stå framför Hydra för att mildra spalten.
  • Vid någon annan tid än de få sekunderna för Fear Itself borde någon vara i mitten av arenan. Om du måste komma till andra sidan gå runt väggen.

Tull påbörjad!

För de första 25% eller så är Hydra ganska lätt. Det kommer att göra tre attacker. Vit andedräkt är en främre konal med en helande debuff som inte kan rengöras. En svanssträng som utlöses av någon som står bakom Hydra, kan användas för att minska skadorna på tanken. Då kan strålande andning, en donutattack, undvikas genom att stå bredvid Hydra eller vid max gjutning.


Vid cirka 75% går Hydra in i fas två, om du kan kalla det så. För det första kommer Hydra att börja använda ett klyvningsdrag som i grunden är tre autoangrepp som kan sköt en enda tank. Denna attack kan mildras genom att ha ytterligare personer som står framför chefen.

Här är en bra titt på de cirklar som Hydra lämnar på marken. Undvik det faktum att tankarna inte är tillsammans.

Hydra kommer också börja slänga is och eldbollar slumpmässigt. Du vill inte träffas av dessa eller gå in i cirklarna som de lämnar på marken. Is kommer att sakta ner någon som berör den, och elden ger en massiv skada över tiden debuff. Det är säkert att säga att om du får eld debuff du kommer att dö.

Vid denna tidpunkt kommer Hydra också att börja sammankoppla som måste brännas ner så snart som möjligt. Om dessa tillsatser stannar för länge, ger de Hydra en buff; en ökar Hydras attack och den andra ökar Hydras försvar. Det verkar slumpmässigt om vilken Hydra får, så ta inte några chanser. Det är inte nödvändigt att tanka tillsatserna eftersom de gör liten skada, så död bara dem.


Här är Hydra med vit andedräkt under fas två i kampen.

Det sista tillägget till fas två är anledningen till att det inte borde vara i mitten. Hydra kommer att springa till mitten av arenan och kasta rädsla själv. Rädsla Själv gör över 2 k skador på någon som det träffar och terroriserar dem. Under terroriseringen förlorar du kontrollen över din karaktär tills den slits av. För att undvika denna attack måste du stapla på Hydra. Om cirklarna befinner sig i mitten blir det svårt, så håll dig ur mitten om du inte undviker rädsla själv.

Det är det för Hydra-striden, jag hoppas att den här guiden var användbar. Detta omsluter hela A Relic Reborn Quest-kedjan. Du kan se dem och mina andra guider på min guidelista.