Fez fansen kommer inte kunna fortsätta dimension-twisting äventyret på Microsofts konsoler.
Phil Fish är en av de mer framstående indieutvecklarna inom videospelindustrin. Folk fick en glimt inuti det galna sinnet i Fish i "Indie Game: The Movie" och stress och tryck han var under för att slutföra Fez.
Efter att Fez släpptes blev hans förhållande till Microsoft bara sämre. Med rädda filförstörningar och fel kunde Fish inte ha råd med ytterligare certifiering för att patchera spelet, lämna det som det är. Fisken räknade bokstavligen ner dagarna för hans exklusivavtal för att komma till ett slut på hans Twitter. När du frågade om potentiella plattformar för release Fez 2, Skaparen Phil Fish svar var "Inte Xbox."
Microsoft gör en konsol för sig själv. Inte för spelare. Inte för utvecklare. Bara för sitt eget, giriga lilla orwellska själv. Jag är inte intresserad."
Fisk har inte angett vilka plattformar han har i åtanke för Fez 2, men noterar att PlayStation 4 är en frestande utsikter, tack vare sitt inhemska användningsområde för publicering.
PS4 verkar göra allt rätt. Det är för tidigt att berätta hur allt kommer att utvecklas, men deras hjärta verkar definitivt vara på rätt ställe om jag skulle utvecklas för att det kommer ner till hur plattformshållaren behandlar mig. Med Microsoft har de gjort det smärtsamt klart att de inte vill ha min ilk på sin plattform. Jag kan inte ens själv publicera där. På PS4 kan jag. Det är så enkelt. Microsoft låter mig inte utvecklas för konsolen. Men Sony kommer.
Fez är ett extremt unikt spel, inte bara i sin visuella pixelform och dimensionell gamplay, men skapandet av spelet själv. Tillkännagiven i juli 2007 har Fez sett förseningar, efter förseningar, efter förseningar. Men det var allting värt att det förra året vann Eurogamer Årets spel och upprätthåller solida recensioner i genomsnitt a 90 på metakritisk. Fez är för närvarande tillgänglig på Xbox 360 och Steam.