Feministiska Frekvensutgåvor "25 Osynliga fördelarna med att spela medan man är"

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Feministiska Frekvensutgåvor "25 Osynliga fördelarna med att spela medan man är" - Spel
Feministiska Frekvensutgåvor "25 Osynliga fördelarna med att spela medan man är" - Spel

Feministfrekvens, mest känd för webbserien Tropes vs Kvinnor i videospel har länge varit föremål för kontroverser. Från den feministfrekvensgrundare Anita Sarkeesian som tvingas fly från sitt hem för att få dödshot, är det lätt att glömma att webbkanalen fortfarande sätter ut flera videor, inklusive Tropes serie.


Det senaste är från producent Jonathan McIntosh (som skriver om den här videon i en artikel om polygon) och talar om manligt privilegium och de oavsiktliga förmåner som ingår i spelkulturen som män kanske eller kanske inte är medvetna om. Artikeln och videon är båda utmärkta, med videon inklusive flera kända manliga personligheter i videospel (från Adam Sessler till Tim Schafer).

Jag skulle rekommendera att titta på videon, men om du behöver en snabb omgång här är de 25 osynliga fördelarna med att spela medan man (citat från McIntoshs artikel):

1. Jag kan välja att förbli helt oblivious, eller likgiltig för trakasserier som många kvinnor möter i spelrum.

2. Jag får aldrig veta att videospel eller den omgivande kulturen inte är avsedd för mig eftersom jag är manlig.

3. Jag kan offentligt posta mitt användarnamn, gamertag eller kontaktinformation online utan att behöva frukta att vara stalkad eller sexuellt trakasserad på grund av mitt kön.


4. Jag kommer aldrig att bli ombedd att "bevisa min spelkredit" helt enkelt på grund av mitt kön.

5. Om jag entusiastiskt uttrycker min kärlek till videospel så kommer ingen att automatiskt anta att jag faker mitt intresse bara för att "få uppmärksamhet" från andra spelare.

6. Jag kan titta på praktiskt taget alla spelrecensionswebbplatser, show, bloggar eller tidskrifter och se rösterna av människor i mitt eget kön som är representerade i stort sett.

7. När jag fick en spelhändelse eller -konvention, kan jag vara relativt säker på att jag inte kommer att trakasseras, groped, föreslagna eller kattas av totalt främlingar.

8. Jag kommer aldrig att bli frågad eller förväntad att prata för alla andra spelare som delar mitt kön.

9. Jag kan vara säker på att min spelprestanda (bra eller dålig) inte kommer att tillskrivas eller reflektera över mitt kön som helhet.


10. Min spelförmåga, attityd, känslor eller förmåga kommer aldrig att ifrågasättas baserat på orelaterade naturliga biologiska funktioner.

11. Jag kan vara relativt säker på att mina tankar om videospel inte kommer att avfasas eller attackeras baserat uteslutande på min röstton, även om jag pratar på ett aggressivt, obnoxious, grovt eller flippigt sätt.

12. Jag kan öppet säga att mina favoritspel är casual, udda, icke-våldsamma, konstnärliga eller söta utan rädsla för att mina åsikter förstärker en stereotyp som "män är inte riktiga spelare".

13. När du köper de flesta större videospel i en butik är chansen att jag inte kommer att bli frågad om (eller antas vara) att köpa den för en fru, dotter eller flickvän.

14. Den stora majoriteten av spelstudior, tidigare och nuvarande, har blivit ledda och befolket främst av människor av mitt eget kön och som sålunda har de flesta av deras produkter utformats speciellt för att tillgodose min demografiska.

15. Jag kan gå in i en spelbutik och se bilder av mitt kön som är brett representerade som mäktiga hjältar, skurkar och likaså icke-spelbara tecken.

16. Jag kommer nästan alltid att ha möjlighet att spela karaktär av mitt kön, eftersom de flesta huvudpersoner eller hjältar kommer att vara han som standard.

17. Jag behöver inte noggrant navigera i mitt engagemang med onlinesamhällen eller spelrum för att undvika eller mildra möjligheten att trakasseras på grund av mitt kön.

18. Jag tänker nog aldrig på att gömma mitt verkliga könsnamn online genom mitt spelarnamn, mitt avatarval eller genom att dämpa röstchatt, av rädsla för trakasserier som härrör från att jag är manlig.

19. När jag går in i ett onlinespel kan jag vara relativt säker på att jag inte kommer att bli attackerad eller trakasserad när och om mitt verkliga kön publiceras.

20. Om jag är trash-talked eller verbalt berated medan du spelar online, kommer det inte att vara jag manlig eller kommer mitt kön åberopas som en förolämpning.

21. Medan jag spelar online med människor vet jag inte att jag inte kommer att ifrågasättas om storleken och formen på mina verkliga kroppsdelar, och jag kommer inte att bli pressad att dela intima detaljer om mitt sexliv för andra spelare .

22. Fullständiga främlingar skickar vanligtvis inte mig oönskade bilder av deras könsorgan eller begär att jag ska se mig naken på grundval av att vara en manlig spelare.

23. I multiplayer-spelare kan jag vara ganska säker på att samtal mellan andra spelare inte kommer att fokusera på spekulation om min "attraktivitet" eller "sexuell tillgänglighet" i verkligheten.

24. Om jag väljer att påpeka sexism i spel kommer mina observationer inte att betraktas som självbetjäning och kommer därför att uppfattas som mer trovärdig och värdig respekt än mina kvinnliga motsvarigheter, även om de säger exakt samma sak.

25. Eftersom den skapades av en rak vit man, kommer denna checklista sannolikt att tas mer allvarligt än om den hade skrivits av nästan vilken kvinnlig spelare som helst.

Återigen är det en intressant video och spelbar ovanför.