Mata din Smeevil & kolon; Ventils snygga metagames

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 15 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Mata din Smeevil & kolon; Ventils snygga metagames - Spel
Mata din Smeevil & kolon; Ventils snygga metagames - Spel

Innehåll

Valves övergång från att designa spel för att driva en massiv innehållsdistributionsplattform och bli en branschjuggernaut är en av de mest intressanta historierna i spel. Medan Valve har en stark historia om att släppa ut polerade, högkvalitativa spel, överskrider den designkunniga inte nödvändigtvis den typ av meteoriska framgång Valve har haft med Steam.


Så hur hände det? När du väl har uteslutit svarta magiska och infernala pakter, blir det uppenbart att Valve har några väldigt kloka människor på lönen, och det har aldrig varit mer uppenbart än just nu. Ett heltäckande utbud av nya meta-produkter rullas ut på världens största PC-spelplattform som förvandlar allt från att göra Steam-inköp för att uppmärksamma Dota 2-matcher i en spelupplevelse.

Kompendiet

Med öppnandet av kvalificerade till International Dota 2 Championships meddelade Valve att det skulle vara att sälja en kompanion, "interactive compendium", en virtuell handteckning för evenemanget med massor av funktionalitet. Markeringen för Dota 2-spelare är en unik kurir, en sällskapsdjurliknande varelse som färjer saker i spelet mellan hjältar och deras bas. Kallas smeevil, kuriren utvecklas som spelare klockstickor under International, låser upp nya anpassade utseende alternativ och förmågor. Kompendiet kräver inte ens att matcherna ska betraktas levande: även titta på replays bidrar till den djävulska lilla smeevilens Pokemon-esque evolution.


Men det är bara toppen av kompendiet isberg. Förutom att låta spelarna förutse utfallet av matcher och delta i omröstningar och annat socialt innehåll, har kompendiet en kännetecken som kännetecknas av vilken Kickstarter som helst, Valve-ekvivalenten av sträcksmål. 25% av varje inköpt $ 9,99 kompendium bidrar till en "prispool" med tröskelvärden som låser upp nytt innehåll för kompendiet när det nås. För närvarande på över 2,1 miljoner USD har prismöjligheten redan låst upp saker som en anpassad HUD-hud och fler utvecklingsfaser för kuriren, med ytterligare sträckmål som lovar saker och lutningar. Det slutliga målet, på 3,2 miljoner, lovar att låta kompendiumägare välja nästa hjälte som skickas i Dota 2.


Det slutliga tricket på kompendiums ärm är också en farlig för spelare som satsat tungt på spelets rika marknadsplats för omsättningsbara vapen och kosmetiska uppgraderingar. Medan man observerar matcher finns det en chans att virtuella föremål kommer att släppa till åskådaren och läggas till i Dota 2-kriget. Det är rätt, bara genom att titta på andra människor spelar Dota 2, kan spelare tjäna nya saker för sina hjältar.

Spel inom spel inom spel

Smygande? Ja. Lysande? Mycket så mycket. Utöver intäkterna från försäljningen av kompendierna, genom att ge starka incitament för spelare att titta på matcher under den internationella turneringen, kan Valve visa astronomiska visningsdata för potentiella sponsorer. Ventil bryr sig inte om du stämmer din dator till en internationell match och sedan gör lunch medan din smekmånad utvecklas. siffrorna finns fortfarande kvar. Genom att lägga till den välbekanta ramen för sträcksmål till kompendiumets arsenal, säkerställer en viss segitgeist, i vilket spelarna uppmuntrar sina vänner och onlinemiljöer att också investera så att nästa mål kan uppnås.

Allt detta kommer tillsammans med tillkännagivandet av Steam Trading Cards beta, ett plattforms brett metasystem som låter spelare i specifika spel förvärva kort som kan skapas i märken som ska visas på din Steam-profil. Naturligtvis har Valve visst visat att endast hälften av kortuppsättningarna för varje spel kommer att falla för en spelare, driva ett handelsföretag och en marknadsplats där kort byts ut eller säljs.

Att skapa märken och komplettera andra uppgifter ger också upplevelsespunkter som bidrar till en ångnivå.Lägg till i sällsynta foliekort och foliekortsatser och förmågan att uppgradera märken genom att samla flera kortuppsättningar, och du kan praktiskt taget se glödgen genom din bildskärm av obsessiva samlarers ögon. Även om korten för närvarande inte är funktionella i någon spel- eller spelmiljö, antyder FAQ-korten att sådana saker är möjliga, även sannolikt, i framtiden.

"Greed, för brist på ett bättre ord, är bra"

Hur är det till nytta för ventilen? Tja, förutom att uppmuntra spelare att spendera mer tid på sin plattform och bli mer engagerad i Steam-samhället, vilket oundvikligen leder till mer spelförsäljning och köp i spel, handelskorten i friluftsspel som Dota 2 och Team Fästning 2 faller endast baserat på inköp / köphistorik. För varje nio dollar som spenderas i ett av dessa spel kommer ett kort att släppa. Naturligtvis är en tredjedel av de spel som för närvarande stöder handelskläder fritt att spela Valvespel.

Även om ingen av dessa saker vädjar till dig personligen, eller om du hittar dem lite otrevliga, är det lätt att se hur de skulle vädja till en stor delmängd av spelare och att uppskatta Valves briljanta genomförande av dem. Även om vi inte är särskilt dragna till några av de saker som erbjuds, finner vi dem inte otroligt, och det blir allt tydligare hur Valve steg upp till sin nuvarande tron ​​ovanför PC-spelets värld.