Innehåll
- BioShock: The Collection
- Halva livet 2
- Den sista av oss Remastered
- Portal
- Brandvakt
- Tomb Raider: Årsdag
- Duke Nukem 3D: 20-årsjubileums världsturné
- Vänster 4 Död
- Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
- Grim Fandango Remastered
- Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen
Medan ljudkommentarer från regissörer och filmskapare är typiska för de flesta Hollywood-filmer, är kommentarer från videospelutvecklare som diskuterar sin kreativa process på ett separat ljudspår kopplat till ditt favoritspel relativt nytt.
Det tog några år innan spelutvecklare bestämde sig för att anta samma tillvägagångssätt som deras Hollywood-motsvarigheter. Det första spelet som uppträdde med en sådan utvecklare kommentare var 2000-talet Star Wars: Episode I: Slag om Naboo.
Efter det första experimentet ville andra utvecklare också dela sina erfarenheter med spelare, och många spel följde efter. Här hittar du 11 av de mest inspirerande kommentarer om videospelutvecklare som inte bara låter dig se makten bakom dina favoritspel, men också vad driver din favoritutvecklare för att fortsätta göra bra spel.
NästaBioShock: The Collection
Varje fan av BioShock serien borde helt enkelt ha BioShock: The Collection. Det innehåller inte bara de remastered versionerna av alla tre spelen, men det lägger också till erfarenheten av ett spännande kommentarspår från Ken Levine, seriens kreativa regissör och Shawn Robertson, ledande konstnär.
Intressant är kommentaren för Bioshock: The Collection är en del av franchiseens värld. Under varje historia kan spelarna hitta samlarobjekt som aktiverar nya episoder där utvecklarna diskuterar designprocessen bakom serien.
Kommentaren avslöjar många tidigare okända detaljer om de risker och utmaningar som utvecklingslaget måste ta för att kunna leverera en av de mest berömda videospelsfranchisen i historien.
Halva livet 2
Half-Life 3 är utan tvekan den mest efterlängtade uppföljaren till något spel som någonsin släppts. De två första matcherna har ställt hög kvalitet så att det blir svårt att uppnå samma intrigernivå som tidigare.
Men om du vill veta hur utvecklingen av den här otroligt populära serien började, var noga med att kolla utvecklarens kommentar till Half-Life 2: Episodes 1 & 2.
Tyvärr har utvecklingslaget inte spelat in kommentarer till det första spelet, men det finns mer än tillräckligt med material att studera från de två episoderna av uppföljaren. Kommentar inkluderar anekdoter och bakom kulisserna berättelser från lagmedlemmar som Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly och många fler.
Den sista av oss Remastered
Den sista av oss var en PS3 exklusiv och internationell hit. Ett år senare blev det remastered och portat till PS4 - medföljer utvecklaren kommentaren av Neil Druckmann, kreativ chef, Troy Baker, som spelar Joel och Ashley Johnson, som spelar Ellie.
Den här kommentaren kan nås via en spel-meny, som visar alla spelets cutscenes i följd - med ljudkommentarer på toppen - vilket gör upplevelsen mycket lik att titta på filmer med regissörskommentarer.
Portal
Efter den framgångsrika framgången för Halva livet 2, Valve släppte en annan titel som anses vara ett av de mest ursprungliga spelkoncepten som någonsin tagits fram - Portal serier.
Som vanligt förenades Gabe Newell, grundaren av Valve, av utvecklingslaget bakom Portal spel och spelade in en medföljande ljudkommentar för serien. För att komma åt alla kommentarsepisoderna måste spelarna först slutföra spelet. Efteråt kommer utvecklarens kommentarläge att låsa upp och erbjuda över hundra ljudsegment för ditt lyssnöje.
Brandvakt
Brandvakt erbjuder en utvecklarkommentar som en del av sin gratis DLC, som lägger till ett ljudturläge i spelet. Den är utformad på ett sådant sätt att spelare kan hämta ljudspelare i början av prologgen och sedan hämta ljudkassetter som placeras i speciella fläckar i hela spelet.
Varje kassett innehåller en inspelning från a Brandvakt utvecklingsmedlem som diskuterar hur den särskilda delen av spelet utformades. Det bästa med detta tillvägagångssätt är att inspelningarna är relativt korta och inte distraherar den verkliga spelningen för mycket.
Tomb Raider: Årsdag
Det allra första spelet som lanserade episka Gravplundrare serien släpptes på mitten av 90-talet. Tio år senare släppte Crystal Dynamics en remastered version av det första spelet baserat på den nya Legend-motorn.
Snabbspolning fram till Tomb Raider: Årsdag bunt, och du hittar spelutvecklarens kommentar med Jason Botta, den kreativa direktören för remastered versionen, och Toby Gard, det ursprungliga spelets huvuddesigner.
De diskuterar varje segment av spelet när du spelar igenom det, och avslöjar varför vissa beslut gjordes i processen för att skapa dessa specifika nivåer.
Duke Nukem 3D: 20-årsjubileums världsturné
Här är en annan kultitel från 90-talet - en sann blast från det förflutna: den enda Duke Nukem 3D. Den uppgraderade versionen av den ursprungliga titeln släpptes för bara ett år sedan för att fira 20-årsdagen av serien.
Allen Blum och Richard Gray, de ursprungliga designerna av spelet, återvänder till deras avkomma och levererar inte bara extra innehåll till det ursprungliga spelet utan diskuterar också vad som gick in i processen att återuppliva de gamla filerna från askan.
Vänster 4 Död
Denna överlevnadsskräckfranchise från Valve var en annan stor framgång för företaget. Så det är ingen överraskning att dev teamet valde att ge ljudkommentarer på samma sätt som båda Halva livet 2 och portalen franchise: som interaktiva noder som kan aktiveras av spelare under spelningen.
Uppföljaren, som kom ut bara ett år senare, hade samma lag spela in sina tankar om utvecklingsprocessen och gör det till en av de mest omfattande speldesignkommentarerna du någonsin kommer att höra.
Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
Direktörens Cut of the First Deus Ex introducerade ett antal uppgraderade spelelement, en fantastisk serie utvecklarkommentarer och en hel dokumentär som presenterar skapandet bakom kulisserna.
Även om du aldrig har spelat spelet eller inte har intresse för Deus Ex serien men vill veta vad som krävs för att utveckla en modern AAA-titel, var noga med att kolla hela ljudkommentarens avsnitt i spelet. Varnas, men det är länge. Sju timmar lång.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer är en av världens mest kända och konsekventa speldesigners. Hans titlar har fått stora fan-följder, och hans nya spel förväntas av miljoner spelare överallt varje år.
Grim Fandango är definitivt en av hans finaste ögonblick. Därför beslöt Sony att släppa en remastered version av spelet för några år sedan. Det var ett bra beslut att även inkludera utvecklarens kommentar, eftersom det avslöjar massiva mängder talang Tim Schafer använder.
Lyckligtvis har hela kommentaren läckt på nätet, så tag ett paket popcorn och fördjupa dig i en fascinerande spelutveckling av Grim Fandango.
Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen
Tyvärr, Hideo Kojima, skaparen av den berömda Metal Gear Solid serien tog aldrig uppgiften att spela in en enda rad utvecklare kommentarer på sina spel. Men det fjärde spelet i serien, Patrioternas vapen, innehåller en sådan kommentar av Ken Imaizumi, spelets producent, Aki Saito, Konami internationell produktchef och Sean Eyestone, en av författarna.
Denna ljudkommentar är tillgänglig i spelet på Snake's iPod. Så om du inte har haft chansen att lyssna på det än, kanske är det dags.
---
Vad är din favoritutvecklare kommentarspår? Låt oss veta i kommentarerna nedan !.