Innehåll
Skräck Wolves, ett nytt slaggamespel från Vostok Games, har precis lämnat Early Access on Steam. De av er som har haft chansen att spela Survarium, ett annat spel av Vostok, kommer att få en klar uppfattning om vad man kan förvänta sig av den här. Tyvärr är det inte mycket.
Skräck Wolves följer den traditionella slaget royale formel, med några extra koncept på toppen för att göra det standout från resten av spelen i genren. Men i slutändan är det ett halvbakat försök till en alltmer hyped idé.
Miljö
Skräck Wolves ligger i Tjernobyl-zonen, som ständigt hotar ett radioaktivt moln. Allt ser gammalt, rostigt och praktiskt taget klart att kollapsa vid någon sekund.
För ett ögonblick kan du tro att det här skulle göra en intressant och original inställning för ett slaggamespel. Dock, Wolves rädsla"världen ser nästan exakt ut som PlayerUnkowns slagfältförsta karta, Erangel.
Medan andra nya kampens royale titlar har försökt hitta sitt eget distinkta utseende när det gäller världsbyggande, är det inget annat än samma gamla byggnader och lador PUBG spelarna har sett många gånger tidigare. Det är sagt, det finns några ursprungliga saker i Skräck Wolves karta, men utförandet är tveksamt.
Spelet har till exempel ett dynamiskt väder-system, vilket verkar bra på papper men fungerar inte här. Medan skiftande väder kan lägga till en känsla av nedsänkning spelar ljud en så viktig roll i något slag i royale spel, och när vädret blir stormigt i Skräck Wolves, du blir helt distraherad av ljudet från regnet istället för att höra dina fiender närmar sig.
Gameplay Mechanics
En av de största innovationerna som har implementerats i Skräck Wolves är spelet på den så kallade "dödsringen". Här är det faktiskt inte en ring, men mer som kvadrater, som fyller ut territoriet och tränger ner i den fria zonen på kartan. Dessa rutor är det ovan nämnda radioaktiva molnet, och det skadar spelare som kommer inom sina gränser.
Detta moln rör sig inte särskilt linjärt. Det gör sakerna lite irriterande, eftersom man ofta inte kan ta reda på vart man ska flytta nästa eftersom molnet helt enkelt kan komma dit först och förstöra dina planer. Det är inte ens den värsta delen, eftersom det också finns anomalier som manifesterar sig från ingenstans som kan döda dig omedelbart.
Alla dessa "innovativa" mekaniker gör inte spelet mer spännande. Tvärtom gör de det väldigt frustrerande, och det dödar helt upplevelsen.
Det finns en sak som utvecklarna fick rätt men: en förändring till hur matcherna börjar. När spelet släpptes första gången genom Early Access i 2018, började matcher som de gör i många andra kamp royale spel, med spelare som släpper från himlen.
Denna landningsmekaniker utfördes hemskt i Skräck Wolves, eftersom det inte fanns någon möjlighet att kontrollera landningshastigheten eller manuellt släppa en fallskärm. Detta ledde till att matcher började långsamt, vilket tydligen många spelare inte tyckte om.
Nu går du enkelt i ett slumpmässigt läge på kartan, och du är omedelbart redo att gå. Inte längre väntar på att landa, och det är en bra sak här.
En annan funktion som sätter Skräck Wolves bortsett från resten av paketet är slutspelet. I stället för att behöva döda alla motståndare på kartan behöver spelarna bara överleva tills en helikopter anländer. Spelaren som kommer till helikoptern först vinner matchen.
Dessutom introducerar de sista etapperna i en match våldsamma vargar till kartan. Dessa djur förekommer från skogen, och de är ganska skrämmande. Men AI är ganska dåligt, så det finns inga problem att döda dem eller komma undan efter behov.
Grafik och optimering
Med frisläppandet av Skräck Wolves, visuellt har förbättrats något från spelets tidiga åtkomstdagar. FPS-dropparna förblir dock orörd, och det ser ut som om det kommer att göra mycket mer för att lösa problemet än många spelare trodde.
Ett annat problem är nätverksproblemen och opålitliga servrar som regelbundet blackout i mitten av en match. Detta sker trots det faktum att det inte ens finns många spelare på servrarna.
Detta är huvudproblemet som måste åtgärdas så snart som möjligt. Ett spel som kräver snabba reaktioner är helt enkelt inte spelbart med konstant fördröjning, och det här problemet kommer sannolikt att suga hela glädjen ur upplevelsen för mycket av spelets spelare.
Fördelar:
- Wolves, som PvE-elementet
Nackdelar:
- Unoriginal inställning
- Onödigt dynamiskt väder system
- Fräckande "ring av döden" mekaniker
- Brist på vapen och bilagor
- Lag och glitches
Om du ser väldigt svårt, kan du hitta några återlösande egenskaper i Skräck Wolves. Om utvecklarna hade ytterligare ett år att polera spelet, så kan det till och med vara ett anständigt alternativ till PUBG. Men faktum är att spelet för närvarande är i sämre form än många andra kamp roayle-spel som är fritt att spela.
Självklart, om spelet blir bättre med buggfixar patchar och mer bra innehåll, så har det en chans att överleva. Dock kan det skeppet segla, och Vostok kan helt enkelt inte kunna rädda Skräck Wolves.
[Notera: En kopia av Skräck Wolves tillhandahölls av Focus Home Interactive för syftet med denna översyn.]