Far Cry 3 Regissörs nästa spel Inspirerat av JRPG Genre

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Far Cry 3 Regissörs nästa spel Inspirerat av JRPG Genre - Spel
Far Cry 3 Regissörs nästa spel Inspirerat av JRPG Genre - Spel

Ljusets barn, ett JRPG-inspirerat spel ledt av Far Cry 3 regissören Patrick Plourde, kommer att vara ett tillfälle att få en "drömmande, saga inspirerad konceptkonst till liv på ett mycket direkt sätt." Spelet kommer att använda konst inspirerad av klassiska sagor och barnböcker och strävar efter att se mycket mer som konstverk snarare än ett videospel.


Plourde pratade med Polygon och avslöjade att han efter att ha arbetat på flera stora namn, stora budgetspel i rad, ville göra något som var ganska motsatt. Med Ubisofts speldesignmotor Ubi Art Framework kan konstnärer göra denna konstnärliga vision till liv och skapa en miljö av mysterium och upptäckt. Plourde sa att han ville återskapa i videospelform som han kallade "Golden Age of Illustration", när konstverket i barnböcker verkligen var något som även vuxna kunde inspireras av.

Plourde sa att det enklaste sättet att beskriva stilen på hans spel var att matcha det med något som finns i klassiska JRPGs från Square. Men han tror att Ubi Art Framework-motorn kommer att kunna få sin färdiga produkt att se mer ut som spelets första konceptkonst än någonsin tidigare. Gameplay beskrivs som "en kombination mellan Limbo och Final Fantasy 6, med sid-scrolling gameplay och turn-baserade strider. "


Plourde sa att en tredjedel av hans lag är kvinnlig, och erfarenheten hittills har varit - för det mesta - smidig. Han sa att han gjorde ett mindre projekt i en trippel. En studio gav mer stöd än vad han skulle uppleva i en traditionell indiesituation, men ibland orsakade den stora spelkulturen hos Ubisoft några problem. Den "stora spelkulturen" verkar också ha tullat på Plourdes distributionsplan och säger att han planerar att spelet ska vara en nedladdningsbar titel, vilket innebär att han inte kommer att behöva slåss stora distributörer för att få sitt spel publicerat.

"Med digital finns det inget hylla utrymme att slåss över, och det är kärnan i striden i publicering", sa han. "... handlar direkt med konsumenten, handlar direkt med dem, då är det helt upp till dem att bestämma."

Det finns inte många detaljer tillgängliga för spelet än, men Plourde sa att spelet kommer att bli mer formellt avslöjat snart.