Fläktreaktion till Super Mario Run är ett tecken på spelarrättighet

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Fläktreaktion till Super Mario Run är ett tecken på spelarrättighet - Spel
Fläktreaktion till Super Mario Run är ett tecken på spelarrättighet - Spel

Innehåll

Efter Nintendo exploderade mobilmarknaden med Pokemon Go, förväntningarna var höga när ordet kom från a Super Mario spel i verk för telefoner och tabletter.


Faktum är när Mario skaparen Shigeru Miyamoto visade sig på Jimmy Fallons show för att hjälpa till att marknadsföra sina senaste produkter, gav NBC: s hypeman dem fullt: "Det är bra ... det är så bra!" behandling.

Vilken skillnad en vecka gör.

Nintendo-aktien tog 16% nosedive efter öppningsbellen. Det återupptog ca 20%, men det menade fortfarande att det var ungefär 11% från förra veckan. Vad kunde ha hänt?

Titta på iTunes-sidan för Super Mario Run Idag visas spelets betyg på bara 2,5 stjärnor. Och många av dessa recensioner är 1 stjärna. Verkligen? Ett ton 1 stjärna recensioner för ett klassiskt stylat Nintendo-spel?

När du läser dessa negativa "recensioner" är de nästan likformigt om samma ämne. Priset på $ 9,99.

När de ger bort mjölken

Nintendos tidigare stora framgång med Pokemon Go följde det prövade alternativet F2P (Prövat och sant fritt att spela) där spelarna kunde ladda ner och spela det grundläggande spelet utan kostnad alls.


Många F2P-spel har annonser i dem för intäkter, men för det mesta förlita sig på mikrotransaktioner i spelet eftersom spelare köper tillägg, uppgraderingar och andra alternativ.

Några i spelgemenskapen har hävdat att detta har skapat en känsla av rättighet bland mobila och lediga spelare att spel alltid ska följa denna modell eller ett liknande intäkterprogram.

Men, Forbes Magazine-författare Eric Kain hävdar att Företag som Nintendo har all rätt att prissätta sina premiumprodukter för att skydda deras varumärkes bild. Med så många F2P-spel på marknaden kommer många från okända företag ibland att skapa tvivelaktiga produkter.

Ett företag som Nintendo har rykte för att producera produkter av hög kvalitet som är säkra att ladda ner och roliga att spela. Och ett sådant löneskema är inte en lösning som passar alla storlekar för alla företag eller alla titlar.


"Vilka aktieägare skulle vilja se är att Nintendo [mobila] spel kommer att positionera sig på en så hög nivå som [Freemium-produkter som Clash of Clans], men det är nästan omöjligt ..."

- Peter Warman, Newzoo

När du jämför prislappen på Super Mario Run, som är $ 9,99 för Worlds 1-6, mot AAA-konsoltitlar som premierar på $ 59,99 och till och med $ 69,99, verkar det knappast som en droppe i hinken. Men mobilappar har en stigma.

Kanske beror det på att så många produkter redan erbjuder gratis-till-spel-modeller. Eller kanske finns det fortfarande något starkt psykiskt om att hålla ett spelpaket i dina händer efter att du betalat för det jämfört med en digital nedladdning - även när den digitala nedladdningen är en premiumprodukt från ett etablerat företag.

Trots de negativa recensionerna och aktiekursen dip, Super Mario Run gör fortfarande över $ 4 miljoner dollar i intäkter på dag 1 av utgåvan, enligt AppAnnie.com. Det var den topprankade nedladdningen i 60 länder världen över, med över 10 miljoner användare installerade en kopia på sina enheter. Så klart stod priset inte den där många på lanseringen.

Varför köpa koen?

Till skillnad från AAA-konsolen och PC-spel som normalt kräver en massiv studio med en budget på flera miljoner dollar, stora namnfranchisar och kampanjer, var mobilmarknaden ett tillfälle för utvecklare som började på marknivå.

För de garagegruppsföretag som arbetar med en budget eller en Kickstarter-bön, innebär det att de får se sin produkt ofta att erbjuda det gratis med förhoppningar senare kan spel säljas till en prisuppehåll.

Men när även de stora pojkarna ger bort milkshakes gör det mer skada än bra?

Oberoende måste konkurrera ännu hårdare för att få spelarens uppmärksamhet när stora studios skapar friluftsspel - många av dem är knutna till sina stora biljettfranchise. Spin-offs som orätt~~POS=TRUNC eller Assassin's Creed: Pirates utfodrad och till och med förbättrad försäljning av sina ursprungliga produkter. Några appar som Fallout 4's Pip-Boy är direkt tie-ins menade att öka konsolupplevelsen.

Nintendo är sen till mobilmarknaden och premiumproduktpriser har inte haft framgångsnivåerna. F2P-alternativ har. Även om det är mycket osannolikt kommer Nintendo att göra några förändringar i deras prisavbrott för den kommande Android-versionen av Super Mario Run, Det blir väldigt intressant att se vad de väljer att göra med framtida mobila appar framöver.

Få vad du betalar för?

Är det möjligt att spela ett spel gratis värt att sikta genom alla knock-offs och dåliga imitationer? Klickar eller väntar genom konstanta annonser varannan minut? Att veta att du aldrig kommer att kunna räkna upp med lönsamheten? Eller värre, riskerar att exponera din enhet för potentiellt skadlig kod?

Sedan finns det mikrotransaktionerna själva, som kryper på dig. Visst, att spendera $ 1 här eller $ 5 där för en snabb uppgradering eller kringgå en nivå är inte mycket. Men efter att bara köpt några har du betalat för en premium nedladdning.

Säker, Super Mario Run kan vara ganska dyrt för ett mobilspel - men dess prislapp är inte mycket högre än vad de flesta betalar i mikrotransaktioner ändå. Och det faktum att så många fans klagar över att betala priset upp framför visar bara att vi bara lurar oss själva för att tro att en modell är bättre än den andra.

Vi kanske tror att vi är smarta genom att välja F2P-versionen bara för att spendera mer pengar under lång tid. Men sanningen är att när du har köpt den koen kan du få all den mjölk du vill ha när du vill. Och bland en massa mobila spel som mestadels erbjuder sur mjölk till ett slutligen högre mikrotransaktionspris, ett utmärkt spel som Super Mario Run är en bra sak - även vid $ 9,99.

Vad är det mest du är villig att spendera i en mobilapp? Är du villig att betala ett premiepris om allt ingår?