Bekant Combat In Wildstar

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Bekant Combat In Wildstar - Spel
Bekant Combat In Wildstar - Spel

Innehåll

Mycket bekant, användarvänlig, bekämpa

Ganska tidigt på nya spelare kommer att lära sig skillnaden mellan vad man ska göra och vad man inte ska göra under kamp i Wildstar. Användningen av "telegraf"visuellt förklara effektområdet, skadade rutan och slå boxzoner och fördelaktiga och försämrade effekter. Telegrafer är i grunden färgade former som uppträder på fältets signaleringsattacker och förmågor.


ducka är en av de mer grundläggande funktionerna i Wildstar, som gillar Guild Wars 2 och Blade & Soul, använder dubbla knappar för att utlösa förmågan. Dodge-funktionen kan också mappas till en annan nyckel som är separat än rörelseknapparna. Jag minns inte killarna på Carbine eller lead combat designer Chris Lynch och sa att det skulle göra spelaren 100% oövervinnerlig under animationen, men jag är säker på att det finns några invincibility-ramar under åtgärden.

Dubbelhoppning!

Ja, vi spelar Rayman! Att vara en helt ny mekaniker till modern MMO verkar som en av de coolare funktionerna till stridsystemet i Wildstar. Så gimmicky som det låter, ger dubbelspring utbudet och alternativen under vissa situationer. Eftersom rörelse är en viktig aspekt av spelet, att kunna skapa möjligheter medan luftburna påverkar hur spelarna handlar om att reagera mot slagsmål och terräng. I det förflutna är hoppa i MMO gränsen värdelös. Jag är glad att se att den kommer att fungera som ett lönsamt verktyg för spelarna att interagera med miljön.


Det finns också en sprinta funktion som återigen spelar upp betydelsen av rörelse i spelet. Utvecklarna vill att spelare ska känna igen slagfältet och det är funktionalitet, reagera på de många olika situationerna och belönas för att dodga eller manövreras från fara och till strid. Spelare har möjlighet att spela aggressivt med en högriskbelöning med hög belöning, men har också möjlighet att spela mycket defensivt, beräkna och planera för bästa sättet att närma sig för att undvika skador och hantera så mycket skada under en tidsperiod.

Rörelsen är nyckeln

Carbine studios gjorde ett fantastiskt jobb där grunden för rörelse för Wildstar s stridssystem. Att kunna använda alla de verktyg du har i strid gör det möjligt för en mer interaktiv, actionbaserad spelupplevelse, även om spelet inte är en riktig handling. Allt från att dodging bort från attacker till att hoppa medan du hoppar (innan XSIBIT memes), det är bara riktigt integrerat och fabulously designat.