Fallout Shelter & colon; Rum & Byggnadsguide

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Fallout Shelter & colon; Rum & Byggnadsguide - Spel
Fallout Shelter & colon; Rum & Byggnadsguide - Spel

Innehåll

Misstaget att bygga utan en spelplan i Skyddsrum har allvarliga långsiktiga återverkningar. Det är det första du lär dig i spelet, men om du bara placerar rum i flyg utan planer för framtiden kommer du att lösa problem snabbare än du skulle tro. Det ska vara det första du tänker på innan du tilldelar dig själv ett valvtal.


Topp 3 saker du behöver veta om byggnad och rum:

  1. Dina rum och vad de gör
  2. Uppgradering och sammanslagning av rum
  3. Room Placement Strategy

Känn dina rum

Det finns 20 av dem, tillgängliga för dig något i ordning av nödvändighet, och definitivt i prisordning. Vet vad de är, vad de gör för dig, och hur du kan få ut det mesta av dem, och du kommer att bli en pro-chef.

Vaultdörren och hissen

Vaultdörren tillhandahålls gratis, och ger inget annat än ett basförsvar mot raiders och allt annat ligger i ödemarken. Den levereras med 2 uppgraderingar men för 500 kepsar och 2000 kepsar, så när du har nått en stabil punkt i resurser rekommenderar jag starkt att du uppgraderar för att skydda dina boende.

Det finns några hissar som tillhandahålls dag 1, men ytterligare hissar har en baskostnad på 100 kepsar (men kan öka med +25 kp steg så var inte förvånad när de blir pricy senare). De har inte uppgraderingar, men kan staplas för att hjälpa boende (och Raiders) navigera i ditt skydd.


Min bästa rekommendation av erfarenhet är att Raiders AI arbetar i zigzag, linjära mönster, lägg inte hissar i hissarna i ändarna på dina golv. Placera dem i mitten av golvet, eller Raiders kommer att svepa igenom lätt och du kommer att kappa för att komma ikapp om bara några få invånare har vapen.

Produktionsrum

(S) kraftgeneratorer / kärnreaktorer producera kraft och bör alltid vara produktiv. Förutom vattenbehandlingsrummen, använd alla stat-booster outfits och träning mot att upprätthålla höga effektnivåer. Om dina Power Generator-rum inte är bäst, dränerar tilläggsavdelningen snabbt resursen eftersom de ökar den minsta tillåtna nivån. Sedan går rummen längre ut mörka och sänker produktiviteten.


(P) Vattenbehandling / reningsrum känna sig som de näst viktigaste rummen i skyddet. Om vattennivån är i nivå håller strålningen bort. Strålning orsakar barn med strålning och försämrar hälsan, vilket i slutändan leder till låga glädjenivåer. Tillräcklig vattenrening gör Radaway främst för dina upptäcktsresande, så du kan fokusera på Medbays för att hålla hälsa och lycka upp. Det är slöseri med resurser till Radaway + Stimpak varje dweller hela tiden.

(A) Diners / Gardens hjälper till med lycka. Låg mat förorsakar olycka, men det är inget att göra med barn och välplacerade rumsuppdrag kan inte fixas senare om du kämpar med det. Långsiktigt leder det dock till dåliga överordnade rapporter.

Resten av produktionsrummen är enkel nog baserat på ovanstående. (I) Medbays producera Stimpaks som läker / ökar hälsan. (I) Science Labs producera Radaways som minskar strålningsnivåerna. (C) Radio Studios öka karisma och kalla ut till vandrande upptäcktsresande att öka din skyddspopulation.

De (E) Nuka-Cola-flaskan producerar både mat och vatten. I stället för perception eller agility kräver det dock uthållighet.

** Happiness och S.P.E.C.I.A.L. egenskaper påverkar produktionen. Match egenskaper med respektive rum och hålla dem glada att öka produktionen.

Kapacitet Rum

Living Quarters! Du är försedd med en i början, och det här begränsar din totala skyddspopulation, så uppgraderar du +2 bostäder och expansioner +2 bostäder varje gång.

En byggteknik som jag använde är att skapa två enkelrumslägenheter, men separerade antingen genom ett rum mellan eller på separata våningar. Du kan uppgradera dem och gå med dem med andra efter att du har byggt upp dina inställningar och behov.

Två bostadsrum tidigt hjälper dig att vila vilkens boende, oavsett kön utan att oroa sig för att de ska göra barn när du inte är redo. Separera dem bara efter kön när rummen är fulla och det finns extraboende eller icke-stoppade, överarbetade bostäder och behöver en paus (de kommer att berätta om du lyssnar). Det är ett extra rum som kan tyckas onödigt men det är så bra om du är försiktig.

Det finns inte mycket att säga om förvaringsrummen. De kan ockuperas av två personer, eller lämnas tomma. De kan placeras var som helst. De är också tillgängliga tidigt men jag har bara funnit dem användbara när varje dweller har en outfit och ett vapen, så placera sparsamt och med omsorg.

Träningsrum

Träningsrum betraktas som lyx, så du kommer inte att kunna förbättra S.P.E.C.I.A.L. egenskapsnivåer tidigt, bara personliga nivåer tills du har tjänat de här luxurierna genom det hårda arbetet med omfattande gameplay. Jag blev också besviken.

  • Viktrummet ökar (S) -styrkan för kraftproduktionsboende.
  • Armor ökar (P) uppfattningen för vattenbehandlingsboende.
  • Fitnessrum öka (E) ndurance för Explorers och Nuka-Cola-tappare.
  • Lounger ökar (C) harisma för Radio Studio Dwellers och dwellers du par för reproduktion.
  • Klassrum ökar (I)ntelligens för boende i Medbays och Science Labs,
  • Atletikrummen ökar (A) förmågan för boende i diners / matproduktionsrum.
  • Spelrummen ökar (L) uck att hjälpa boende i rum som behöver rusar oftast.

2. Uppgradering och sammanslagning

Du kan slå samman rum genom att placera två rum bredvid varandra. Du uppgraderar genom att trycka på UPP-pilen på skärmen som visas när du markerar ett rum och markerar det (tryck en gång) och väljer uppgraderingsalternativet, med hjälp av uppslag som betalning.

Uppgradering av rum och sammanslagning av rum ihop ökar produktiviteten i dessa rum. Jag rekommenderar starkt att du uppgraderar rum först så att du inte rullar överallt (eller en uppgradering, utöka, uppgradera, expandera mönster, allt som fungerar baserat på dina boende statistik och kepsar). Det hjälper också när du börjar och har en låg befolkning. Det håller de du har bra, men ger dig mer resurser. När du har fler människor att distribuera var de ska vara mest effektiva för dina behov, expandera sedan.

Om du tänker på dina rum i form av slots fyller du i spelet, då får du bara två bostäder per slits, oberoende av uppgraderingar. Det inkluderar Living Quarters, eftersom dessa uppgraderingar bara ökar total befolkning, inte Living Quarter dweller belopp. Det innebär att rummen vid maximal expansion kan rymma upp till 6 personer

En sak att komma ihåg är att rummen inte kommer att slå samman tills båda uppgraderas till lika nivå. Ett nivå 2-rum kan inte gå ihop med ett nyligen placerat rum med samma utgång tills rummet också uppgraderas till nivå 2.

En annan sak att komma ihåg är att du kan slå samman upp till 3 rum över. Detta är för senare långvarig gameplay. Använd detta klokt. Inte varje rum behöver vara 3 överallt. Uppgraderingar hjälper till att spara utrymme genom att producera mer produktion, men de kostar fler kepsar än kostnaden för ett annat basrum.

Att välja vilken du vill göra är all strategi att planera ditt skydd. Hitta rätt produktivitet-till-rum-förhållande baserat på din befolkning, ta sedan risken och lägg till din bostad. Varje uppgradering, rum tillagd och barnfödd kommer att ändra dina minsta resursnivåer som behövs och ge dig uppgiften att reglera bostaden igen, tippa vågorna. Det är en budgetering av resurser.

3. Placering av rum

Bygg inte nya rum så snart de är olåsta bara för att du kan. Det är ett snabbt och enkelt sätt att blåsa igenom dina resurser och att du inte kan nå dina minsta resursbalknivåer. Det gör olyckliga invånare. Låg ström gör att de främsta rummen blir svarta och släppa ner produktion först, så behåll resurser så nära kraftrummet som möjligt, men lämna utrymme för kraftutrymmeutrymme för att rymma fler rum.

Andra rum är baserade på spelaren. Övergripande, från min erfarenhet:

  • Strömgeneratorer ska fördelas ut och expanderas för att rymma.
  • Håll resursrum som diners och vattenreningsrum nära så att de inte förlorar effekt / droppeproduktivitet.
  • Förvaring, vardagsrum och radiostudior kan gå någonstans och är coola för att hålla dig som enrumslokaler du uppgraderar.
  • Bygg vardagsrum på två på separata våningar för könsskillnad, eller med ett rum i mellan (mer om det senare)
  • Undvik hissar i slutet av våningarna för att sakta ner Raiders i deras AI-mönster.
  • Placera Medbays och Science Labs närhet baserat på nödvändighet (Vanligtvis lågt på vatten? Bygga labs och bygga dem närmare för Radaway.

Skyddsrum är för närvarande tillgänglig för iOS och Android.