Fallout historia 101 del fyra & kolon; Vault-Tec

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Fallout historia 101 del fyra & kolon; Vault-Tec - Spel
Fallout historia 101 del fyra & kolon; Vault-Tec - Spel

Innehåll

Vault-Tec Corporation är kanske det enda elementet i Ramla ut lore som låter spelen ens existera. Alla överlevande människor i Ramla ut universum kom antingen från ett valv eller har förfäder som gjorde det.


Det är svårt att glömma känslan av att lämna en för första gången i antingen Fallout 3 eller originalet. Det ödsliga avfallet som sträcker sig framför dig så långt ögat kan se. Och sedan snubblar på ett förfallit och öde valv, väntar sitt mysterium på dig att packa upp det.

Några av de lore (till exempel FEV i primern) som nämns i denna artikel refererar tillbaka till de tidigare delarna av denna serie. Länkar till tidigare delar för lat: primer: pest, oljekris och det stora kriget; del två: vapen och robotar del tre: Rymden!

Som jag nämnde i del ett, Ramla ut wiki och Ramla ut Bibeln är grundliga resurser för alla som söker en mer omfattande förklaring än vad jag ska beskriva. Förberedelse för Fallout 4 I november presenterar jag den förkortade historien om Ramla ut, Kapitel fyra: Vault-Tec.


Kort sagt, Valut-Tec Corporation arbetade med regeringen för att erbjuda tillflykt vid nukleär holocaust.

Detta är vad allmänheten trodde ändå. I verkligheten pressade åren fram till det stora kriget varje företag att söka regeringskontrakt för möjligheten att skapa stor företagsförmögenhet som ofta är förknippad med krig.

Därigenom erbjöd Vault-Tec sina tjänster som testanläggningar för antingen sociala eller vetenskapliga experiment som skulle göra Josef Mengele galen med lust.

Vi accepterar fortfarande applikationer för panther-experimentet ...

På grund av det överhängande nukleära hotet praktiserades många vaults övningar för deras invånare ad-nauseum. Resultatet av dessa överdrivna övningar ledde till att många valpar låste sig utan invånare (som senare lärde sig den svåra vägen att det inte var en borr trots allt). Dessa tomma valv rymde ofta extra vattenflis och G.E.C.K.s slogs av utomstående hundratals år senare.


De flesta valv planerade att hyra runt 1000 invånare, även om några hade specialbeställningar. Vault 112, till exempel, endast inrymt 85. Det experimenterade i kryogenik och virtuell verklighet. I stället för att fungera som ett "tillfälligt" skydd till "all clear" signalen, menade Vault-Tec för 112 att vara obestämd, med de 85 invånarna i en kontrollerad stasis.

Vault 77 avsett att bara hysa en man (AKA-marionettman) i ett försök om isolering, och vad gör han med kasser full av marionetter.

De till synes normala valvarna, till exempel 8 och 13, tjänade som kontrollgrupper till den andra, mer skandiga. Vault 101 är ett annat exempel på den falska normaliteten. Vault-Tec avsedda att 101 förseglas för evigt, även efter att andra valv mottog "all clear" -signalen. Detta experiment skulle testa genetiken och effekterna av avel bland en liten befolkning över flera generationer.

De flesta vajerna skulle ligga i ca 900 år, även om vissa valv var avsedda att misslyckas i den radioaktiva nedfallet. Vault 87, Supermutants hem, är ett av dessa fall. Ovetande om FEV läckande in i valvet följde övervakaren blint sina order och orsakade mutationer nästan omedelbart. Under de närmaste 200 åren kidnappades mutanterna för att exponera för FEV för att skapa en mutant armé. Detta slutade slutligen när FEV sprang torr och tvingade mutanterna att migrera på jakt efter mer.

Vault 108 (min personliga favorit) studerade "konflikt för ledarskap" och gav en stor armory utan någon underhållning i ett valv som var tänkt att vara endast 20 år. Därför är det den mest avskyvärda och smutsigaste valvet utan arbetsdatorer. Historien om 108 är oklart, men de enda överlevande är kloner av den ursprungliga invånaren, Gary!

Gary. Gary? Gary!

Många inrymda sociala observationer:

  • Vault 11 - Den psykologiska vägen för att offra medborgares invånare
  • Vault 19 - Studier av paranoia och segregering av invånare baserat på godtyckliga färger
  • Vault 68 - 999 män, 1 kvinna
  • Vault 42 - svag belysning
  • Vault 43 - en panter kastas i blandningen

Medan andra inrymde vetenskapliga experiment:

  • Vault 22 - växer och överlever från växter som odlas uteslutande i valvet
  • Vault 106 - effekterna av hallucinogena läkemedel på masspopulationen
  • Vault 92 - Undersökning av vitt brus (under skenet av musikaliskt bevarande) för att bättre förstå hypnos för soldater
  • Vault 12 - Effekterna av strålning som läcker in från en funktionsdörr (som leder till ghoulmutation)

Av 122 valv listas Fallout Wiki 31 som Vault-Tec avsiktligt sabotagerar för att experimentera på "överlevande". Ännu mer existerar utanför kanonen. Med sin vridna dagordning är det konstigt hur någon överlevde.

Tack igen för att kolla in det! Nästa gång, Fallout historia 101 del fem: Viktiga människor och platser. Det är mer intressant än det låter.