Fallout 76 B & period; E & period; T & period; En inblick i Gameplay & komma; Multiplayer & comma; Perks & comma; och mer

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 17 Maj 2024
Anonim
Fallout 76 B & period; E & period; T & period; En inblick i Gameplay & komma; Multiplayer & comma; Perks & comma; och mer - Spel
Fallout 76 B & period; E & period; T & period; En inblick i Gameplay & komma; Multiplayer & comma; Perks & comma; och mer - Spel

Innehåll

Fallout 76 hade sin första beta igår och det gick faktiskt relativt smidigt trots Bethesdas varningar tvärtom. Det var mycket att göra och massor att utforska - alldeles för mycket för att täcka i bara ett fyra timmars testfönster.


Det kommer dock bli framtida test, inklusive en i helgen, och jag ser fram emot dem.

Så hur jämför det här post-apokalyptiska ödemarken med tidigare Ramla ut poster? Det är fortfarande beta, men jag är ganska imponerad hittills.

Fallout 76 gameplay

Låt oss få det här ur vägen först: Fallout 76 är som en överlevnadsliten onlineversion av Ramla ut.

Bortsett från mutanter, mirelurks och legosoldater, måste du oroa dig för hunger och törst. Även om det i huvudsak är omfattningen av någon verklig överlevnad, är det en intressant ny rynk till den typiska "Var får jag Rads från?" formel, som förresten fortfarande är närvarande.

Om någonting, världen av Ramla ut är ännu farligare nu.


Vad är Fallout 76 Events?

Fallout 76 händelser är frivilliga uppdrag som dyker upp över hela världen. De varar endast under en begränsad tid och varje spelare i området kan bidra till orsaken, få kredit för dem vid fullbordandet.

Evenemang ser redan ut som ett bra sätt att hålla spelet fräscht - och göra det så att spelarna alltid har något att göra. Dessa band i de MMO-lite kvaliteter vi redan visste var närvarande i Fallout 76.

Fallout 76 Leveling och Perks

S.P.E.C.I.A.L och Perks är tillbaka denna gång, men de fungerar annorlunda än de gjorde Fallout 4 och Fallout New Vegas. Du får fortfarande en poäng att lägga in i din statistik när du stiger upp, men Perks är nu utrustade via Perk-kort.


Hur du låser upp dem är också annorlunda. Några perks kommer från att nivellera, men du kan också få Perk Card packar som ger dig slumpmässiga bonuskort.

Varje kort är värt 1-3 poäng. Utöver det kan du bara utrusta kort som är samma nivå eller lägre än din nuvarande stat i den kategorin.

Om du till exempel har två poäng i Intelligence kan du utrusta två nivå 1 Intelligence perk-kort eller ett nivå 2-kort men inga nivå 3-kort.

Intressant (och det är inte helt klart ännu om andra Perks har egenskaper som detta), om du nivåer Charisma upp tillräckligt, kan du faktiskt dela några förmåner med lagkamrater. Detta är en intressant rynka som gör samspelet mer dynamiskt och beroende på lagkomposition, lättare.

Fallout 76 Multiplayer och World

En sak som skiljer den här posten i Ramla ut Franchise från alla andra är möjligheten att spela med eller mot andra spelare. Det här har jag någonsin velat ha haft i en Ramla ut spel. Trots att jag inte spelade med någon under den första beta-sessionen såg jag massor av andra och vet att det kommer att bli många möjligheter under den kommande sessionen den 27 oktober.

Att ha andra spelare i världen förändrar spelet helt, särskilt när det gäller hur du bygger din karaktär.

Om du till exempel har en dedikerad grupp människor att leka med, kan du planera ut vem som ska jämföra vissa statistik och egenskaper. Vissa kommer att ha högre intelligens medan andra kommer att ha högre styrka värden. Man skulle vara bättre på Hacking medan en annan är bäst vid Combat.

Dynamiken här är effektivt av tabellerna om du är en Ramla ut fläkt.

Det finns många olika sätt att ta hand om det, men poängen är att du inte behöver oroa dig för att du saknar något om du inte kan personligen få en viss färdighet. Jag tycker att det är ett riktigt coolt sätt att umgås och planera med andra spelare - och ett coolt sätt att skaka upp den traditionella RPG-formeln.

Att inte veta vem du kommer att köra in i, eller som kan vara en fiende, lägger till en annan spänningsnivå i ett redan intensivt spel. Lyckligtvis lättar Bethesda dig i den faran av inaktivera PvP till nivå 5.

En sak som kände sig märklig, är dock att under denna tid, interagerade jag inte med några andra mänskliga NPC. Baserat på historien hittills hoppas jag att vi så småningom möter andra människor förutom spelare. Kanske var det delpaket för den här beta-fasen ...

Byggnad i Fallout 76

Fallout 4Byggnaden är tillbaka, men nu kan du bygga nästan var som helst på kartan via din C.A.M.P. Du kan även kombinera flera byggnadsobjekt i en plan för enkel byggnad senare.

Jag tycker att det här är ett bra sätt att få dig att känna att du har ditt eget hem, men kan också flytta om du känner för det. Det var en av bristerna i att bygga in Fallout 4: du kände dig alltid förankrad på plats och ständigt byggde samma saker om och om igen.

Det verkar Fallout 76 har lärt sig en lektion eller två.

Mutationer i Fallout 76

Detta är en annan ny funktion som står för att vara ett bra nytt tillägg. När du tar strålskador, du har en chans att få en Mutation.

Detta ger dig en positiv eller negativ effekt som är semipermanent. Du kan till exempel få + 50% sjukdomsresistens eller få en debuff från att äta en viss typ av mat.

När du tar bort strålning, finns det en chans att mutationen kommer att gå iväg.

Allt detta öppnar nya vägar, speciellt när det är kopplat till Perk-systemet.

Problem med Fallout 76 (så långt)

Det var inte mycket som gick fel under den första sessionen bortsett från en huvudhistoria quest som frös, vilket hindrar mig från att utvecklas.

Det fanns också enstaka koppling, frysning eller glitch, men inget oväntat eller alltför frustrerande.Det finns inget som berättar hur saker kommer att vara när spelet lanseras och det finns många fler människor som spelar, men överlag verkar betaversionen vara snuskig bara bra.

Och även om jag hade en förmåga som gjorde det möjligt för mig att rikta olika lemmar under V.A.T.S., kunde jag inte göra det när jag försökte.

Övergripande vy (så långt)

Fallout 76 känns som en Ramla ut spel, men typ av tom utan NPC. För mig gör möjligheten att spela med andra spelare det och det finns fortfarande en historia som jag är intresserad av att se.

Det finns nya mekaniker och ett mobilt byggsystem, så jag skulle vilja säga att Bethesda är på rätt väg.

Bara tiden kommer att berätta hur det här spelet drar av det, men för nu är jag väldigt glad att få spela igen. Jag kan inte vänta med att börja leka med vänner och se hur spelet är på en mycket högre nivå.

Vill du veta mer om Fallout 76? Var noga med att kolla in allt vi vet omedelbart.