Fallout 4 & colon; Tio saker du behöver veta

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Fallout 4 & colon; Tio saker du behöver veta - Spel
Fallout 4 & colon; Tio saker du behöver veta - Spel

Innehåll

Är du exalterad Fallout 4, men överväldigad av all hype? Vet inte vad, exakt, spelet kommer att erbjuda det är coolt, nytt eller intressant? Mer information kommer in varje dag, men för nu är det tio saker du behöver veta om Fallout 4 innan det kommer ut.


Boston och Commonwealth

Fallout 4 äger rum på en helt ny plats - Post-War Boston, i en politik som kallas Commonwealth. Samväldet är hem till det mystiska institutet, som är känt för att ha skapat artificiell intelligens och även androider. Samväldet refererades några gånger i Fallout 3 och dess DLC - en NPC hänvisade till den som en "krigshärvad våld i våld och förtvivlan" - men vi vet inte mycket om det bortsett från dess plats. Förhandsvisningar och intervjuer med Bethesda har antydt att Samväldet kommer att bli mer levande och blomstrande än Capitol Wasteland.

Hundkött

Dogmeat, en hundkamrat som visade sig i tidigare Ramla ut spel, kommer tillbaka - den här gången som en permanent, oövervinnlig följeslagare med unika interaktioner. Spelaren kan beställa Dogmeat att utföra uppgifter, till exempel att flytta till en plats eller hämta ett objekt, och verkar vara en viktig del av spelet från början.


Ton nya vapen och rustning

Fallout 4 uppenbarligen har 50 basmodeller för vapen och en hel garderobeskåp för att välja mellan som innehåller flera typer av kraftpansar. Det finns också ett nytt anpassningssystem (mer om det senare) som öppnar ett nästan oändligt utbud av vapen och rustningar, inklusive fantastiska tillägg som jetpacks och cryo skador.

New Perk System

I ett djärvt drag har färdigheterna helt ersättats Fallout 4 - Istället får du nu en bonus varje nivå, med förmåner som ersätter några av de funktioner som färdigheter hade i tidigare spel. Din förmåner kommer att vara knuten till din SPECIAL poäng, och medan vi inte vet mycket om vilka förmåner som kommer att finnas tillgängliga, är det nödvändigt att vara några intressanta förändringar.


Voiced Protagonist

Fallout-spel har alltid handlat om att anpassa och skapa din egen huvudperson, och Fallout 4 förändrar inte det. Men Bethesda ville skapa en mer engagerad, känslomässigt resonansupplevelse denna gång, så huvudpersonen kommer att uttryckas. Liknande spel som The Witcher, Förutom att tala med NPCs kommer huvudpersonen - man eller kvinna - att kommentera miljön och världen runt dem.

Ny betoning på världen

Ramla ut har alltid haft lite tonvikt på den värld som spelaren bor i, men senaste iterationer - till stor del på grund av motorbegränsningar - har känt sig lite tomma och till och med ofullständiga. Bethesda arbetar övertid för att se till att det inte är fallet i Fallout 4. The Commonwealths värld kommer att vara den mest detaljerade spelvärlden än, med radianten A.I. Quest-systemet från Skyrim-återvändande och en soppad skapningsmotor som används för att göra spelet mer färgstarkt, interaktivt och levande.

Bygg en förlikning

En av de coolaste nya funktionerna i Fallout 4 är möjligheten för Lone Survivor att skapa bosättningar till hus och skydda ödemarkens folk. Spelaren måste hantera resurser som mat, vatten, sängar och makt, och kan använda material som samlas i samband med att utforska att bygga viktiga strukturer, försvar och mycket mer. Din bosättning kommer också att fungera som ett nav för uppdrag och en samlingsplats för handlare som erbjuder unika varor.

Omarbetat Crafting System

För Fallout 4, Bethesda har tagit redskap och vapen modifieringssystem från tidigare spel och lagt till en helt ny nivå av funktionalitet. Vapen och rustning är mycket modulära, och du kan skapa vapenmodeller från ingredienser samlade i ödemarken. Dekonstruktion och rekonstruktion av objekt ger dig fler alternativ än någonsin när det gäller att bygga vapen och rustning som passar din Lone Survivor.

Förbättrat bekämpningssystem

En hel del förbättringar har gjorts till Fallout: s åldrande kampsystem för att göra det nya spelet mer som en modern action-RPG, och resultaten är ganska imponerande. Vapen eldar mer smidigt och noggrant, striden strömmar mer organiskt och V.A.T.S. pausar inte längre ditt spel - det saktar bara ner det, så att du kan reagera utan att ta dig ur kampen. Crits är inte längre slumpmässiga - en kritmätare fyller upp när du kämpar, så att du kan styra när du tar det perfekta skottet.

Stora grafiska förbättringar

En av de viktigaste kritik av äldre Ramla ut Spel är overemphasis på brunt och grått i ödemarkens värld, och Bethesda har tagit denna kritik till hjärta och svarat vackert. Världen av Fallout 4 kommer att vara mer levande och färgstarkt (dock brun och dämpad där det är lämpligt), och det är bara toppen av isberget när det gäller grafiska och visuella förbättringar. Belysning, miljödetaljer och karaktärsmodellering har alla fått en seriös ansiktslyftning.

Mer information är säker på att komma ut, men från vad vi har sett, Fallout 4 formar sig för att vara en mer än värdig efterträdare till sina föregångare.