Fallout 4 Review - Bytesförändringar i Wasteland

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 10 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Fallout 4 Review - Bytesförändringar i Wasteland - Spel
Fallout 4 Review - Bytesförändringar i Wasteland - Spel

Innehåll

Obs! Den här översynen är så gratis som möjligt. Jag antar att du känner till den grundläggande förutsättningen för spelet, men jag kommer inte att förstöra stora plottpunkter.


När Fallout övergick till Bethesda, väntade spelare överallt bra saker, med försiktig optimism. Fallout 3 ändrade Fallout IP enormt, men avvägningen var att vi fick ett legendariskt spel som tog Fallout IP i nya riktningar och har gett många års njutning för fans. Fallout 4 fortsätter den här sökvägen, tar Fallout i nya riktningar, raffinerar koncept som förbättrar kärnspel och lägger till nya element som gör Fallout till en ännu mer distinkt spelstil.

Fallout 4 fortsätter Bethesda traditionen att utveckla varje del av en serie med ett kärnkoncept i åtanke. I Fallout 4, bosättningar är givetvis ett av dessa kärnbegrepp och möjligheten att byta ödemark och skapa en andningsplats cement Fallouts plats vid toppen av världens RPG-spel. Fallout 4 är ett mästerverk av Bethesda laget med ett starkt tema för förändring; medan krig aldrig ändrar medborgarviljan och du kommer att vara en agent för den förändringen.


Låt oss vara tydliga: det här spelet är ett mästerverk.

I avvikelse från alla andra Fallout-spelets drabomgivningar Fallout 4 börjar i den pre-nuclear holocaust-tiden. Vanliga, prekärnanriktade krigsposter visas i fullt fungerande skick.Jag tillbringade några minuter bara undra på glansen på objekten. Det är omedelbart en ledtråd att inte alla saker är rätt men och historien, efter en snabb installation fortskrider snabbt för att kasta dig in i köttet i spelet. Fallout 4 är inte tunghänt med djupa och komplexa historiska koncept, istället väljer man att hålla tillbaka några vändningar och låta världen spela ut.

Som Fallout 4 sparkar du har tid att fastställa vad som händer och tillräckligt med tid för att förstå dynamiken och då är du direkt in i spelet. Bethesda-spel är inte kända för komplicerade, nyanserade berättelser och Fallout 4 svika inte i detta avseende och fortsätter med en relativ historia med en twist eller två baserat på Fallout tech och lore. Historiauppsättningen är enkel och bara för att du ska smita tänderna och vill sparka lite röv.


Fallout 4 introducerar Creation Engine till Fallout serien. Detta är samma spelmotor som används för att skapa Skyrim med anmärkningsvärda förbättringar. Zoombarhet i kartan, objektinspektion och ett djupare tillverkningssystem följer alla för körning och väder, belysning, vatteneffekter och färgmättnad har alla sett förbättringar eller har lagts till. Den övergripande grafiken i Fallout 4 är väldigt bra, ljusbelysningarna är ibland slående och första gången du ser en stormrulle kommer du förmodligen att bara stanna och titta. Det första du kommer att märka är färg och mycket.

Fallout 4 har en palett i full färg, och förbättringen är dramatisk.

Fallout 4s grafik ligger inte i absoluta gränser för modern databehandling, men de är utomordentligt bra och spelet har en stil med den med lite grit och en konstnärlig ton som är unik. Istället, och jag känner att detta gjordes med ändamålsenlighet, valde den här tonen över det alltför sterila och plastiska utseendet som ofta uppnås med ultra-high-end grafik. Fallout 4 ser väldigt bra ut och den grafiska stilen håller sig bra.

Du kommer sannolikt att ha sett fristående föremål som ser bättre ut i andra spel, men du är osannolikt att du har sett miljöer och inredningsutrymmen som ser bra ut någon annanstans.

Miljöerna i Fallout 4 känner sig mycket mer realistiskt än de flesta andra spel. Spelvärlden är definitivt större än andra, men mycket av det extra utrymmet finns i interiörmiljöer, strukturer, tunnlar och bunkrar som är mycket större och mer varierade än tidigare Fallout-spel.

Dessutom är miljön uppskalad med dörrar och vägar som känns bredare och har mer utrymme mellan dem. Det finns många byggnader med flera våningar och flera fabriker på flera nivåer. Detta förbättrar signifikant den nedsänkande känslan i miljön och känslan av att du befinner dig på en riktig plats.

Fortsatt den immersiva realismen är högkvalitativt röstverkande. Det finns en massiv kropp av röstverkande arbete i spelet och en tydlig brist på överanvända eller återanvända röstsnippets. När jag började spela spelade jag förmodligen att inte tycka om den upplyste huvudpersonen. Medan min personliga smak fortfarande föredrar en tyst huvudperson, är röstverkan bra och dialogrutan matchar valda känslor tillräckligt väl så att du inte känner att din karaktär säger något du aldrig tänkte.

Power Armor är helt enkelt fantastisk.

Fallout 4 går långt bortom maktdräkten som bara bättre rustning. Power Armour ger en distinkt känsla för att ändra din HUD och till och med förhindra vissa spelvärldsinteraktioner. Spelet har säkert varit balanserat med det i åtanke, men du kan fortfarande utforska i vanlig rustning effektivt om du vill ha en utmaning.

När du väl blivit van vid att springa i Power Armor, kommer du förmodligen inte att sluta. Det kan bli krångligt att komma in och ut ur din rustning för vissa uppgifter, men det är i stor utsträckning vettigt. Till exempel kan du inte sitta i en vanlig stol i en jätte dragkedja. Jag stötte aldrig på problem med kollision eller liknande i min rustning.

Till att börja med störde jag om kraftpansarfusionskärnor. Du måste hantera den här kritiska resursen för kraftarmen, men de är rikliga nog och om du spelar utan rustning tidigt kan du få en lager för senare. Jag kommer bara säga att kostymerna är fantastiska och du kommer att bli väldigt mycket knuten till din kostym (eller kostymer) när spelet fortskrider och du kommer att lägga till din egen känsla för dem med ändringar.

Ledsagare är mycket mer varierade och har mer personlighet.

Dogmeat ser fantastiskt ut. Ledsagare gillar och ogillar dig baserat på alternativ du väljer. De kan välja att inte längre resa med dig om de inte gillar dig. Ledsagare är fortfarande bara mildt användbara, men de lägger till smak när de inte blockerar din väg genom en dörr.

Borta är dagarnas varaktighet i Fallout, och vad som går in är ett rikt, men inte fruktansvärt komplext, hantverkssystem. Hantverkssystemet svävar fint med det nya systemet. Du kommer att behöva göra svåra avvägningsbeslut som gör avvägningar om skador och färdigheter och kärnbearbetningsförmåga.

Crafting genomtränger spelet.

Mycket lite i spelvärlden är värdelös och varje skräp bidrar till något för dina ansträngningar. Jag föreslår att du hänger på varje skrot av aluminium du kan. Det är värt sin vikt i kepsar.

Trä, aluminium, skruvar mm (du använder och senare senare i samma skickade.) och mer allt kombinerar för att skapa nya flammande vapen, scopes, fat, tidskrifter och mer, och du kan kombinera och rekombinera vapen och bryta vapen ner. Systemet är inte oändligt, vapen har en ändlig uppsättning uppgraderingar, och dina förmåner bestämmer vad som är tillgängligt - men med 6 eller 7 nivåer av varje typ och det vanliga komplementet till vapentyper, finns det tillräckligt med variation att vara intressant.

Fallout 4 innehåller den förväntade uppsättningen vapen. Däckjärn, shishkebabs, handpistoler och jaktgevär är överflödiga. Medan tillverkning ger ett sätt att anpassa dessa objekt finns det ett nytt rynk med ett mycket större utbud av variabla objektegenskaper som ökad kritisk hastighet, extra skada, skadedragning och mer.

Dessa objektdrag är endast tillgängliga via slumpmässiga droppar. Du kan nu hitta ett slumpmässigt objekt med en viss egenskap och anpassa den så att den blir mer kraftfull eller mer din stil.

Även om sorteringen av objekt låter som en uppenbar inkludering, har den varit frånvarande från tidigare spel. I Fallout 4 du slår helt enkelt en nyckel och objekt sortera efter vikt, värde, skada etc. Sökfunktionen är mycket nödvändig. Hantverkssystemet kräver att du letar efter små saker som duktband och aluminiumburkar; det kräver också att hitta föremål som kan brytas ner i de delar som lim från bandtape. Det är lätt att glömma att aluminium kan hittas i en viss typ av skrivmaskin, men om du markerar aluminium för sökning så visas ett förstoringsglas vid skrivmaskinen när man tittar på det precis som det gör bredvid aluminiumet som bilden ovan.

Jag har en kritik i samband med lagerhantering, utformning och sökning:

Det finns ingen jämförelsemöjlighet, så när man tittar på en eventuell uppgradering av uppgraderingar kan du inte enkelt säga om det resulterande objektet blir bättre än vad du har utrustat. Detta leder till tråkig rulla, memorera eller skriva ner.

På det egna sättet kan det nya plundsamma gränssnittet vara den enda bästa funktionen i Fallout 4. Du behöver inte längre öppna varje behållare. Att bara titta på behållaren öppnar ett mini-fönster som du kan plundra direkt från. Att skaffa ett förråd har aldrig varit så enkelt. Det enda problemet jag hittade var att den tidigare plundringsstilen var så invecklad i mitt huvud jag höll på att trycka på fliken för att stänga lutningsfönstret som resulterade i min pippojkeöppning. Untraining mina muskelminnor på den har varit komisk ibland.

Uppgörelser är det sätt på vilket du gör ditt varumärke på landskapet av Fallout 4.

Du kan riva ned avskilda byggnader, städa upp fallna loggar, bryta ner rostiga gamla bilar och bygga nya strukturer, försvar och infrastruktur. Slutresultatet är en nästan mini-spelliknande del av kärnspel som ger en otvetydlig och mycket välkommen känsla av ägande till ödemarken. De bosättningar jag har byggt är mina och jag valde var den här tornet sitter och jag valde hur man utformade förvaringsbänkarna.

Ibland önskade jag att bosättningar hade mer omedelbar påverkan på spel under regelbunden spelning, men Bethesda verkar ha valt att göra dem till en distinkt spelkomponent, vilket påverkar spelet på lång sikt snarare än någonting som ständigt skriker om uppmärksamhet. Jag tycker att det här beslutet var korrekt avkänning.

Jag njöt av att skapa bosättningar, och jag njöt av att bygga dem och förbättra dem och den känslan av att faktiskt förbättra samväldet är fantastiskt. Men om bosättningar ständigt krävde uppmärksamhet, med allvarliga konsekvenser om man ignorerades, skulle processen bli tråkig.

Innan vi slutar, låt oss prata lite om konsolen och datorn.

Bethesda har tidigare kritiserats för dåliga PC-kontroller. De verkar ha gjort ett verkligt försök att förbättra tangentbordskontrollerna i Fallout 4, men resultatet verkar också ta bort musen från ekvationen.

Oavsett om du gillar det här eller inte kommer det att vara en fråga om personlig smak, men Bethesda verkar inte ha glömt datorns spelare. Jag spelade ca 15 timmar på PS4 och en annan 25 eller mer på datorn. Med löftet om mods på konsolerna där du spelar Fallout 4 är i stor utsträckning en fråga om personlig smak. De vanliga grunderna gäller dock. I slutändan kommer de bästa grafik och mest intensiva mods på datorn, medan möjligheten att sitta på soffan (för de flesta) tillhandahålls av konsolerna. Det är verkligen upp till dig.

Det finns giltig kritik för Fallout 4. Den uttalade huvudpersonen som du kanske inte håller med med, verkningar verkar få betydelse lite sent. Du hittar inte alla följeslagare engagerande, och du kan hitta några bosättare är irriterande. Crafting kan vara en touch kedjande, och du kan hitta konststilen en touch konstig ibland. Med detta sagt var min 40+ timmars spel kraschfri och medan jag interagerade med alla de stora elementen vet jag att jag bara repade ytan på det totala spelet. När du spelar kommer dessa små nitpicks att falla bort och röstverkan, detaljer, ljudeffekter och anpassningsalternativ är toppklass och kommer att dra dig in.

Fallout 4 kommer förtjänt att vara årets spel och miljoner spelare kommer att spendera otydliga timmar de närmaste åren med att bygga upp bosättningar, ändra vapen och utforska valv i ett mer färgstarkt, mer realistiskt gemensamt samhälle. Kriget förändras aldrig, men du är förändring!

Vår betyg 10 Fallout 4 låter dig lägga märke på ödemarken som vi aldrig sett i en öppen världsomspännande RPG. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder