Fallout 4 är bara roligt när man spelar i Survival Mode

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Fallout 4 är bara roligt när man spelar i Survival Mode - Spel
Fallout 4 är bara roligt när man spelar i Survival Mode - Spel

Innehåll

Det är ingen argumenterande när jag säger Fallout 4 saknade något.


Även om Bethesda förbättrades drastiskt på grafik och gameplay, var slutprodukten vanlig och repetitiv - ett spel tomrum för innehållet som var så unikt för Ramla ut serier. Jag applåderar dem för att göra brandbekämpningar mer minnesvärda, men därigenom skapade de ett spel som var mer besläktat med Border än dess föregångare.

Saker upplystes med frisläppandet av Automatron, den DLC som läggs till i vissa välbehövliga Ramla ut goofiness, men det var fortfarande två vanliga bekymmer jag hade med spelet:

  • svårigheten
  • och lusten för utforskning (eller brist på det)

Tack och lov adresserar överlevnadsläge båda dessa problem.

Svårigheten

Ett problem jag hade med Fallout 4 var svårigheten. Börja var tufft.Men som de flesta spel, nivåer du upp och blir övermått ganska snabbt.


Även i svåraste svårigheter kunde jag brisa genom de flesta fiender. Svårighetsgrad förändrade inte en fiendens stridsmönster. Du skulle inte plötsligt se dem engagera sig i oorthodoxa kamp taktik, de fick helt enkelt mer hälsa - i grund och botten blir bättre bullssvampar.

Här ligger ett av spelets mest imponerande fel.

Bethesda spenderade mer tid att göra åtgärden engagerande än att fylla världen med meningsfullt innehåll, något de gjorde med de tidigare delarna. Det är ett recept på katastrof, helt enkelt för att det inte varar.

Mot slutet blir spelet en pseudo post-apokalyptisk tank simulator.

När du blir mer kraftfull blir kampen mindre engagerande. När du når slutspelet inser du vad du är kvar med är en tom, tråkig värld med kamp som är för lätt och inte längre kul.


För att ta itu med detta problem behövde Bethesda ett annat tillvägagångssätt. Att ändra AI kan vara det mest effektiva, men det skulle vara ett betydligt stort projekt. Att göra fienderna har mer hälsa skulle vara dumt - rent och enkelt. För att lösa svårigheten var det nödvändigt att introducera ett nytt element av fara, en som utnyttjar föremål och mekanik redan i spelet och på något sätt passar in i hela världens tema ...

Ange, Överlevnadsläge.

Medan jag inte kommer att gå igenom listan över funktioner som kommer till bordet, kommer jag att notera två saker: läget gör det så att din karaktär måste vara hydratiserade, matade och välviljade och du kan bara spara i sängar.

Du kunde föreställa dig mitt förtvivlan när jag befann mig halvvägs mellan två bosättningar, törstig, hungrig och följeslagare. Den rena spänningen du upplever när du är desperat att hitta en säng att spara i är en upplevelse som du aldrig kommer att glömma. Här är tre skäl till att överlevnadsläget gör spelet svårare och roligare.

  1. Kom ihåg de växter du kunde välja och plantera i dina bosättningar? Nåväl tjänar de ett viktigt syfte.

    När jag är låg på mat, ska jag gå och laga allt jag kan hitta. Radroaches, Yao Guai, om det sparkar då är det på menyn. Jag fann mig en gång strandsatt, hungrig och ingen fiende i sikte. Men jag hittade dessa tjärbär, rädda mig från min förestående nedgång.

  2. Förlikningar är mer än bara en rolig liten tidskrävande.

    Du kan bara spara i sängar, och du kan bara ta så mycket med dig på din resa. Förlikningar är nu en nödvändighet. Föreställ dig hur svårt det skulle vara om din enda fristad var i Sanctuary - hela vägen över kartan. Varje förlikning blir sin egen blomstrande gemenskap, och det gör att man hanterar var och en speciell.

  3. Du måste välja dina slagsmål.

    Innan skulle jag skjuta nästan allting. Nu måste jag välja mina slagsmål. Ett brutet ben kan innebära slutet för mig, om inte jag är riktigt desperat för mat.

Överlevnadsläge lägger till en ny svårighetsgrad att Fallout 4. Med det här nya läget känner jag mig som en verklig överlevare i denna postapokalyptiska värld. Allt är ett hot, och ett misstag kan innebära att du förlorar en timmes värde av speltiden. Jag älskar det.

Det förvirrar mig hur Bethesda inte inkluderade detta spelläge ursprungligen.

Utforskning

Samväldet är något annat. Sanningen får höra, jag kunde bry sig om jag hoppade över några hus på kvarteret. Kanske kan du tillskriva det för att bli van vid allt du stöter på, alltid vara fientligt, eller överflöd av ghouls, raiders och Super Mutants - de tre fienderna som du sannolikt kommer att möta över och över igen ...

Eller kanske du kan tillskriva det för en brist på anledning att utforska.

Oftast kommer du att stöta på landmärken som inte är mer än fientligheter. Jag kände att det var ett absolut slöseri med tid att rensa det, speciellt att veta att de kommer att respawn när du lämnar.

På grund av detta befanns jag hoppa över tidigare potentiella intressanta platser och aktivt använda min Pip-boy för att snabbt resa till platser nära min avsedda destination. Men överlevnadsläget ändrar det.

Överlevnadsläge tar bort snabb resa.

Jag är nu tvungen att lita på mina två fötter snarare än min älskade Pip-boy. Vad jag trodde skulle bli ett stort slag i ansiktet från Bethesda, visade sig vara en välsignelse i förklädnad.

Bethesda skapade en vacker, väldesignad och unik värld. I motsats till vad jag trodde tidigare fyllde de upp det med meningsfullt innehåll. Problemet var att de inte inkluderade något incitament att utforska, så jag fick aldrig chansen att upptäcka dem. Jag var redan konditionerad för att hata utforska övergivna byggnader och shacks.

Studier visar att timmar av dödande raiders kommer att stunt din lust för utforskning.

Överlevnadsläge öppnade mina ögon för världen Bethesda skapade för oss. Jag visste att det var estetiskt tilltalande, det jag inte visste var mängden innehåll och dolda pärlor som de inkluderade. Genom att gå, hittade jag en liten pojke i ett kylskåp. Jag hittade bilar uppställda som Stonehenge. Heck, jag hittade även små noter som dokumenterar resan till en viss husvagn.

Det här är de små sakerna jag saknade om tidigare spel. Dessa små historier som du kan stöta på när du utforskar miljön. jag trodde Fallout 4 övergav dem helt, men överlevnadsläget hjälpte mig att inse att det fortfarande var där.

Om du var som jag, trött och färdig att spela Fallout 4. Ge det en annan gå. Det är inte samma match som det var förut.

Överlevnadsläge ändrar det helt.