Fair Warning & colon; Om du tvingar mig att gå online & komma Jag kommer att sluta

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Fair Warning & colon; Om du tvingar mig att gå online & komma Jag kommer att sluta - Spel
Fair Warning & colon; Om du tvingar mig att gå online & komma Jag kommer att sluta - Spel

Innehåll

Det här är en varning till alla utvecklare och förläggare där ute:


Om du släpper ett spel det är inte en MMO och du hävdar att spelet har en full, robust enspelarkampanj och du tvingar mig i princip att logga in eller på något sätt straffa mig för att spela offline, Jag kommer inte spela det.

Ja jag vet. Jag är i minoriteten dessa dagar, och de flesta utgivare tittar på detta och scoffing, "Gå direkt, miljontals andra kommer spela det eftersom online multiplayer är framtidsvågan, och vi vet hur man tjänar pengar. "

Jag förnekar inte fakta och jag anklagar inte utgivare eftersom de i själva verket helt enkelt möter efterfrågan. Jag fattar; Jag är en dinosaurie. Bara gör inte misstaget att tänka att jag är den enda på jorden ... vi är inte utdöda än.


Titta på hundar kan vara en indikation på framtiden

... på flera sätt än en. Enligt en nyhets tidbit verkar det att de som inte loggar in på Ubisofts servrar för att spela kommer att sakna en del av spelet. Spelare kommer inte att kunna få notoritet om de är offline. Nu vet jag inte om bristen på Notoriety har någon inverkan på singleplayer-äventyret. om det inte gör det bra. Det är inga problem. Men det är ett annat steg i en viss riktning, jag riktar mig i åratal i åratal.

Ta Mörka själar II, till exempel. Bra spel, förstås. Men om du verkligen vill ha den fulla och fullständiga erfarenheten, måste du vara inloggad så att andra spelare kan runda ut äventyret. Igen säger ingen att du måste vara online för att slutföra spelet och det är faktiskt inte ett krav på njutning. Men det är säger i en viss egenskap att om du inte loggar in kommer du att sakna något.


Denna blandning av multiplayer och singelspelare, som jag tror började med Demons själar, är intressant. Det öppnar nya interaktiva möjligheter. Samtidigt tänker det logiskt, det förändrar alltid singelspelaren och försöker vända alla spel till ett sammanhängande universum.

Om vi ​​alla handlar om "val" i dessa dagar, ta inte bort det valet

Om jag inte vill vara online och jag vill spela den senaste och bästa, borde det vara mitt val. Självklart, om spelet är utformat med online multiplayer i åtanke, det är en annan historia. Jag hänvisar specifikt till spel som har en komplett singelspelareupplevelse tillsammans med ett multiplayer-element. Det här är spelen jag gillar att spela och nej, jag brukar inte gå online.

Återigen borde jag få fatta det beslutet. Jag vill verkligen inte utvecklare säga, "åh, det spelar ingen roll om du går online eller inte" och då gör jag forskningen och jag finner att de icke-anslutna spelarna faktiskt behandlas som andraklassiga medborgare. Tro det eller inte, inte alla spelare som vill leva, vill vara anslutna till andra spelare hela tiden. Jag lovar att detta inte är sant.

För all del, ge konsumenterna vad de vill ha. Multiplayer är enormt och miljoner kräver det. Var noga med att ge oss lågaktiga enspelares deltagare a val.