Innehåll
- Scenerna är inställda
- Herren en hoppa
- Long Winter Nap
- Släta sluttningar
- Julen gick fel
- Var är min mutter
- Turtle Doves
- Blåsig
- Vrak hallarna
- Ringa fåglar
- Gyllene Ringar
- Lady Dancing
- Whiteout
- Partridge och ett par träd
- Drummers Drumming
- Franska höna
- Bästa gudar för promenader i vinterunderlandet
- belöningar
Om du har varit på SLÅs Battleground mycket under säsong 3, kommer du säkert ihåg Xing Tians berg - den oerhört framgångsrika och vildt populära "PvE" överlevnad / uthållighet utmaningen som tog MOBA titeln tillbaka till kvadrat med genren MMO rötter.
Det var en övernattning framgång, men verkade göra sin utgång lika snabbt - vilket låter många av oss undra om vårt favoritläge någonsin skulle göra en avkastning. Och lyckligtvis har vi det. Men den här gången är det Fafnirs vinterunderland.
Samma regler och upplägg gäller för Wonderland som berget. Grupper av fem spelare (på nivå 13 och med 7500) kommer att bildas och mycket som MMOs du kommer behöva en balans av nytta och skada om du vill bli mycket längre än de första "raidbossarna" i denna överlevnad stil stege. Vad du börjar med är allt du behöver för att hålla dig varm i denna snöstorm ... och älskling, det är kallt ute.
Det finns inget guld för att döda, ingen erfarenhet har uppnåtts. Från början till slut är du nivå 13 med 7500g värde av vad du köpte i raidstations segmentet före Round 1 - och du har bara en minut att slutföra varje runda. Om ditt lag torkar, eller om du misslyckas med att slutföra målet, är du utestängd i kylan och tvingas åter köa och försök igen.
Nivån är fortfarande i en slumpmässigt vald ordning - och fortfarande minst 15 djup.Medan den söta användarporträtten inte längre finns på linjen, Fafnirs vinterunderland gör erbjuda poäng mot en prestation med tillhörande belöningar (som Odyssey Points, The Ferocious Hen Avatar och en gratis Cutesy Avatar Bröstvals för att slutföra den slutliga prestationen). Du samlar 5 poäng för en framgångsrikt avslutad runda i Easy Mode och 15 per runda i svår svårighet.
Åh, nämna jag inte detta? Den här gången har PvE-spelet ett hårt läge. Det börjar efter att ha avslutat den 15: e rundan i en enkel kö, och sedan är den tillgänglig som ett fristående alternativ efteråt. Medan det fortfarande är samma 15 kartor, har varje scenario några tillfogade vändningar, svänger och ytterligare fiendsstatistik som hjälper till att ge spelarna den kalla axeln.
Med lite hårt arbete och ett bra grepp om mekaniken (och kanske ett varmt par handskar) kan du (och upp till fyra av dina vänner) säkert slå en varm strejk - om du kan hålla frostig på följande tips , ändå.
Åh, och medan du förmodligen såg det här kommer ... Fafnir är förbjudet i det här läget, eftersom han för tillfället gömmer sig för att göra sin allra bästa Grinch-imitering.
Scenerna är inställda
Terra såg självklart inte på väderprognosen
Samma borr som berget, SLÅ soldater - dessa förekommer i en ganska slumpmässig ordning. Generellt kommer du inte att få samma instans tillbaka till baksidan, men du kommer att springa in i varje flera gånger när du slår ut det i Winter Wonderlands arenastorlekskartor.
Här är alla möten du får i denna PvE-arena,
Herren en hoppa
Odins verkligen pumpas upp av semestermusiken verkar det, och den här supercharged spearmanen hoppar verkligen för glädje - och massor av skador, eftersom han ständigt spammar den bra gamla "Bird Bomb" -kombinationen några sekunder. AoE-skadorna är ganska breda, så försök att spridas ut (eller använd dina egna hopp för att undvika explosionsskador) när du bränner ner honom.
Cripples, underligt, kommer inte att stoppa denna herre av spjut från a-språng över hela ditt lag.
Long Winter Nap
Det finns tre överlägset hälsosamma Kumbakharnas utsmyckade på sin semester bäst. Medan deras skada inte är något att skriva hem om, och deras färdighetsanvändningar är få och långt ifrån, de do gäspa - mycket. När du släpper dem, slänger de ut en förlängd yawn mesmerize för att försöka överleva tills deras passiva ger dem tillbaka till livet ... i full hälsa.
Försök att fokusera en i taget och behåll dina rangskadade återförsäljare tillräckligt långt bort från en nedåtgående Kumba för att undvika gäsp så att de kan avsluta jobbet innan du går vidare till nästa.
Släta sluttningar
Ingenting säger verkligen "vintertid kul" som en bra skate över någon frisk is. Och (en superladdad) Skadi är här för att tvinga, eftersom hela hälften av arenan är täckt i samma "glidande och glidande" vintertid kul har vi kommit att förvänta oss av den kraftfulla jakten. Du går framåt i den riktning du börjar (även om bindestreck kan ändras direkt mitt diabild), så försök vinkla dig själv för att kunna hantera skador på henne att gå in och studsa ut.
Melees är lite nackdelen här, eftersom det är nästan omöjligt att hålla på henne för mer än några grundläggande attacker - även med hopp och liknande, eftersom du omedelbart börjar glida igen. Jägare och mages är dock bara bra - deras pilar och spjutor glider inte, så med en liten del strömmar som syftar till att skada dem är i stort sett unmitigated.
Svårt läge Skidbackar är inte mycket annorlunda, förutom närmare har ett jobb nu - dödar de två Kaldr-vargarna som roamerar kartan.
Julen gick fel
En av stiftpunkterna för spelare som är nya till Fafnirs vinterunderland, Christmas Gone Wrong har fem av SLÅgudar och gudinnor i sina fulaste tröjor och julhattar - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus och Nu Wa. Det är en ganska rakt framåt 5v5, till och med ned till varje fiende som har tillgång till sina ultimata och två relikviteter.
- Bacchus - Meditation, Shell (utrustad med Obsidian Shard)
- Chiron - Meditation, Frenesi (utrustad med Rage och Deathbringer)
- Hel - Rening, förbannelse
- Nu Wa - Tornar, Sanctuary
- Ah Puch - Rening, Sanctuary
I grund och botten finns det två sätt för lag att gå om det här - många tenderar att fokusera på Chiron, dela upp i några sekunder när han använder sin ultimata, sedan omvandla sig till honom.
Det andra, potentiellt effektivare sättet är att Sanctuary genom Ah Puchs ultimata på höger sida av kartan, ner honom och Hel, fortsätt till Chiron nu när zombier inte exploderar överallt och avslutar Nu Wa och Bacchus sist.
Hur som helst, Att överleva sin första rush är den viktigaste punkten - mellan Ah Puch ult och Hels mörka AoE, kommer oförberedda lag att förlora om någon av sina spelare går ner i första anfallet. Hoppa bakom dem, hoppa över dem, Sanctuary - håll dig bara borta från skadorna av skador som faller på ditt lag som så mycket snö och smälta fienterskadorna så snart som möjligt.
Var är min mutter
Dålig Ratatoskr har förlorat sin ekollon och kommer att spendera den första halvan av striden som hoppar till ett av fyra träd och gräver under det (och försvarar sig självklart), innan man slipper ner det och glider över till nästa. Ska han hitta den (efter att ha dödat det fjärde trädet), börjar han slå tillbaka mycket hårdare, vilket gör detta mer av ett "skadorävlingsscenario". Döda honom innan han sätter ner alla fyra träd, och det är en av de enklare kartorna i Fafnirs vinterunderland. Låt honom få sin mutter, och dina chanser börjar dramatiskt gå ner.
Det är allt det är. En bra, ren, hälsosam semester 1v5 med absolut inga innuendos eller olämpliga konnotationer alls. Blixtlås. Zilch. Noll.
Turtle Doves
Denna julsangreferens mashed upp med Super Mario Brothers Peach och Bowser cosplay gropar ditt lag mot gudinnan av kärlek och ... ja ... en jätte, brandskyddande sköldpadda.
Titta, det är 2016. Vi dömer inte.
Fokusera på att döda Aphrodite först, eftersom hennes konstanta TLC annars kommer att hålla den tankigare Turtle levande och väl. Hon kommer att använda varje drag i hennes arsenal (inklusive hennes oskuldsförmåga), och de fåglarna gör massor av skador, men hon går ganska lätt, trots den massiva hälsoökningen.
När gudinnan sjunker, ta tag i din rörmokostycke och gå ut med en kungskål ... sköldpaddan. Hans rörelser är i grunden "attack" och "står där och blir dumma", vilket gör det ganska enkelt engagemang när han är ensam.
Blåsig
Det är en ganska dapper Anhur som stirrar ner i truppen på en öppen arena. Medan han är drastiskt outnumbered, kommer det fortfarande att vara ett uppförsbacke, eftersom du är nedåtväckad av ett hård vinterväder som ständigt kommer att driva dig tillbaka. Använd dina gapclosers för att göra huvudet (eller, alternativt, bara gå rakt mot honom), och begrava Anhur i en skred av skada innan hans spjut börjar stansa hål i din plan.
I hårt läge är det inte bara vinden som driver dig tillbaka, men som Sands raseri har låst upp sin impale förmåga, och han kommer att använda den. Ofta.
Vrak hallarna
Oroa dig inte om den gigantiska, roliga Ragnarok-Wolfen (komplett med festlig semestertröja och renarhorn) - den verkliga fienden i denna omgång är snöstormen bakom honom. Medan Fenrir ständigt är i sitt Ultimate mode, vilket betyder att han inte kommer att attackera och inte kan döda någon, han kommer plocka upp något av ditt lag som han kan ta och långsamt vagnar dem tillbaka mot isregnet bakom honom.
Och det kommer döda någon. Snabbt.
Gudar och gudinnor med rensningar, som Hel eller Geb, skiner verkligen här, eftersom någon kan plockas upp, frigörs strax innan de når isen, vilket ger laget gott om "fri" tid för att hantera skador. Rening fungerar också.
Slutligen rör sig denna Fenrir långsamt och har väldigt konstiga rörelsemönster. Han verkar inte som att gå mellan / igenom / över människor väldigt mycket, vilket gör det ganska enkelt för laget att bilda en människa (bra gudlig) mur som håller honom i rörelse sidled istället för mot isen.
Ringa fåglar
De fyra kallande fåglarna här är faktiskt fenomen som på de flesta sätt är identiska med dem som finns i andra spellägen. Den enda verkliga skillnaden är att de har betydligt mer hälsa och de respawn mycket snabbare än sina motparter i Conquest and Clash.
Veteran MMO-spelare kommer att känna igen en split och slutkamp när de ser en. Men om du inte har fått mycket träning i strider så här - snarare än att försöka döda en, sedan downing de andra tre före de första respawns (som alla fyra måste vara döda samtidigt för kartan för att slutföra), ta med alla fyra låga (ca 10-15% HP). När de är alla nära döden, sedan gör ett rent svep och avsluta dem i snabb följd.
Gyllene Ringar
Medan låten kan ange antalet ringar vid fem, slår en ensam Ne Zha inte i Golden Rings. Han kommer ständigt att kasta ut fler och fler ringar när kampen fortskrider, och eftersom prinsen är i sin fulla gudomliga form för Fafnirs vinterunderland, kommer de aldrig att springa ur studsar.
Om ditt lag har ganska låga skador (kategoriskt rekommenderas för Winter Wonderland i allmänhet), försök att spridas ut - ringarna går inte ur studsar. Men de kan springa ur mål, eller åtminstone ta längre tid för att komma till varje studs.
Realistiskt är det här en skada kontroll - de flesta lag som har tillräckligt med skador på att konkurrera i Wonderland ska kunna tävla skadorna från ringarna. Om du konsekvent har problem med Ne Zha, försök att byta ut olika medlemmar i din lag med högre skadeekvivalenter.
Lady Dancing
Chang'e sitter i centrum för denna kamp, och hennes månsken är lite stadigare - eller åtminstone den jätte laserstrålen av månsken som sakta roterar runt henne är. Dodge den stora strålen genom att antingen hålla sig nära henne och cirkla runt, eller genom att hoppa över det med några språng du har, och hon kommer snart snart ... om du antar hennes attacker och tillfälliga dansdrag inte lägger ditt lag på is.
Whiteout
Förmodligen en av de svåraste striderna i Fafnirs vinterunderland, Whiteout sätter laget i en labyrint av stenmurar.
I en noll sikt snöstorm.
Crippled (så inga språng, bindestreck, etc ...).
Utan minimap
Bortsett från detta försöker ingenting att faktiskt döda spelarna förutom klockan - det finns ett udda ljudande Geb som gömmer sig i labyrinten, och några sekunder efter att han är förlovad av en spelare kommer han att teleportera till en slumpmässig del av labyrint. Ditt mål är helt enkelt att döda honom innan tiden går ut.
Det finns två huvudsakliga sätt att ta denna kamp.
1. Har flera spelare att använda några av sina kvarvarande guld för att köpa avdelningar. Medan det inte finns någon minimap att visa honom, kommer du fortfarande att höra avdelningen ska han teleportera i närheten - och ännu viktigare får fortfarande avdelning av honom genom väggar.
2. Använd Skadi (Winter Patrol hud för värde). Kaldrmajestät vintervarg som han är, är oskadad av vind och snö - och kan följa målets doft vart han än går. Denna taktik gör hela kampen mycket enklare, eftersom det inte längre är "hitta den slumpmässiga magiska sten", men "gruppera och följ hunden".
Hur som helst, försök att hålla ihop och inte förlora varandra i Whiteout. Du har bara några sekunder att hantera skador när du har hittat målet, och en enda spelare i taget kommer helt enkelt inte att kunna hantera tillräckligt med skador innan klockan går ut.
Partridge och ett par träd
En phoenix, två Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Sextio sekunder. Vad kan gå fel?
Visas, mellan Phoenix skador, två Sylvanus ults, och deras förkärlek för att ständigt helande-wisping varandra? Mycket.
Två av dina utvändiga spelare borde dela upp träden, var försiktig med att undvika skadliga ultimata, medan de mellersta tre använder det nu öppnade (och säkrare) utrymmet till Phoenix. Håll träden separerade så de läker inte varandra, och det är en ganska enkel "tank och spank" kamp därifrån. Anti-healing kan vara användbar här, men krävs inte med korrekt planering och zonhantering.
Drummers Drumming
Lyckligtvis finns det inte 12 superdrivna Raijins här, bara 3. Fokusera dina ansträngningar på en i taget - och var försiktig, för vid hälften hälsa hoppar de till andra sidan av kartan och börjar skjuta av Ultimate shots. Dodge blixten, ner en Raijin åt gången, och överlev Ultimaten för att skicka dessa tre små trummispojkar tillbaka till sina musiklektioner.
Ba-rom-pa-pum-pum.
Franska höna
Din fruktansvärda motståndare denna runda är .... uh. Väl. Den där saken i bilden ovan. Nej, vi är inte helt säkra på vad som är franskt om det, vi är bara snällt att ta SLÅs ord på den här. Det verkar också märka den flytande texten, vilket ger upphov till alla möjliga ytterligare frågor.
I alla fall packar den här stora kycklingformade plyschdocken en massa stans allt på egen hand - men hela kampen kommer också att samla små förstärkningskockor från äggen bakom den.
Om du har någon stark AoE som Anubis kan det vara klokt att sätta dem i uppgiften att rensa de mindre tilläggen medan resten av gruppen fokuserar på biggun. Om du inte ... skaka dina svansfäder och ta sig till det. Det är inte mycket tid innan kycklingkungens fluffiga styrkor överväldigar dina fem.
Bästa gudar för promenader i vinterunderlandet
Om du får en liten förlorad i stormen på väg till runda 16, här är en kompis som fick mig till det hårda läget avskuren och hjälpte mig att låsa upp de ljuva 15pt-rundorna:
- Thanatos: Hans utövande är utmärkt när alla fiender har galen hälsopooler och kan enkelt översättas till flera tusen skador.
- Skadi: Kaldr gör verkligen Whiteout en bris.
- Kali: De flesta av rundorna är skador, och det är svårt att toppa gudinnan av förstörelse i dödsavdelningen.
- Geb: Har en enda frontliner som kan dra massor av skador och rensa Fenrirbiten är användbar.
- Ah Muzen Cab: Yes, bina. Även om någon skador med hög skada fungerar här, kan AMC skona ut massor av skador, och har i princip ett "gratis" extraaggregat över 7500g tack vare bonusar från nivå 5 nässle.
belöningar
Naturligtvis finns gott om nya och gamla vinter- och semesterskinn på displayen i Winter Wonderland i Holiday Chest, som skickar en del av varje försäljning till Child's Play-välgörenhet. Så om ditt hjärta har gått lite kallt i hårt läge, var noga med att värma upp det med en liten presentgivande semesteranda - och gör några söta skinn för ditt problem.
Under tiden döljer Fafnir (och alla hans rikedomar) i den snöstormen någonstans. Han tror att isen kommer att stoppa dig - att förkylningen kommer att sakta ner dig. Men du är klättrare av Xing Tians berg, eller hur? Vad är Fafnirs vinterunderland jämfört med den där?
Så låt det snöa och gå vidare - för att erövra!