Factotum 90 Review & colon; En solid idé som saknar känsla och polska

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 28 Januari 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Factotum 90 Review & colon; En solid idé som saknar känsla och polska - Spel
Factotum 90 Review & colon; En solid idé som saknar känsla och polska - Spel

Innehåll

Factotum 90 är ett 3D-pusselspel från enmansutvecklare TACS Games, under ledning av Thomas Hopper, och publicerad av Poppy Works. Det började livet som ett Wii U exklusivt men har migrerat till andra konsoler över tiden - senast PS4 och PlayStation Vita.


Spelet innebär att byta mellan två identiska boxliknande underhållrobotar för att navigera genom en serie däck på rymdskepp genom att lösa pussel. Du styrs av en man på en skärm som vill att du ska navigera dig igenom skeppet för att återställa huvudströmmen efter en massiv kollision.

En grundläggande förutsättning för ett grundläggande koncept, men viktigare, gör det Factotum 90 leverera ett roligt spel? Svaret är både ja och nej.

Pipa ut ditt administratörslösenord och logga in för att ta reda på det.

The Good, the Bad, och den användarvänliga

Medan installationen och kärnkonceptet är ganska grundläggande, Factotum 90 har några ganska fina lilla designideer. Några steg har tagits för att göra detta spel så användarvänligt som möjligt. När du till exempel trycker på en växel för att höja en plattform, kopplar spelet väldigt vänligt omkopplaren och plattformen med en genomskinlig vit linje så att du vet vad som har förändrats i rummet. Du kan även läsa om en dialog som redan har hänt i nivån från pausskärmen.


Spelet ger också både en respawn-knapp ovanpå nivånåterställningsalternativet i pausmenyn. Detta gör att roboten du styr för närvarande respawn vid början av nivån utan att ångra några åtgärder som du redan har gjort. Det här kan vara användbart när du har gjort ett misstag och befinner dig fast eller när du inte är säker på att du gör saker rätt men ändå inte vill börja helt.

Dessa smidiga funktioner gör att lösa pusseln känns väldigt avslappnad - och det blev hjälpt lite av spelets enkla synth soundtrack, vilket är mer atmosfäriskt än någonting annat, men får jobbet bara bra. Det är definitivt en känsla av tillfredsställelse att bli uppskattad från att slutföra spelets pussel - även om de liknar varandra ibland - och svårigheten kurvor i jämn takt hela vägen, med endast enstaka huvudskrapa som tar du längre än genomsnittet för att räkna ut.


Den vita linjen i åtgärd i ett enkelt scenario.

Men medan dessa är alla fina funktioner kan de bara hjälpa så mycket att kämpa mot de motstridiga elementen i spelets kärndesign.

Du vill alltid ha vad du inte har

De största problemen som Factotum 90 har är alla saker som den inte har. Till exempel, medan den vita linjen som ansluter knappen du trycker på till den sak det fungerar är en bra funktion, löser det inte problemet helt. Flera gånger såg jag var linjen gick - men på grund av att andra hinder var i vägen kunde jag inte faktiskt se var det slutade. Detta är speciellt knepigt när strömbrytaren påverkar flera saker på olika platser eller något långt borta.

Vid flera tillfällen ledde detta mig till att försöka flytta den andra roboten till nära botten mot den första botten, sedan få dem att trycka på knappen och i huvudsak skärpa med den andra roboten för att försöka verifiera var linjen slutade.

Och det tar mig till kameran.

Medan du har gott om öppet utrymme för att röra sig in och kameran fungerar perfekt bra och aldrig blir fast i någonting så är omfattningen av det du ser fortfarande ganska begränsad. Det är svårt att komma i kontakt med din omgivning ibland, för det är bara för mycket att hålla dig från att se väldigt långt ut, som med mitt skärmslående exempel ovan.

Spelet kunde ha gynnats av en enkel kartskärm, eller kanske en alternativ överliggande kameravinkel av något slag som gjorde det möjligt för dig att enklare assesera din omgivning, liknar något som Pikmin 3.

Dessutom är de flesta av koncepten för pussel i spelet, särskilt tidigt, de som du har mer än troligt sett tidigare - och jag har definitivt sett några av dem tidigare. Nivåer ständigt har du väger ner växlar med lådor, omdirigering laserstrålar, öppnar dörrar från ena sidan för att låta den andra dyra igenom, och så vidare. Det här är inte att säga att pussel är dåligt utformad, eftersom de inte är det. Layouten i varje scen är helt annorlunda, men du kan inte låta bli att skaka känslan av att du har sett allt innan.

En tidig nivå där laserdirektör mekaniker introduceras.

Det skulle också ha varit trevligt att ha ett co-op-läge. Med tanke på att du alltid har de två robotarna att kontrollera och du alltid behöver växla mellan dem, skulle det här spelet ha gynnats mycket av ett co-op-läge för två spelare. Det är verkligen väl lämpat för co-op, och med två personer till hands skulle det ha hjälpt lite med spelets ibland långsamma takt och ibland förvirrande nivådesign.

Slutligen har jag en liten sak att notera om spelets visuella som bara verkar gälla för PlayStation Vita-versionen. Grafiken är helt bra för vad de är på alla versioner, men det verkar som om konsolversionerna har en liten fördel över Vita i detta avseende. PC- och konsolversionerna av Factorum 90 har ett filmfilter i säkerhetskamera-stil över skärmen, vilket jag personligen känner lägger till lite nedsänkning och charm till spelets estetiska.

Av någon anledning är detta filter helt frånvarande i Vita-versionen, och det finns inget alternativ någonstans i spelet för att slå på om det är önskvärt. Om denna försummelse gjordes, eftersom det inte bara kunde göras på Vita, är det helt bra - men om det kan vara där ser jag liten anledning att inte inkludera det. Kanske Thomas Hopper trodde att filtret skulle göra synligheten på den redan lilla Vita-skärmen svårare, men alternativet hade åtminstone varit trevligt.

Ett spel om robotar som kunde använda mer själ

Jag vill inte säga det Factotum 90 är ett dåligt spel, för jag hade lite kul med det. Men jag ska säga att det kunde ha varit mycket bättre. Den långsammare takt och repetition drar ner det, liksom dess allmänna brist på nya idéer - även om det fortfarande har några bra idéer som kastas i mixen. Som ett spel designat och utvecklat av bara en person är det fortfarande ganska imponerande med tanke på budgetpriset.

Men när man bedömer det med egna fördelar och jämför det med andra budgettitlar och pusselspel på marknaden, är det inte så bra. Jag vill dock understryka det medan jag spenderade mer tid på att diskutera de mindre aspekterna av Factotum 90, men det finns fortfarande mycket bra saker att hitta här.

Kanske den budgeterade charmen, den låga prispunkten och respektabel mängd innehåll kommer att räcka för att fånga dig - men det var bara inte tillräckligt för mig. Om du letar efter ett billigt pusselspel är det inte en dålig tid, det kan hända att du hittar baton-pass-stilspelet intressantare än jag gjorde. Så Allt i allo kan fortfarande vara värt att kolla om du är en budgetgamer eller en svåra pusselentusiast.

Factotum 90 finns nu till $ 6,00 för PC, Wii U, Xbox One, PS4 och PlayStation Vita. Du kan titta på en trailer för konsolversionen av spelet nedan:

[Notera: Poppy Works gav kopian av Factorum 90 som användes för denna recension.]

Vår betyg 6 Factotum 90 har några fina egenskaper och bra idéer, men tyvärr missar bara att vara riktigt bra på grund av några mindre utelämnanden. Recenserad på: PlayStation Vita Vad våra betyg betyder