Face It & colon; Persona 4 är den sämsta av trilogin

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 1 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Face It & colon; Persona 4 är den sämsta av trilogin - Spel
Face It & colon; Persona 4 är den sämsta av trilogin - Spel

Innehåll

Atlus s Persona Serien är bland de mest älskade franchisorna av all tid. Känd och utan brist på fans, Persona Spel är nästan en genre för sig själva. En mycket specifik och framgångsrik formel följs noggrant: leva livet för en japansk gymnasieelever samtidigt som man kämpar med föreställningar om omedvetna mänskliga tankar under fritiden.


Som med någon serie, några poster i Persona franchise har varit bättre än andra. Och även om olika fans har olika åsikter om vilken som är bäst, Persona 5 är definitivt en frontrunner för den titeln. Men vilken Persona spelet är det värsta av serien? Jag skulle behöva säga Persona 4.

Början av Persona

Persona 1 och 2 är så borta från de senaste tre seriens största spel som de inte ens föddes i detta årtusende. De är så olika, faktiskt att jag personligen inte anser dem som verkligen en del av samma serie som de andra. Det skulle vara som att jämföra spel från olika genrer.

PlayStation 2 såg franchiseens återfödelse med Persona 3 - ett spel som skulle komma att definiera vad a Persona titeln skulle vara. Simulera vad det innebär att vara tonåring, Persona 3 har spelaren balanserat sitt gymnasieskola, vänskap och historia-relaterat drama inom en viss tid. Ta för länge, och det är spelet över. Avfallstid eller vara ineffektiv, och förvänta dig att missa innehållet och vara svagare för det.


Medan ibland brutala var tidshanteringen och livet / historiens balans monumental i Persona seriens speldesign. Faktum är att dessa element visade sig vara så populära att de fortsätter att bilda kärnan i serien till denna dag. Det senaste i serien, Persona 5, har blivit ett globalt fenomen - katapulting the Persona serie från något nisch till mainstream-acceptans. Detta nästan perfekta spelet raffinerat det som fungerade, tog bort vad som inte gjorde och introducerade nya spännande element som både passade och förbättrade hela upplevelsen.

Så när du överväger dessa faktorer, vad gör dess omedelbara föregångare, Persona 4, den svaga länken i kedjan?

Den svagaste länken

Med Persona 3 vara så banbrytande och Persona 5 att vara så utmärkt, bara Persona 4 kvarstår - vilket gör det värsta av serien. Det är viktigt att notera att "värsta av Persona serien "är knappast en förolämpning 4, med sina många problem, är ett utmärkt spel i sig själv. Men jag tror att det är den sanna svaga länken för främst en anledning.


Det kan inte nekas Persona 4 tog den framgångsrika formeln av 3, ändå helt övergiven sin ton. Persona 3 förblir bland de mörkaste spelen jag någonsin har spelat 00 toppad endast av några BioWare och FromSoftware titlar. De mörka visuella, kvävande atmosfären och apokalyptiska tomten bidrog alla till Persona 3 vara en unik och underbar upplevelse. I denna tredje iteration bevittnar spelaren en timmes tid frusen där människor omvandlas till kistor, frestas att dyka upp till deras dödsfall. Varje midnatt framträder denna skräck. Blodregn regnar från himlen och staden vrider sig in i ett monster som når till himlen. Och det är svårt att glömma det som slutar - kanske det mest dyster av något spel någonsin. Dödens centrala tema är ganska uppenbart.

Persona 5, den nyaste titeln, är också mörk och kanske den mest mogna av franchisen. Klart 5 gjordes med en äldre publik i åtanke, eftersom det finns ett överflöd av svärande, kriminella och kontroversiella element samt komplexa psykologiska teman.

Tecken har alla sina egna liv, alla fyllda med mycket verkliga problem. Kvinnor hålls tillbaka av ett förtryckande traditionellt samhälle. Outcasts är shuttered bort, aldrig att erkännas. Och överallt penetrerar spelets centrala tema, Betrayal. Myndighetsfigurer missbrukar sin makt för egen vinning och den starka matningen av de svaga. Om du tar bort de övernaturliga elementen Persona 5 skulle spela mer som en verklig dokumentär av de värsta delarna av vårt samhälle.

Persona 4 står i kontrast till dessa, eftersom det är slags byggd på fluff. Det är verkligen hur spelet känns - som en ljushårig fluff. Det är lite motsägelsefullt när du överväger 4s huvudsakliga handlingsplan handlar om att hitta en mördare. Eventuell allvar som förts av tomten är fullständigt förstörd av presentationen. Ljus komedi lurar runt varje hörn. Tecken bumlar genom sina liv med otäcka problem som behöver lösas. Mycket sällan behandlas allvarliga element - och när de gör det är det knappast en prestation.

Ett lämpligt exempel är Kanji - tjuven vars känsliga och omtänksamma sida hålls tillbaka av samhällets behov av att männen är traditionellt maskulin. Detta är en underbar karaktärsförutsättning, men spelet Kanjis egenskaper som en inledning till ett "skämt" om att han är homosexuell. Det förstör budskapets ande.

Bitter Början och Dull Combat

Kanske en av de mest framstående aspekterna av Persona 4 är huvudpersonens bakgrund.

I Persona 5, den skarpa och snyggiga Joker är offer för en enorm orättvisa. Inramat för övergrepp efter att ha stoppat en man från att försöka sexuellt övergreppa en kvinna, är Joker liv förstört och han är tvungen att lämna regionen för ett sista hopp på utbildningen.

Persona 3 har sitt blåhåriga huvudpersonärvittne som hans föräldrar brinner ihjäl framför honom - för alltid traumatiserar honom och desensibiliserar honom så mycket ihjäl att han nästan välkomnar det.

Men i motsats till dessa rika historier, Persona 4Mörkdragen hjälte flyttade till landsbygden för att leva med sin vanliga farbror och systerdotter eftersom hans föräldrar arbetar utomlands. Och det är allt. Tänk på att denna tonalskillnad är innan spelet ens börjar - och ingenting händer någonsin i diagrammet för att komplicera denna premiss eller bringa spelet i linje tonalt med andra i serien.

Denna trend övergår till nästan alla aspekter. Persona 4tecken i allmänhet verkar svagare än resten av serien. Kontrast 3s Misato till 4s Teddy och 5s Morgana. Endast en är ett bunt av slapstick chibi humor.

Huvudplotten är knappast lika engagerande eller djup, heller. Upptäck midnattets mysterier och fasorna inom Persona 3. Bekämpa samhällets korruption genom att tvinga brottslingar i maktpositioner för att erkänna sina egna brott samtidigt som de arbetar för att återuppbygga ditt splittrade liv och utforska en annan värld i Persona 5. Eller äntligen undersöka vem som kastar några människor på en TV Persona 4. När du håller dessa tomter mot varandra, talar jämförelserna för sig själva.

Som om det inte räcker, slåss in Persona 4 är en bokstavlig kopia av föregångaren utan några förbättringar. Du kommer att se samma slumpmässiga nivåer, samma fiendstyper, samma attacker, samma "vapen" osv. Medan du äntligen kunde välja partiets anfall, var det aldrig lika viktigt som det desperata flailing att slå fienden först före strid.

Och jag svär, om jag någonsin måste höra Persona 4s kampmusik igen kan jag självdriva dövhet. Det är chirpy, joyous, pop-esque kamptema som verkligen hammar hem att detta är ett lättare spel.

Jag erkänner att njutningen är subjektiv, och det finns de som inte vill ha en mörk Persona spel. Om så är fallet för dig då 4 är det enda spelet som du nog har haft för att Persona Serien är av sin natur en mörk, mörk serie.

Jag har inget annat än respekt för de som gillar lättare spel. Spel bör alltid sträva efter att vara mer inkluderande, eftersom en större publik betyder en friskare industri och mer kvalitetsprodukter.

Persona 4 avvikit från det vanliga Persona väg och 5 drog den tillbaka på. Men under den omväg var det fortfarande en stor upplevelse. Det är därför jag är glad att säga det medan Persona 4 kan vara värst i serien, det är fortfarande mycket bra.