Fable Fortune Class Tier List

Posted on
Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter
Video: Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter

Innehåll

Albions venture i CCGs med Fable Fortune har fortfarande en viss balansering som ska göras i Early Access, så det finns tydliga vinnare och förlorare i klasskategorierna - även för dem som inte har behärskat däckbyggnaden och arbetat runt meta än. Nedan rankar vi varje klass från bäst till värsta.


Hur kom vi fram med dessa rankningar? Varje klass undersöktes på grundval av sin klassförmåga, klassspecifika kort, hur dessa kort interagerar med de neutrala korten och hur snabbt de kan fullfölja uppdrag för att uppgradera moralen.

Innan någon förlorar sina tankar och går alla tangentbordskrigare på rankningarna: det finns tydligt ett wiggle-rum baserat på personlig erfarenhet och färdighetsnivå. Ett välbyggt ridderdäck kan eventuellt vinna mot ett dåligt konstruerat Shapeshifter-däck, speciellt om du får otur på kortdragningarna. Men i allmänhet är dessa de bästa och sämsta klasserna för det totala vinstförhållandet.

Tänk på att det här är baserat på spelets nuvarande status i Early Access - det är nästan säkert att ändringar görs innan spelet går F2P i full release. Vill du ha hjälp med att bygga specifika däck? Var noga med att kolla in vår andra Fable Fortune guider för fler tips:


  • Shapeshifter Deck Building Guide
  • Gravedigger Deck Building Guide
  • Fable Fortune Beginners Strategy Guide

Bästa klass i Fable Fortune: Shapeshifter

Händerna ner är det inte bättre Fable Fortune klass för tillfället än Shapeshifter. Även en grunddäck utan tankar eller strategi kan utplåna tävlingen.

Blood Balverine är ganska kraftfull för ett 3-guld kort som kan spelas första gången och läker sig själv när man förstör en fiende varelse, medan den uppgraderade 5 kostnaden Predatory Balverine pumpar sin styrka utöver sin hälsa.

Om du gillar att alltid ha massor av tillgängliga alternativ, en kombinationsruta av Wild Rend (eller till och med bara den raka Shapeshifter-klassens förmåga) + Blood Frenzy kommer att se din hand översvämmade med kort.


Shapeshifter saknar brist på spot-borttagning eller styrning av brädor heller. Bakhåll låter dig hantera 4 skador på någon fiende - inklusive direkt mot motståndaren - för 3 guld. Jämför det med Knight's Puncture-kort, som bara kan slå en fiende varelse för samma guldkostnad. Surge Of Fangs är också ett av spelets bästa brädekort.

Snarling Lunge är bara absurt. För 3 guld (vilket betyder att det kan spelas på absolut vilken tur som helst, eftersom du börjar med 3 guld) hanterar du 4 skador direkt mot motståndaren och läker dig själv 4 hälsosamhet. Det är 8 hälsa för 3 guld - och om du är smart gör du det två gånger per match. Koppla det med den onda kraften Ferocious Rend, och det spelar ingen roll hur mycket skada motståndaren får igenom.

Genom att bygga en Balverine däck förstärkt med Neutral Hobbes eller Bandits, det är otroligt lätt att komma in i en rytm att ta bort, läka, skada, ta bort, läka, skada ... och kryssa till segern.

Vill du vinna? Det här är din dam här.

Avancerad nivå: Gravedigger

Gravedigger är verkligen den bästa folien till toppskiktet Shapeshifter-däck just nu, men du måste fortfarande spela bra och kommer troligen att vara låg i hälsa när vinsten äntligen kommer fram.

Gravedigger handlar lite mer omtanke och skicklighet, handlar om att gå emot dina instinkter och döda dina egna varelser för att orsaka kaskad vågor av nya och större varelser ska dyka upp.

Om du dödar dina egna varelser varje runda (och du borde vara), två Profane magicians vid ett mässigt 2 guld kan ett stycke vara ett plötsligt vinnande skick i det sena spelet. Om du har tur och combo det med Cullis Master s förmåga att returnera kort till din hand kan du potentiellt hantera 9 - 12 skador direkt mot motståndaren i en omgång.

Spitecaster och Cemetery Bannerman Båda säkerställer en oändlig ström av små enheter för att framhäva fienden och hålla din styrelse flush med offer för att döda för Eulogy-effekter.

Med Necroblast för spotavlägsnande och Hunger För Kunskap för att hålla handen tung med kort är det inte svårt att gå vidare ombord på tempo och dominera hela vägen till seger.

Medan det är lite mer högt underhåll, har hon fortfarande en solid vinstprocent

Avancerad nivå: Profeten

Mästaren i allting som är helande och hälsorelaterad, kan profeten överstiga en motståndare bara genom att hålla sig och hans varelser levande längre. Det enda som håller detta system från att bli absurt är Fable Fortunes oförmåga att höja spelarens hälsa över max. Om det här var Magic: The Gathering, profeten skulle vara en av dessa löjliga liv att få däck där du slutar med 50 eller 100 hälsa.

När du väljer din moral för att fullborda uppdrag kan antingen alternativet vara till hjälp - men när du läker dig 4 hälsa för 2 guld, garanterar den goda versionen att du kommer att överlasta din motståndare om de inte har ett allvarligt aggressivt däck.

Nöts bort är inte helt borttagning, men det neutraliserar handfullt någon stor, biffig varelse som din motståndare har blivit upptagen på. Leeching Swarm är ett måste-x2-kort, vilket hjälper till att rensa ut brädet medan du läker dig.

Eftersom så många profetens kort är baserade på läkning, är den stora faktorn som bestämmer hur bra däcket är i ditt Neutral-kortval. På grund av förmågan att höja en varas hälsa över maximalt, Wasp Queen är en oändlig fabrik med 1/1 varelser och passar snyggt i nästan alla profetdäck.

Spotavlägsnande, tystnadseffekter och direktskadakombinationer kommer att vara din bana här. Så länge du kan fortsätta att lägga varelser på tavlan, är det osannolikt att din motståndare kommer att kunna överträffa dig på tempofronten.

Det är svårt att förlora när dina varelser aldrig dör ...

Tredje klass: Knight

Nu slår vi i bottenkanten, där följande klasser bara objektivt inte är lika kraftfulla som ovanstående tre.

Ekvivalenten av den lilla varelsen Plains däck från Magi, riddaren handlar om att sätta så många små bönder ut som möjligt och sedan kombinera dem för att bli större.

Det finns många alternativ på den fronten, men uppenbarligen är de inte lika kraftfulla som många varelser från andra däck. Master Of Bacon kan byggas upp till en hög styrka, men han är lätt att ta bort innan han kan få några träffar rakt mot motståndaren.

Ditt enda verkliga styrelse clearingalternativ är Alla bonde och korrekta, som förvandlar alla dina och dina motståndares varelser till 1/1 bönder. Punktera är vad som passerar för borttagning på riddarsidan - men som tidigare nämnts är det mindre mångsidigt än liknande kort från andra klasser.

Eftersom du har en översvämning av små varelser, kommer styrplattformen att förstöra din rytm och sätta dig tillbaka på tempot, vilket gör det svårt att fortsätta.

Det finns en anledning att du vanligtvis inte ser arméer av bönder som vinner krig!

Tredje klassens klass: Säljare

Överallt är det bara en dålig klass. Ja, du kommer ofta ha massor av guld och en flush hand. Men eftersom du inte har många kort värda att spela spelar det ingen roll.

Blockad är faktiskt ett användbart kort, vilket ger alla dina varelser Guard och ett boost för en tur, så det kan hålla dig i spelet medan du försöker återfå kontrollen.

Din borttagning av plats är Kasta bort, som inte bara kostar mer än borttagningskort från andra klasser, men låter motståndaren potentiellt kasta varelsen igen längs linjen. Vid en 8 guldkostnad, Horn Of The Deep måste vara det dyraste styrkortet i spelet.

För att göra Merchant arbete måste du hålla dig tillräckligt lång för att bygga upp ditt guld och hand, använd sedan allt extra guld för att lägga ut några starka neutrala varelser. Problemet är att vid den tiden kommer motståndaren att vara så långt framöver att det inte spelar någon roll, och den stora dåliga du tar ut kommer förmodligen bara att få plats borttagen ändå.

Vem vill du ha i en mage duell? Inte den rika killen utan några varelser.

Värsta klass i Fable Fortune: Alkemist

Här är vi på botten av fatet. Det här är faktiskt min favorit klass att spela, men det har stora brister som är svåra att övervinna mot alla som vet vad de gör.

Det mest anmärkningsvärda problemet är att fokusera på att böja en enda varelse genom Flaskor med hjälp av din klassförmåga. Om du har tur och motståndaren inte har plats för borttagning av kort, så är du stor och ansvarig. Men den som har byggt ett halvt anständigt däck kommer att gå framåt i styrelsens tempo till en punkt som blir omöjlig att övervinna.

Kedjereaktion är för oförutsägbar att vara användbar som styrning eller borttagning av spot, och Flytande eld är så ledsen ett styrkort som det kan vara. Om du kan hålla din menagerie levande tillräckligt länge, kan du få några mäktiga varelser med Jar Of Ogre Slobber, Potion of Youth, och Recept för framgång.

Det enda sättet att göra detta däckarbete är att förbli aggressivt kontrollerad av styrelsen under det tidiga spelet och locka motståndaren att slösa bort sin platsavlägsning och ombordstigningskort innan du börjar pumpa dina en eller två huvudvarelser.

Åh hur jag önskar att du var en livskraftig kandidat ...

Vad tyckte du om våra rankningar, och vad är det starkaste däcket du har ställt inför hittills? Låt oss veta i kommentarerna nedan!