Innehåll
- De stora FACTIONERNA AV NYA EDEN
- THEATER OF WAR
- SAMMANFATTNING AV KRIGFÖRFARANDET
- EXPERT VISNING
- MOTIVERING TROPEN
- LOYALITETSPUNKTEN
- FRAMTIDENS FRÅGOR
EVE Online ger en unik sci-fi-miljö för spelare i sina hundratals för att kombinera krafter och kollision i viktiga rymdbåtar i rymden. Likaså flyger mindre squads av spelare och solo piloter rymdbanorna i New Eden på jakt efter den pulserande spänningen i rymdskeppskampen. Samtidigt håller andra spelare i lugnare natur ett vakande öga för potentiella angripare när de handlar om sin bransch, handel och prospektering. I många fall är motivationen för alla dessa aktiviteter rent i strävan efter ekonomisk vinning eller till fördel för deras bolag eller allians.
Men för vissa är ett större syfte vad driver dem att slåss för en sak, en flagga eller en nation. Lyckligtvis är EVE Online genomsyrad av en historia och lore som ger det perfekta fordonet i sitt svar på rike mot rike (... mot rike mot rike mot pirat mot alla andra - EVE har aldrig tagit den enkla vägen). Factional Warfare utgör ramverket för pågående territoriella tvister med en underström av science fiction lore.
För att få en förståelse för hur denna dynamiska teaterkamp fungerar, låt oss först titta på fraktionerna själva, varför de försöker döda varandra och varför kapslarare (spelare) kanske vill bli involverade. Varje fraktion har en milis som någon spelare, företag eller allians kan hämta med, så att de kan kämpa för fraktionen efter eget val.
De stora FACTIONERNA AV NYA EDEN
Set över 21 000 år i mänsklighetens framtid, har mänskligheten migrerat till ett avlägset stjärnkluster och förlorat all kunskap om sitt ursprung. Efter årtionden av regression och kamp återupptäckte fyra större makter interstellär resor och ställde krav på territorium genom hela New Eden-klyftan. Deras kulturer hade varierat och med ständigt växande gränser, mänskligheten var vad det menade att krig var oundvikligt.
Amarr-riket
Det gudfryktande Amarr-riket var det första som utforskade New Eden och därmed upptäckte den kommande Minmatar-republiken som, trots att den var i stånd att rymma resa vid den här tiden, var väldigt oförberedd för vad Amarr kallade The Reclaiming. Genom att använda sina ikoniska "gyllene flottor" av tungt beväpnade fartyg bedecked med energi vapen, slavar Amarr-riket mycket av Minmatar-befolkningen i namn av religion och använde dem för att ytterligare stärka sin egen kultur. New Edens politiska och tekniska klimat har sedan dess sett en nedgång i Amarris överlägsenhet, men de är fortfarande en kraftfull kraft som håller fast vid deras ideal.
Enlisting Militia: 24 Imperial Imperial Crusade
Allierad med: Statligt protektorat (Caldari)
I krig med: Tribal Liberation Force (Minmatar), Federala försvarsunionen (Gallente)
Minmatar republiken
Tribal Minmatar nation består av sju olika stammar. Efter Amarr-tillfälle samlades Minmatar med hjälp av sina allierade, Gallentförbundet. Ett pågående uppror såg många av sina förslaskade bröder befriade och världar tidigare under åk Amarrregeln återvände till Republiken. Den fortsatta Amarrian-besittningen av Minmatars slavar är dock en drivkraft som förenar de ibland delade stammarna. Minmatars mindre eleganta teknik ser ofta sina fartyg som beskrivs som lågteknologiska, med preferenser för primitiva projektilvapen och fartyg som anses vara dåligt konstruerade. Trots detta har Minmatarflottorna visat sig gång på gång att vara snabba och förödande effektiva.
Enlisting Militia: Tribal Liberation Force
Allierad med: Federala försvarsunionen (Gallente)
I krig med: 24: e kejserliga korståg (Amarr), Statligt protektorat (Caldari)
Gallentförbundet
I gryningen av återupptäckten av rymdresor skulle den kultur som skulle växa in i den demokratiska gallenteförbundet befinner sig i samma stjärnsystem som Caldari och först blev de allierade. Men med tiden kultiverade kulturella skillnader en kil mellan dem och en överbærande Gallente-önskan om enighet var avskräckt av den hårda Caldari som strävat efter att expandera på sina egna villkor. Detta ledde till en nedåtgående spiral i krig som såg att båda sidorna orsakar grymheter på civila befolkningar i sina tidigare grannar. När territoriella tvister eskalerade och hela planetets system kraftigt bytte händer, började en vapenlöpning som såg uppkomsten av Gallentes favoriserade dronvapensteknik. Under senare år hade fientligheterna minskat tills en utsmyckad Gallente-officer vid ett diplomatiskt besök oförklarligt * kraschade ett superbär till en Caldari rymdstation. Denna handling antändas fientligheter med båda sidorna som gråter fult och kräver att kapslingspiloter ska gå med i brottet.
Enlisting Militia: Federal Defense Union
Allierad till: Tribal Liberation Force (Minmatar)
I krig med: Statens protektorat (Caldari), 24: e kejserliga korståg (Amarr)
* läs EVE roman Empyrean Age för en fullständig förklaring.
Caldari-staten
Förgrena sig från en hård planet, var den industriella Caldari tvungen att vara kulturellt disciplinerad och organiserad. Denna ingreppade filosofi motsatte sig den mer avslappnade Gallente etos och federations försök att absorbera Caldari-samhällen i sin egen sociala struktur uppfattades som kontrollerande. Den eskalerande acrimony ledde till att Caldari försökte bevara sin megacorporation-centriska kultur på något sätt som var nödvändigt och krig var oundvikligt. Ligger djupt i Gallentes territorium, under en längre tid blev Caldari-hemvärlden, Caldari Prime, avskuren från statliga system. Nu återigen under Caldari reglera och skyddas av den kapplösa tekniken i en kretsande statlig flotta, är det svåra arrangemanget kring Caldari Prime fortfarande ett politiskt pulverkål för båda sidor.
Enlisting Militia: State Protectorate
Allierad med: 24: e kejserliga korståg (Amarr)
I krig med: Federala försvarsunionen (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmatar)
THEATER OF WAR
New Eden är uppdelad i 64 regioner, var och en innehåller konstellationer av stjärnsystem kopplade av ett nätverk av stargater. Kärnregionerna i stjärnklustret är hem för faction nationerna, med dåligt polerade franssystem som skiljer dem från de avlägsnade "null-sec" -regionerna av laglösa expanser som helt styrs av spelarens imperier.
Varje system har en säkerhetsbedömning som fungerar som en guide till hur en kapsel kan förvänta sig att världen svarar på sina handlingar. Som sandboxmiljö kan spelarna välja att uppträda hur de gillar oavsett vilket säkerhetsbetyg ett system har, men konsekvenserna av dessa åtgärder varierar vildt enligt denna säkerhetsnivå.
Oväntat territorium
De fyra Faktionerna varje håll hävdade "hög säkerhet" territorium som förblir under vakta ögat CONCORD - en interstellar polisstyrka med tillgång till unik teknik som är förödande för kapslar fartygssystem. På så sätt motverkas generella kapselfientligheter i höga säkerhetssystem (de som är nominerade 0,5 eller mer). Undantaget från detta är om en kapselare befinner sig i ett CONCORD-sanktionerat krig, som inkluderar både privata företagskrig och fraktionskrigföring. Om en inkapslad kapselare är förlovad i hög sekvens av en medlem av motsatt fraktion kommer CONCORD inte att ingripa. Dessutom kommer alla inskrivna kapslar som vågar in i en fiendens (eller deras allians) högsäkerhetsutrymme avlyssas av NPC-marinstyrkor som är lojala mot territoriumsägande fraktion. Den åtagna soldatens väg är smal och farlig.
Skiftande kampfronter
På den yttre periferin av varje fraktion s hög-sek-dominion är låga säkerhetssystem. Dessa system hävdas av en av de olika fraktionerna, men till skillnad från hög sekvens svarar varken CONCORD eller Faction Navies aktivt mot fientliga åtgärder där. Det är dock värt att notera att kraftfulla statiska vapenplattformar som skyddar stargater och stationer fortfarande kommer att öppna eld under vissa förutsättningar. Det finns många områden med lågt säkerhetsutrymme utspridda bland regionerna, men ett visst antal är där Factional Warfare rasar.
Amarr-Minmatar krigsområdet omfattar 70 stjärniga system inom fyra regioner; Bleak Lands och Devoid är båda traditionellt betraktas som Amarrian-territoriet och Minmatar-fronten ligger inom Heimatar och Metropolis-regionerna.
Caldari-Gallente-konflikten äger rum över 101 system i fem regioner. Black Rise och Citadel tillhör Caldari State och Placid, Verge Supplier och Essence är Gallente territorier.
Trots detta innebär möjligheten att invadera styrkor att ta kontroll över enskilda system och få kontroll över rymdstationens faciliteter att fronten ständigt skiftar. På detta sätt kan kapslarbackar och utposter som innehåller många av deras krigsskepp falla i fiendens händer och förhindrar dem från att kunna brygga för att komma åt dem. Anledning nog att ta upp vapen.
SAMMANFATTNING AV KRIGFÖRFARANDET
Factional Warfare som en playstyle är ett komplicerat odjur att ingå, och rookie EVE-spelaren kan tycka att det är ganska skrämmande. Förutom att lära grunderna i EVEs gameplaymekanik, med sin djupa karaktärsprocess, det nyanserade skeppssystemet och konsten, måste proto-kapslaren också hitta sig in i de spelarbaserade Factional Warfare-samhällena.
Som med många av EVE: s mer involverade aspekter, är nyckeln till samhällsintegration att hitta en befintlig organisation av spelare som är kompatibla med rookieens utvalda gameplaymål. På det här sättet kan de mer erfarna spelarna ge lite vägledning och kunskap när den nya militspiloten griper med den unika Factional Warfare-upplevelsen. För de modiga själarna som vill hitta sin egen väg har några militspiloter bland EVE-bloggarna skrivit några utmärkta artiklar som beskriver grunderna. Susan Blacks blogg, @ Gamerchick42, har en ovärderlig guide på "Hur man går med fraktionskriget" och Drackarn of Sand, Cider and Spacehips har skrivit "The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide". Båda är rekommenderade att läsa för den fledgling enlistee.
Varje spelardriven milis har sin egen gemenskap med sina egna idiosynkraser och kulturer. Enlisting med en fraktionsmilitär öppnar automatiskt en ny "Militia" chattkanal i användargränssnittet, vilket fungerar som en lobby för att spelarna ska bli involverade. Det finns säkra privata kanaler och andra kommunikationsmedel för operativa ändamål, men dessa kommer bara att avslöjas på grund av behovet av att känna till grund. Infiltrering och spionering är trots allt en del av EVEs spel.
Redigera: Under de senaste timmarna innan den här artikeln publicerades, lanserade Susan Black en fantastisk portal för Factional Warfare-portalen som ser ut som det kan ge exakt den enhetliga informationstjänsten som FW behöver.Jag rekommenderar starkt bokmärkning och besöker FactionWar.net.
EXPERT VISNING
För att få en bättre förståelse för hur Factional Warfare fungerar, pratade jag med framträdande aktör och medlem av Styrelsen för Stellarstyrelsen, Hans Jagerblitzen. Hans valdes på CSM främst på grund av sitt engagemang i factional warfare communities och det är få personer som är involverade i EVE som kan lära sig mer om hur Factional Warfare fungerar, där det finns utrymme för förbättring och vad framtiden kan hålla för inkapslade kapslar.
Som en erfaren stridshärdad veteran med tre års militärkampanjer, vilka råd hade Hans för dem som ville kasta sig in i brottet för första gången? Han accepterade att det för närvarande inte finns någon central resurs för aktuell dokumentation för factional Warfare rookies. Han påpekade ett antal spelare-skrivna guider (som länkade tidigare) men accepterade den nya spelaren "Måste hitta en vän fort."
Trots bristen på en officiell handledning identifierade Hans att de nya användargrupperna inom kunden är mycket tydligare och mer självförklarande. "Det är en av de verkliga höga betyg som inte får tillräckligt med kredit. Det är inte en berättelse eller en skriftlig "hur man" men det spelar en viktig roll för att spelare ska kunna veta vad de ska göra och vart man ska gå. "
MOTIVERING TROPEN
Att få en känsla av vad som lockar spelare till Factional Warfare-spel kan tyckas som en enkel fråga, men det visade sig att det finns många lager på vad som drar piloter in. Hans beskrev Factional Warfare-spel som "En strukturerad form av PvP, det finns mål - få kakor, få dödar skrattar." Han förklarade hur det skilde sig från de mer "Spelardrivna berättelser" som hittades i noll-sek, med Factional Warfare tillhandahåller "Ett statiskt krig som ger en känsla av hem och en bestående känsla av permanentitet. Också en smak av den större bilden och deltagandet i berättelsen om de fyra imperierna som är så viktigt för EVE Lore. "
Före den senaste Inferno-expansionen var sociala interaktions- och storylinnehåll ofta motivation för spelarna, eftersom spelmekaniken var begränsad. Occupation av fiendens territorium var bara möjligt genom att upprätthålla en konstant närvaro. Förmågan att fånga system och förneka fiendens tillgång till stationbaserade tillgångar har ändrats att: "Den stationära kontrollmekanismen som introducerades i Inferno var något som många spelare var initialt skeptiska till, men det visade sig vara en av de största konfliktdrivrutinerna. Historiskt Faction Warfare-spelare har bett om verklig konsekvens, men före denna mekaniker fanns ingen konsekvens, så Faction Warfare var starkt associerad med RP-kultur. Spelare måste ha godtyckliga skäl - skapa egna historier, ha en egen känsla av rasidentitet eller stolthet med de människor du flög med. Om du inte hade något av det så var det ingen anledning att göra något av det. "
"Och det fungerade i viss utsträckning - det var det som hållde samhället starkt hela tiden, men det har inte riktigt varit en tillväxtförare och det har inte varit något som har kopplat till resten av spelet och universum i stort och så jag tycker att det är det som är spännande som vi sett sedan Inferno ... "
LOYALITETSPUNKTEN
Förändringar i den grundläggande mekaniken för fraktionskriget introducerades i den senaste Inferno-expansionen och Hans förklarade att lojalitetspoängen är centrala för detta. Även om ISK är den allestädes närvarande valutaen i spelet, för militspiloten, är Loyalty Points den primära ledningen för att få ISKen nödvändig för att piloten ska kunna köpa fler skepp. Han förklarade att det nya systemet var tänkt att ge spelarna mer valfrihet: "Tidigare skulle folk behöva ta raster för att köra uppdrag för att finansiera PvP, men om du bara vill morda människor borde det vara ett giltigt sätt att spela Faction Warfare. Nu ger allt vi ger LP, de tilldelas för att döda fiende, fånga dungeons och uppdrag. "
Med den nya ebb och flödet av systemstyrning som definierade stridsfronten, var Factional Warfare nu samma process som hittades någon annanstans i New Eden? Hans förklarade att de skiftande slagfronterna dikteras av en mekaniker som är unik för factional warfare. Varje faction försöker förvärva Victory Points för att öka sin milis "nivånivå" med inkrementella fördelar för alla medlemmar att vara belöningen.
Han erkänner dock att systemet fortfarande behöver några tweaks - utan belöningar för att försvara territorium och höga belöningar för att fånga fiendens system. Spelet har blivit en "tit-for-tat" -övning i territoriumsutbyte, eftersom militer tillåter fienden att ta kontroll över system innan du tar tillbaka dem för belöningarna.
Dessutom har inte alla spelare tagit del av det nya Infrastructure Hub-konceptet, vilket kräver att spelare donation av sina värdefulla lojalitetspoäng ökar och bibehåller Faction-nivånivån. "Ingen lägger verkligen poängen i I-navet. På grund av mekanikerens funktion blöder I-Hub ut LP med tiden baserat på fiendens aktivitet, så det enda sättet du kan behålla en nivånivå är att ständigt dumpa pengar tillbaka in. Militärerna tänkte ut att sätta pengar på varje dag är som att spola pengar på toaletten. Detta har kokat ner i ett spiking beteende, där i princip du säger att lördag är dagen [du donerar LP till I-Hub].”
Så mycket det kan tyckas lite kommunistiskt finns det fördelar att pumpa Loyalty Points tillbaka till systemet. Hans förklarar, "Om du vill spendera din LP i LP-butiken, vill du göra det när du är på hög nivå, för det är när priserna är lägsta. I nivå fem är allt i kvartalet det pris som det brukade vara - fraktionskrigskepp blir vansinnigt billigt. Om du har tjänat alla dessa LP-strider och du har din fraktion långt upp till en hög nivå, då vill du betala ut i butiken. "
FRAMTIDENS FRÅGOR
Med en samordnad insats för att skapa ett dynamiskt system för territoriell mekanik för att driva de pågående konfliktfaktionerna i krigskriget skulle det vara synd att se att storylinelementen blir mindre integrerade. Lyckligtvis var Hans effusiv om tanken på att ha några lore-driven händelser som kompletterar den befintliga konflikten: "Det är definitivt några roliga sätt att de kan krydda upp det ... Om jag kunde överklaga dem på den nivån, hoppas jag kunna göra ett fall för det faktum att - vad är meningen med att bara ta bort en torr uppsättning mekaniska förändringar när du har har ett samhälle som är villigt att investera så mycket mer intresse och fantasi i vad de gör än att bara springa genom att spela mekaniken. "
Genom sin CSM-roll är Hans optimistisk att han kommer att kunna kommunicera önskan om ytterligare förbättringar till de lämpliga utvecklarna och vinterexpansionen kommer att omfatta revideringar som fortsätter att se Factional Warfare förfinas till en episk och fördjupad sciencefiction-upplevelse.
Tantalizingly, en nyligen släppt CCP Dev Vlog presenterade seniorproducent Jon 'CCP Unifex' Lander som förklarar att den PS3-baserade MMOFPS DUST514 kommer att ha kopplingar med kretsloppskrig som gör att marktrupperna kan spela en roll i den territoriella krigsspetsen. Ytterligare detaljer är ännu inte uppenbara, men med djärva designbeslut som kommer ner i röret och en entusiastisk och dedikerad spelargemenskap som driver saker framåt, ser Factional Warfare verkligen ut som den plats som ska vara i New Eden.
Välj en sido pilot, det är dags att vinna.
[SEGMENTER FÖR DEN FULLA 2-TIDSINTERVISNINGEN MED HANS JAGERBLITZEN, SOM VI DISKUSERAR FAKTISK WARFARE I ÖVRIGA DETALJER, SOM HANS RÅD FÖR RÅDBESTÄMMELSER OCH ANDRA EVE-RELATERADE ÄMNEN INKLUSIVE TUGS-OF-WAR OCH ICE CREAM, WILL VAR TILLGÄNGLIG PÅ FREEBOOTED.]
[Den här artikeln publicerades ursprungligen den 10 september 2012 på Guild Launch-bloggen.]