Innehåll
- "Som öns ägare skapar eller importerar du en mängd olika karaktärer, tenderar till deras behov och ser deras ofta löjliga liv."
- Exkluderande par av samma kön strider mot detta kärnelement i spelet.
- Med anklagelser om att företaget är mer otrolig med västerländska publik än någonsin, fortsätter Nintendo sin kamp för att bibehålla relevans.
Med årliga förluster tar en dåligt namngiven spelkonsol inte många spelare på allvar, och förvirrande marknadsval väljer Nintendo fortfarande förvirrande beslut. Senast är kontroversen med Tomodachi Life och införandet av par av samma kön.
"Som öns ägare skapar eller importerar du en mängd olika karaktärer, tenderar till deras behov och ser deras ofta löjliga liv."
Tomodachi Life är ett livsimuleringsspel som är besläktat med Sims och Djurkorsning, där spelare kan skapa in-game versioner av sig själva, andra människor och helt fiktiva tecken och få dem att leva sina liv på en ö full av aktiviteter. Spelare kan anpassa sitt utseende och hus, spela spel och andra aktiviteter som fotbollsspel och dans-offs och bli vänner med andra karaktärer. Tomodachi Life är en uppföljare till Tomodachi Collection, som bara släpptes i Japan.
Liknande spel, som t.ex. Sims 2 fick ganska låga ESRB-värden trots att man inkluderade förhållanden av samma kön.Initial buzz om det absurda spelet var positivt och spänningen kring spelet bland Nintendo-fans exploderade. Efter att ha hört om titlens release i Japan såg västerländska publiken, särskilt i USA, att par av samma kön släpptes ut ur spelet.
Att se liknande spel som inkluderade samma könssamband fick inte högre ESRB-betyg (E10 för The Sims 2, som kan inkludera död och "woohooing") fann många spelare det konstigt att par av samma kön inte inkluderades i den första iterationen av Tomodachi spel för västerländska publik.
Efter att ha passionerat kampanjer från LGBTQ * -spelare och andra som bad om samma könspar i spelet, gav Nintendo följande uttalande:
Nintendo tänkte aldrig göra någon form av social kommentar med lanseringen av Tomodachi Life. Relationen alternativ i spelet representerar en lekfull alternativ värld snarare än en real-life simulering. Vi hoppas att alla våra fans kommer att se det Tomodachi Life var tänkt att vara ett nyckfullt och udda spel, och att vi absolut inte försökte ge sociala kommentarer.
Bristen på par av samma kön var sannolikt resultatet av en kombination av okunnighet och brist på resurser för att göra de förändringar som den västra publiken krävde.
Ironiskt nog, Nintendo hävdar att inte avsiktligt göra någon form av social kommentar med Tomdochi Life (genom att inte inkludera par av samma kön, inte hypotetiskt inklusive par av samma kön) sågs av många som social kommentar och spelare skrev snabbt flera uppvärmda artiklar, vissa kallade även Nintendo full av hat med en allmän överens om att antingen Nintendo ignorerade en hel grupp eftersom den var för dyr eller att Nintendo helt enkelt var okunnig och glömde.
Den vanligaste förklaringen är att problemet är lite av båda perspektiven. Många säger att Nintendo inte hade resurser att lägga till i samma könsrelationer med lokalisering till Förenta staterna, men många spelare frågade varför samma könspar inte var planerade i början, med tanke på Nintendo Direct som sagt: "Mycket av dramatiken och erfarenhetens hilaritet kommer ut ur de relationer de bildar under matchen. "
Exkluderande par av samma kön strider mot detta kärnelement i spelet.
Med spelare kan klä sig sina manliga karaktärer i klänningar och kvinnliga karaktärer i kostymer och band i Nintendos Animal Crossing: New Leaf i Förenta staterna (som sålde över 7 miljoner exemplar), men inte klädde sina manliga karaktärer i klänningar eller kjolar och kvinnliga karaktärer i kostymer och band i Pokémon X och Pokémon Y, samma köns kontrovers med Tomodachi Life är en fortsättning på Nintendos osäkerhet om hur man hanterar potentiellt kontroversiella ämnen, såsom sexualitet eller religion i spel.
Efter den höga, arga firestormen av motsats mot företaget, utfärda Nintendo senare ett annat uttalande, med angivande:
Vi ber om ursäkt för att ha besvikit många människor genom att inte inkludera samma könssamband i Tomodachi Life. Tyvärr är det inte möjligt för oss att ändra detta spelets design, och en sådan betydande utvecklingsändring kan inte uppnås med en post-ship-patch. Hos Nintendo har dedikation alltid menat att gå bortom spelen för att främja en känsla av gemenskap och att dela en anda av ro och glädje. Vi är engagerade i att främja våra långsiktiga företagsvärden av kul och underhållning för alla. Vi lovar att om vi skapar en nästa avbetalning i Tomodachi-serien kommer vi att sträva efter att utforma en spelupplevelse från grunden som är mer inkluderande och bättre representerar alla spelare.
Intentivt eller inte, Nintendo-föreslagna heterosexuella par är nyckfulla och roliga medan samma kön är inte.Nintendos ursprungliga PR fumble som indirekt föreslog att heteroseksuella par är nyckfulla och roliga medan samma kön par är inte ett uppenbart misstag och helst inte avsiktligt. Men vad betyder detta andra pressmeddelande för Nintendo? Det är uppenbart att det andra pressmeddelandet verkligen borde ha varit det enda, eftersom det erkänner de tekniska skälen att samma kön kan inte läggas till, bekräftar att Nintendo helt enkelt inte tänkte på par av samma kön och erkänner att Nintendo har kapacitet att förhindra ett sådant misstag i framtiden.
Med anklagelser om att företaget är mer otrolig med västerländska publik än någonsin, fortsätter Nintendo sin kamp för att bibehålla relevans.
Den här senaste kontroversen visar att Nintendo har några extra hinder för att hoppa och besluta att göra de närmaste åren utöver de som den redan står inför. Nintendo är verkligen inte ett ont företag, men som sociala rättvisa problem blivit alltmer förekommande i videospelvärlden nu än vad de tidigare varit, måste Nintendo besluta om det vill erkänna dessa ämnen eller fortsätta att förbli okunniga och hoppas för de bästa.