InnehÄll
- Unik mekanik
- Inga kartgränser
- Utrullning gjord rätt
- Första personen Road Warrior
- Brutal Wasteland Combat
- intryck
Avalanche Studio, mest känd för Bara för att serien, är hårt på jobbet Galna Max, på grund av senare i år. Två utvecklare från studion satte sig med Game Informer för en Q & A, vilket gav några intressanta svar. Spelet är baserat på kultfilmserien, den fjärde av vilken, Mad Max: Fury Road, är ute 13 maj. Spelet är inte baserat på någon speciell film i serien utan snarare en one-shot; inte kanon utan att använda tecknen och universum. Licensierade spel har inte haft det bästa rekordet, men med en utvecklare som lavin bakom den, Galna Max har mycket potential. Här är några orsaker till varför du bör bry dig om spelet.
Unik mekanik
De Galna Max filmer är typ av om fordon. Stora, konstiga, galen fordon som bokstavligen byggs för att förstöra. Ödemarken är en stor plats, så din bil blir din bästa vän. Maxs ikoniska bil, Ford Falcon, är känd i spelet som Magnum Opus och är din att utforma.
Max kan uppgradera och personifiera sin bil på flera olika sätt, till exempel harpongpistolen som nämnts tidigare. Förutom detta kan du ha monterat vapen, däckspikar, flamethrowers och alla slags dagliga apparater på Falcon. Detaljer om anpassning är smala hittills men Avalanche har nämnt att varje spelare kan "sätta sin frimärke" på sin bil, så chansen är att det kommer att finnas en mängd olika alternativ.
För att uppgradera bilen kan du scavenge delar från runt ödemarken, eller förstöra andra bilar. Att blåsa upp fiendens bilar är en användbar taktik för att få delar men att vara mer metodiska och döda föraren, då tar sin bil, tjänar mycket mer.
Inga kartgränser
Det här är en funktion som väcker mig väldigt mycket. Galna Max funktioner "mjuka gränser", som de hänvisades till av lavin, vilket i grunden betyder att du aldrig kan slå en osynlig vägg eller berg som innebär kartans kanter. Det sägs att det finns en punkt där du kan gå bortom den verkliga kartan och saker börjar förändras.
The Big Ingenting, som det är så kärleksfullt hänvisat, är området bortom kartan som Max kan köra in och testa sin tur att överleva. När du når denna punkt blir landet smalare och mer oförskämd. Så småningom kommer du att se en gigantisk sandväg, som kommer att försvaga din bil och göra det väldigt svårt att se. Det finns en mängd olika sätt att bli dödade i Big Ingenting, från skräp till blixtnedslag. Poängen är, lavine vilja du ska försöka med att navigera i Big Nothing eftersom det finns några sällsynta saker att scavenge där ute, men de kommer inte att göra det enkelt för dig.
Utrullning gjord rätt
Avalanche Studios önskade världen av Galna Max att känna sig som en äkta ödemark. Som tidigare nämnts kan spelare scavenge delar från fiendens fordon, eller stjäla dem helt och hållet. En av de coolaste sakerna är att din sidchock, Chumbucket, kommer att ge Falcon till dig när du har handlat fordon för skrot.
En annan metod för avlägsnande kommer i form av mat och vatten. Visst det här låter som många andra spel men det är mer Fallout än GTA. Max har en matsal och kan regelbundet fylla den på städer och andra vattenkällor. Han kan också dricka från burkar som ligger runt landet och äter ganska mycket vad du kan hitta, så Avalanche har verkligen omfamnat ödemarkens livsstil.
Och i ett spel i stort sett om körning är bränsle en stor råvara. Och igen, det här är mer Fallout än GTA. Max har ingen oändlig bränsleförbrukning. Att göra ärenden för wacko i ödemarken kan belöna dig lite bränsle och ammunition samt hitta kapslar över hela landet. I grund och botten är detta en sann ödemark där överlevnad faktiskt är en spelmekaniker.
Första personen Road Warrior
En av de mest överraskande sakerna om Galna Max är genomförandet av första person. Spelet är främst tredje person, men vid körning kan du byta till första person och uppleva vagens våldsamhet på nära håll.
Bilstriden är skrämmande och explosiv hos tredje man, men byter till första person och lägger till adrenalin, stress och lite rädsla. Om du har sett släpvagnarna för den nya filmen kan du föreställa dig det i första person och du får en uppfattning om vad det känns att spela Galna Max.
Brutal Wasteland Combat
Sist men långt ifrån minst är den brutala striden i Galna Max. Såsom är fallet med många spel efter 2009 har Avalanche Studios antagit en "Arkham" -strategi för att bekämpa. Så fiender omger Max och du kan attackera dem eller motverka deras drag för att bli bättre för dem.
Till skillnad från arkhamserien, Galna Max är faktiskt mer brutalt - vilket säger mycket, med tanke på hur våldsam den Caped Crusader kan vara. Som det ses i den nyligen släppta släpvagnen ovan kommer Max att bryta ben och krossa huvuden när du plogar igenom vågornas vågor.
Kämpen är en del Arkham och del WWE, som passar mig bra som en brottare. Max kan ses skratta dropkicks och suplexes för att ta itu med fiender. Beating goons bygger upp ditt raseri som, när det är aktiverat, tillåter Max att hantera mer skada snabbare. Och om det inte var tillräckligt, kan Max använda shivs, ala Den sista av oss, att sticka fiender. Shivs är ett snabbare sätt att döda de dåliga killarna men de är för begränsad användning.
intryck
Allt som allt Galna Max känns som en farlig, galen vägresa genom helvetet. Spela som Max när du kör som en galning, skjut / slå skiten ur ödemarken och skingra dig till kung av craziesna. Låt dig inte lura dig för att tänka Galna Max är ett annat film-tie-in spel som inte är värt pengarna, Avalanche Studios har arbetat på det här spelet länge och det är ett kärleksarbete, inte en snabb inbetalning.
Ödemarken är dyster och karg, och ännu mer levande än de flesta öppna världar. Från de översta uppgörelserna fyllda med bisarra karaktärer, till Big Nothings lockande utmaning, är ödemarken en värld som vill utforska och, den 1 september, det är precis vad jag planerar att göra.