Innehåll
- Hur det skiljer sig från andra kungsspel
- Det är lite som ett kortspel
- Varelserna
- Utjämning
- idoler
- Bekämpa grunderna
- Läser kampfältet
- Tips för ett bättre spel
Det senaste erbjudandet från Godis kross utgivare King drar lite från sin normala biljettpris. En turn-based Battle RPG, Legend of Solgard tar matchen-tre mekaniker som bolagets spel är kända för och integrerar den i spelets kampmekanik. Det är inte längre målet att rensa brädet och tjäna så många poäng som möjligt. I stället uppmanas spelarna att göra matcher strategiskt för att skapa de bästa attack- och försvarsscenarierna.
Legend of SolgardS premiss är ganska enkelt. Det är Ragnarok - världens norra ände - och du har blivit kallad av gudarnas budbärare, Ratatoskr, för att hjälpa till att stoppa det. För att göra detta kommer du att beordra en ständigt växande armé av varelser i strider för att antingen förstöra portaler innan de attackerande arméerna kan ta sig igenom eller eliminera allt svårare chefer. Effektivt utgör dessa de två främsta typerna av strider i spelet, med portalåtervinning som är de vanligaste av de två. (Boss strider utgör ungefär en femtedel av spelet.)
Hur det skiljer sig från andra kungsspel
Som nämnts ovan, Legend of Solgard använder sig av matchen-tre mekaniker mest av kungens spel är kända för. Som med andra spel som använder denna mekaniker börjar den ganska lätt, och i vissa fall är det faktiskt svårare än traditionella match-tre spel.
Du behöver inte matcha objekt från mellanslag bredvid varandra. Istället, du knacka på någon varelse längst ner i en kolumn och tryck sedan på en annan kolumn för att flytta den och slutföra en match och ta en enhet i spel. Du måste också manuellt lägga till fler varelser till fältet, snarare än att de faller när du gör matchningar.
En sak som inte har förändrats från andra kungsspel är energimekanikern. Med början kommer spelarna att ha 40 energi till hands. Tidiga strider kräver bara en energi att börja, men kraven kommer att öka när en spelare fortskrider. Som med de flesta mobila spel innebär det att så småningom kommer du att sluta med två val: vänta på din energi att ladda eller spendera lite pengar.
Det är lite som ett kortspel
Om du har spelat några digitala CCGs, då några av Legend of SolgardMekanikerna kan känna sig väldigt bekanta med dig. Nej, du samlar inte faktiskt kort. Du samlar varelser av olika slag. För närvarande finns det 30 varelser tillgängliga för att låsa upp i spelet. Även om de inte har låst upp dessa varelser är det fortfarande möjligt att se deras statistik genom att titta under Samlingsknappen längst ner på skärmen. Idoler - som tillämpar olika effekter på varelser - finns här också.
På tidiga nivåer kommer du bara att få några varelser att kalla. Ratatoskr presenterar två varelser att börja med och efterföljande varelser tjänas över tiden. Det bör dock noteras att när en ny varelse förvärvas kommer du inte ha tillgång till det direkt. Istället måste du låsa upp det med Sun Gems, som tjänas av antingen vinnande strider eller slutför raider. Det senare är det betalda alternativet eftersom du måste köpa raidbiljetter för att göra dem.
Varje varelse har sina egna Sun Gems och krav för att erhålla dem. Information om hur man låser upp en viss varels Sun Gems finns tillgänglig i deras statliga arkiv. Där hittar du en bild av en pärla med ett förstoringsglas över den. Genom att klicka på detta kommer du att berätta vilka åtgärder du behöver fylla i för att tjäna ädelstenarna.
Varelserna
Varelser kategoriseras på några sätt. Den första är i färg. När du börjar en kamp kommer du att märka att skapningsvalskärmen har fyra slitsar - var och en har en annan färg: röd, gul, grön och lila. Alla varelser är en av dessa färger, och du kan bara ha en av varje färg aktiv i taget.
Nästa sätt att kategorisera dem är genom ras, som består av djur, små folk, krigare, andar, kritiker, angripare och wyrms. Även om detta inte är viktigt omedelbart blir det så som du spelar som du måste använda race svagheter och styrkor till din fördel i strid.
Förutom ras, varje varelse har också en särskild roll - anges på toppen av deras statliga ark. Dessa inkluderar angripare, försvarare och anhängare. Tekniskt sett kommer alla tre roller att attackera, men den här informationen kommer att vara till hands när man sätter ihop en grupp - särskilt för att det kommer att påverka deras speciella förmågor som kan få stor inverkan på senare strider.
Till exempel: En av de första varelserna som erhållits är Roughpaw, en björn som fyller supporterrollen. Dess speciella förmåga är att ge ytterligare statistik till närliggande varelser. Med detta i åtanke när du bygger en grupp - eller felsöker den en strid som du inte bara kan tyckas komma över - är nyckeln till att kunna utvecklas genom de 40 nivåer och sidinnehåll som för närvarande finns tillgängliga.
En annan sak att notera är det vissa varelser kommer att ha en "hålla" innan de attackerar, vilket betyder att efter att ha kombinerats måste de vänta en tur innan de attackerar. Detta påverkar emellertid inte några passiva egenskaper som de kan ha, till exempel att lägga till statistik för andra varelser.
Utjämning
Som med vilket spel som helst med RPG-element, är det nivellering involverat - för både spelarpersonen och varelserna. För det mesta kräver spelarens karaktärs nivelleringsprocess ingenting från spelarens sida. När karaktärsnivån uppstår får de automatiskt en ökning av HP och annan statistik. Och vid vissa tillfällen får de en ny förmåga.
Creature-nivellering är en annan sak. Ja, varelserna tjänar nivåer, men det finns mer. När du utvecklas fortsätter du att tjäna Sun Gems. (Ja, samma typ behövdes för att låsa upp ett varelse i första hand.) När tillräckligt med Sun Gems förvärvas kommer du att kunna tillämpa dem på varelsens statliga ark.
Om en varelse har en tillräckligt hög nivå, kommer de att ha symboler på framsidan av deras piedestaler när de ses i statistikbladet. Du kan välja att tillämpa Sun Gems på någon av dessa och uppgradera enskilda kvaliteter som styrka, försvar, kritik och så vidare. När du utvecklas är det viktigt att vara medveten om vilka kvaliteter du uppgraderar på varje varelse - särskilt eftersom du använder kombinationer av varelser i strid och du vill utnyttja dem som ett lag.
Det bästa här är att medan varelser kommer att ha korsningar i vilka kvaliteter du kan uppgradera är var och en något annorlunda. Men till exempel vill du inte bara styrka styrkan på varje enskild varelse som har det utan att ta hänsyn till hur deras andra egenskaper kan vara mer användbar.
idolerFörutom att använda kvaliteter kan du också använda Idols för att förbättra dina varelser. Idoler är specialartiklar som förvärvas genom hantverk. När du spelar får du olika objekt som behövs för att skapa.
När de är tillverkade, tillämpas idoler på varelser genom att placera dem på podierna bakom varelsen i sina arkiv.
Inte alla varelser kan använda samma idoler. För att bestämma vilken Idol din varelse kan använda måste du titta på symbolerna på podierna bakom dem. Dessa motsvarar symbolerna på toppen av idolen. Att knacka på en idol kommer också att informera dig om andra kriterier som en varelse måste möta - till exempel att ha slagit en viss nivå eller har en särskild roll.
Bekämpa grundernaFör det mesta kommer grunderna i kampen att täckas i spelets handledning - vilket är ganska noggrant. Legend of Solgard spelar i stridsvängningar - spelare mot AI. Under sin tur kan spelarna utföra tre drag. Dessa rörelser kan användas för att kombinera varelser för att skapa större, kraftfullare varelser (eller försvarsstrukturer), för att avlägsna varelser som förhindrar kombinationer eller för att lägga till fler varelser längst ner i fältet.
Liksom med andra match-tre spel kommer olika kombinationer av varelser att ha olika resultat. Genom att kombinera tre av samma varelse i en kolumn skapas en något större, lite kraftfullare varelse, genom att kombinera fyra i en kvadrat skapar en ännu större varelse och kombinera tre eller flera i rad skapar försvarsfel som fienden måste bryta igenom i för att kunna attackera dig eller din armé. Det här är bara några exempel. När spelarna utvecklas blir fler kombinationer med olika resultat tillgängliga.
Varje kamp börjar med ett antal varelser som redan finns på tavlan - vilket innebär att du i åtminstone den första vändningen effektivt får ett fritt drag. Annars skulle ditt första drag vara att kalla upp varelser. Istället kan du utnyttja den första svängen genom att göra solida matcher och komma i en tidig attack.
Tidigt i matchen är målet helt enkelt att ta ner portalen eller chefen så fort som möjligt. Under dessa rundor kan fiendens varelser ofta ignoreras för att direkt attackera de primära målen. Naturligtvis kommer det att bli lite lycka till för denna strategi, för det beror på att du lägger upp dina varelser i banor som inte blockeras av fiendens varelser eller hinder. Liksom dig, kommer motståndaren att kunna placera strukturer på fältet för att sakta ner sakerna.
Läser kampfältet
När du spelar en match vill du läsa fältet. Lyckligtvis är det allt ganska enkelt. Du och dina varelser tar upp botten av fältet. När du kombinerar varelser ser du att siffror visas bredvid dem. Det här är den mängd hälsa de har vid den tiden. HP ökar när du fortsätter att kombinera vissa varelser.
På samma sätt kommer fältets sida att visa HP för varelser och hinder. Båda sidor visar också HP för huvudpersonen och portalen eller chefen du försöker besegra. Dessa finns i nedre högra hörnet respektive övre vänstra hörnet.
I mitten av fältet ser du en indikator som låter dig veta hur många drag som finns kvar i din tur. I botten direkt under din karaktär ser du en pil med ett nummer. Detta anger hur många varelser du har i reserven - de som har återvänt till dig efter att ha besegrats på slagfältet eller efter att du tagit bort dem.
Något viktigt att notera här är skuggorna bakom portabarriären. Det här är varelser och utrustning som gör deras väg till fältet. Ju närmare de kommer att slå på fältet, desto mer kommer skuggan att stå ut.
Tips för ett bättre spel
Såsom noteras är allt du verkligen behöver oroa sig för tidigt i spelet så snabbt som möjligt att ta ner portalerna eller cheferna. Men när du går framåt måste du noggrant uppmärksamma varelseplacering och hur du använder din tur effektivt. Nu när du förstår grunderna i spelet, kommer vi att erbjuda några tips som hjälper dig att komma överens i strid med större lätthet.
- Var medveten om varelseplacering.
- Vissa varelser är märkta med stöd av en anledning, men för att de ska kunna fungera effektivt måste de vara nära de varelser du vill ha dem att påverka. Till exempel kan du inte ha en varelse som ökar HP på ena sidan av brädet och varelsen attackerar på den andra.
- Det är också viktigt att vara medveten om placering i förhållande till vad som händer på fiendens bräda. Vill du ta ner portalen utan mycket kamp? Försök att placera dina varelser i en klar körfält. Orolig för att en av fiendens varelser är för kraftfulla att släppa? Lina allt upp på det först.
- Var noga med att läsa styrkortet och vara medveten om saker som hur mycket HP varelser och hinder har. Eftersom du kan kombinera varelser för att göra ännu starkare, ger du en chans att övervinna dina motståndare.
- Stack oddsen till din fördel från början.
- När du har tillräckligt med varelser kommer du att kunna välja precis hur du vill bygga ditt lag. Kolla in statistiken och se till att de komplimangerar varandra. Om du gör detta kommer det att bli lättare för dig en gång i kampfasen.
- Var inte rädd för att dra varelser som är i vägen.
- En bra sak om detta spel är att när en av dina varelser lämnar styrelsen - antingen för att den har dödats eller för att du valde att ta bort den, kommer den tillbaka till dig. Du behöver aldrig oroa dig för att springa ut.
- Kontrollera statistik och nivå ofta
- Det är så lätt med spel som dessa att bara fortsätta spela och glömma allt om underhålls-sakerna. Men det här spelet fungerar som en RPG och det innebär att om du inte stannar på att förbättra dina varelser kommer du till slut att träffa en vägg som gör spelet irriterande eller inte roligt alls.
- Dra nytta av sidspåren
- Som någon bra RPG-spelare kommer att berätta för dig, så kommer det inte att räcka till att bara göra de vanliga uppdragen. Förr eller senare kommer du behöva göra några extra saker för att sätta dig själv över toppen. Lyckligtvis, om du tittar på din karta ser du bounties, skattgrottor och fängelsehålor. Dessa kommer inte att finnas direkt, men när de är, utnyttja dem. I många fall kan du skaffa saker du behöver utveckla.
- Du kommer också kunna utnyttja dagliga uppdrag. Dessa kan hittas genom att klicka på skattekisten i skärmens övre högra hörn, tillsammans med dagliga inloggningsbonus. Båda kommer att låsa upp efter att ha nått en viss nivå - 3 för uppdrag, 4 för inloggningsbonus.
- Titta på dessa portalskuggor.
- Du kan berätta från siluetten vad de är och vara medveten om deras position i portalen hjälper dig att förbereda dem innan de anländer.
Och där har du det, allt du behöver veta för att komma igång i Legend of Solgard. Använd detta bra och du bör få massor av njutning ur spelet - i stället för att slå på frustrationsväggen kör vi in i så många spel.