Allt du behöver veta om Titan Mechs of Titanfall 2

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 26 September 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Allt du behöver veta om Titan Mechs of Titanfall 2 - Spel
Allt du behöver veta om Titan Mechs of Titanfall 2 - Spel

Innehåll

Sedan jag var ett barn hade jag en dröm om att klättra ombord på en robot för att krossa invaderande styrkor. Lite visste jag att jag verkligen skulle få denna möjlighet en dag. När Respawn Entertainment och Electronic Arts (EA) släpptes Titanfall den 11 mars 2014 kunde jag leva min barndomsreverie.


Samhället i spelet pressade servrarna på dag ett, men minskade betydligt över tiden. En av de största orsakerna till denna utvandring var det faktum att spelet bara innehöll tre olika titaner, med liten mångfald mellan dem - vilket gör det svårt för spelarna att hitta en stil som passade deras spel.

Utvecklare försökte åtgärda problemet i Titanfall 2 och en av de åtgärder de tog var att lägga till fler mechs för spelare att välja mellan när matchen kommer ut fredag ​​den 28 oktober. Nu, när frisättningen av den andra delen av franchisen drar i närheten, tittar vi på Titans och hur var och en kommer att påverka din spelupplevelse.

Polstjärnan

Gruppens prickskytt. Utrustad med en Plasma Railgun, passar denna mech stilen hos dem som vill spela strategiskt, vilket eliminerar fiender med ett enda välplacerat skott. Till skillnad från snipers i FPS-spel som Slagfält, den snabba naturen hos Titanfall franchise tillåter inte spelare att stanna på en enda plats under en längre tid, vilket innebär att spelarna måste hålla sig kvar så ofta som möjligt.


Lokomotion underlättas, eftersom Northstar ger spelare möjlighet att ta av sig vertikalt och sväva genom luften - vilket kombineras med teaterfällor och klustermissiler, kan innebära död ovanifrån till dina fiender.

Med angrepp som ger starka skador, men har en långsam eldsvid, är denna mech idealisk för spelare som vill ha utmaningen att spela strategiskt, planera rörelser och attacker, samtidigt som de inte har något utrymme för fel. När spelarna har chansen att skicka ett andra skott, kommer de troligen att vara döda.

ronin

Håll dina vänner nära och dina fiender närmare. Det är förutsättningen bakom denna Titan. Utrustad med hagelgevär är den här fjärrgladiaten det motsatta av Northstar. Den levererar dödliga attacker när de är nära fiender, men det misslyckas med att vara en hot på avstånd på grund av bristen på precision och spridningsavstånd.


Denna mech bygger på ett svärd som ett sekundärt vapen, vilka spelare kan använda för meleeattacker och för att blockera inkommande eld från motståndare. Ett annat inslag i denna punkt är "bågvåg" -attacken, vilket gör det möjligt för spelarna att svepa sina svärd på marken - skapa en elektrostatisk urladdning som skadar och saktar dem runt mech.

Bränna

Bränn dina fiender ner med Titan som släpper ut helvetet i slagfältet. Utrustad med en termit launcher, bränner den här mechen värmeprojektiler som sätter allt i närheten i brand och orsakar skador på flera fiender samtidigt. Den brinnande aska stannar dock inte vid riffens fat.

Denna heavy-hitter har också en termisk brandvägg som fungerar som en sköld, skyddar spelaren och orsakar skador på närliggande fiender. Som en speciell attack kan spelare skapa en brandvägg och skicka den till motståndarna.

Medan allt detta kan låta som en chans, har denna mech också möjligheten till ett strategiskt tillvägagångssätt. Spelare kan distribuera brandfarliga gasbehållare som kommer att exploderas av den minsta gnistan. Perfekt för att skapa fällor.

Legion

Leeroy Jenkins var en avatar skapad på World of Warcraft, och han blev odödlig när hans användare sprang in i en grotta full av monster på hög nivå, medan han ropade namnet på hans karaktär. Han dödade sig själv och hans lag i processen. Med Legion som din Titan får du chansen att utföra en liknande stunt - men med en lyckligare avslutning.

Med en kraftfull minigun, med möjlighet att byta mellan nära och långa precisionsrundor, är denna mech idealisk för spelare som inte vill tänka mycket på att skapa en strategi. Du kan planera dina rörelser när du går och dra en "Leeroy Jenkins" på slagfältet, eftersom ditt vapen automatiskt låser sig på någon fiende inom intervallet.

Den speciella attacken av denna mech kommer i två former. För kortdistansläget slår minigunen tillbaka närliggande fiender. I långdistansläge orsakar kulan skador på Titansna i sin väg och lämnar ett spår av förstörelse bakom.

Jon

När du bränner dina fiender till aska, är det dags att kalla en åska storm i strid. Med hjälp av ett energifönster kan spelarna använda denna mechs speciella förmåga att skära igenom allt och alla som står i sin väg. De som försöker följa det kan bli offer för sina laserutlösta explosiva gruvor, vilka spelare kan distribuera på kartan.

Som en defensiv mekanism använder denna mech kraften i el för att skapa en virvelsköld som kan absorbera inkommande kulor och skicka dem tillbaka till fienderna.

Tona

Sist men inte minst kommer Titan som kombinerar en tank och en mech. Spelare kan spränga genom sina fiender med 40mm kanonen som har explosiva rundor och partiell lock-on, medan du använder en sonar för att upptäcka fiender i närheten. Det kommer att finnas ingenstans att gömma sig.

Dess speciella attack består av att skjuta helt låsta missiler. Skölden gör det möjligt för spelare att motstå skador och skjuta genom partikelväggen framför dem.

Tre dödliga kombinationer

I ett spel med sex olika klasser har var och en sina egna styrkor och svagheter - men de kompletterar varandra.Att arbeta tillsammans och kombinera styrkor kommer att vara det avgörande elementet som bestämmer vilket lag som kommer att trivas och vilken som kommer att falla i slagfältet.

Samarbeta med en vän när du reser genom kartorna över Titanfall 2 och bli den ultimata dynamiska duoden. Som Saren sa i Masseffekt: "båda styrkorna, varken svagheten".

Här är tre Titan-kombinationer som du vill försöka med en vän när du börjar spela.

1. Northstar och Scorch

Trots att man levererat långvariga dödliga skott, tar geväret Northstar wields några ögonblick innan en annan projektil är redo att gå. Om spelare saknar skottet kan dessa instanser mellan en attack och den andra kulminera i spelarens död.

Detta är möjligheten för Scorch att lysa, eftersom det kan använda sina medellånga attacker och dess förmåga att skada flera fiender samtidigt och därmed tjäna som ett försvar för att försvara Northstar.

Samma princip gäller om omvänd. Northstar kan skydda Scorch genom att eliminera andra fiender som bär långvariga vapen.

2. Jon och Ronin

Med sin hagelgevär är Ronin nästan ostoppbar när han står inför en fiende i taget i en nära situation. Men på grund av förseningen mellan varje skott kan det vara en sittande anka mot flera fiender.

Här kommer Legion till spel. Med hjälp av sin sköld kan denna Titan täcka Ronin och skicka kulor tillbaka till fienderna, vilket reducerar antalet motståndare som Ronin kanske måste fokusera på vid en enda gång.

3. Legion och Tone

Tone funktioner en sköld spelare kan skjuta igenom. Men viktigast av allt är den utrustad med en sonar som låter spelare upptäcka närliggande fiender. Om Ton och Legion tar emot konflikter, med den förra marschen framför den senare, kommer Tone att veta var fiender är och kommer att välja den bästa handlingen, som Legion följer.

Med den strategiska vägledningen av Ton marschering framför, som Legion använder sin miniguns kraft för att spränga fienderna, är denna duo en kraft att räkna med.

Vad har framtiden att erbjuda?

De Titanfall utvecklare mötte verkligen många utmaningar vid utformningen av detta spel - och en var att se till att det ger en balanserad spelupplevelse till sina spelare. Det kan inte finnas en dominerande strategi för användarna att välja. Analysera varje Titan visar att de kompletterar varandra, och det här är en bra indikation på att spelet är balanserat - åtminstone moreso än originalet.

Titans design är emellertid inte den enda faktorn som dikterar om spelet är balanserat eller inte, eftersom nivådesign också spelar en avgörande roll. Det är viktigt att skapa en karta där det finns plats för varje mech att använda sina färdigheter effektivt, snarare än att vara långa, medelstora eller kortvariga attacker. Ett utmärkt exempel är Noshar-kanalkanalen som finns i Slagfält 3.

Det finns en del av kartan som är avsedd för varje stil som spelarna kanske föredrar, vilket framgår av bilden ovan. För näringsverksamhet kan de satsa sig genom behållarna, medan andra kan springa genom mitten av bilden för att engagera sig i en medellång strid. Spelare som föredrar att snipe kan klättra på kranen eller flytta till järnvägen. Denna typ av "one size fits all" -metoden är vad laget bakom Titanfall 2 bör sikta på, för att säkerställa att varje klass i spelet kommer att kunna lysa.

"Angel City" -nivån som visas i det första spelet i franchisen har bekräftats för uppföljaren. Och med tanke på hur det blev möjligt för spelare att följa olika modus operandi, det här ligger bra för framtiden för denna produktion.

Om utvecklare på EA och Respawn Entertainment lyckas leverera en balanserad upplevelse, genom klasserna Titans och nivådesignen, Titanfall 2 kommer att bli ett måste för varje spelare som har första personskytten.

Huruvida spelet kommer att leva upp till förväntningarna, återstår att se, men vi kommer att ta reda på idag när det blir tillgängligt för PC, PlayStation 4 och Xbox One.